チャレンジャーズ!を少し遊んだ身で考える色とデッキのメモ

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なんかのゲーム情報サイトで紹介されていたのをキッカケにBGAで軽く触ったんすけど、これベラボーに面白いですね。

カードピックと除去、毎試合変わる相手、戦いが始まったらこちらから手は出せないので祈りながら眺めたりとハースストーンのバトルグラウンドに似ている。そりゃ面白いわな。

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ahirunさん、いつもお世話になっております。

そんななんで友達と15〜20時間くらい遊んで多少の意見交換をした中で、「このデッキつえぇ…」「コイツやばくね?」みたいなのが浅いレベルながらに見えてきたんでメモ。

 

デッキビルドの考え

このゲームは大まかに色(黄•茶など)とコンセプト(単色•3点型など)を足して考えるのが良いのかなと思う。ただどのデッキもそれ一本で進めるのは中々難しい。バトグラと違ってグレードが勝手に上がるので(1〜2ターン滞留できるけど)○グレ回しみたいなのがやりにくい。他のプレイヤーと方針が競合したりパーツ取りされる場合もあり、基本的にピックし切れない事が多い。なのでデッキ操作系やシンプルな高打点持ちなどを状況により取り入れる必要がある。

ベンチ掃除を積極的に行う型で無いなら基本的にはベンチ6枠に収まる構築にするのがまるい。けど運悪く重ねられなかったりしてデッキパワーが低い時は7種でエントリーしてピン挿し札をボトムに調整しながら(あるいは祈りながら)戦う事も必要に感じる。

デッキ内の打点をどこまで上げるのが良いのかは正直まだ自信はないけど、何となくの肌感として4点が一つの基準なのかなと思ってる。初期デッキのカード全てを1枚で返せる、3ゲーム目から参入するB帯に多い4点にも対応可能、メイクさん1枚+新入りやトップでめくれたカウボーイへの耐性などが理由。そんな訳でA帯で4点を出せるカードは最後まで使えそうだから結構偉いと考えてる。

 

各色考察

水色/シティ

主要カード:初期メンツ、マスコット

組み合わせ:あらゆる色、鍛冶屋、映画スター

初期デッキの色。最初のメンツに効果自体はないものの、ピック時に見えたカードによって捨てられたり最後までお世話になったりする。チャンピオンを捨てるのはそこそこ勇気がいる。A帯でタレント、B帯で犬、C帯でチャンピオンが拾える。

3枚ある新入りが大きな特徴でもあり、1点デッキが成り立つ大きな要因。こいつのお陰でA帯の道化は極めて強力。

マスコットは染め手が弱い色でスタートした時や運が悪い時でそれなりに強い。軸としては微妙だけど勝てなくもなさそう。AI+コック+鍛冶屋とか見てみたい。

コンセプト毎に必要なカードだけ残して他色に移るのが基本だが、脱出ポッドから鍛冶屋が引けた時は水色の染め手も選択肢に入る。ABCどのグレードでも初期メンツが重なる可能性があるので意外と強い。3点が増えるので馬小屋も混ぜられる。

 

黄色/遊園地

主要カード:売り子、曲芸師、預言者、マイム、手品師、バンパーカー

組み合わせ:3点、コック•吟遊詩人、2点

デッキ操作を得意とする色で固まってくると安定度が高い。A帯で拾える売り子と曲芸師がとにかく強く、これらをどれだけピックできるかが鍵。というか曲芸師があらゆるデッキで強い。ポニー+馬小屋を拾って3点組と並行するのも悪くない。B帯はアヒル預言者、マイムを狙うが、A帯の黄色を狙いにUFOを取るのも強いし、デッキ操作を活かしてコックを取るのも良い。C帯はどれを取ってもそれなりに強いので、手品師やバンパーカーに拘り過ぎず重なってるカード優先で良さそう。

A帯のキーカードが2点なのでAIを混ぜても強い。バフに回る側の売り子が普通に4点くらいのパンチ力を持ち始める。コックもより強力になる。必要カードが更に多くなるけど、ここでもUFOの仕事次第では良いところまで組めちゃったりする。

 

茶色/お化け

主要カード:ガイコツ、ティーンエイジャー、幽霊、ネクロマンサー、吸血鬼

組み合わせ:2点、3点、カウボーイ

再利用が得意な色でB帯にパワーカードが集まってる印象。スケルトンはA帯に8枚あるやや特殊な仕様により重なりやすく、そこからティーンエイジャーに繋がると高打点が期待できる。ベンチでバフを掛けるカードは無いが、ネクロマンサーや吸血鬼で有効に再利用ができると強力。

3点デッキとの相性はかなり良い。馬小屋とネクロマンサーの噛み合い方が非常に良く、蜘蛛と合わせて取れたら強く意識。船乗りのようなボトム送りがあるとより安定する。

2点デッキとも相性が良い。ガイコツはそこら辺に転がってる事が多いのでAIさえ拾えれば現実的な構成になる。

また、カウボーイを混ぜて幽霊と共にデッキ破壊を仕掛けるタイプも恐ろしい。最終ラウンドで吸血鬼が引けると凶悪。マジであったまるし使ってるとニチャれる。

 

緑色/映画

主要カード:メイクさん、映画スター、ギャング、監督、カウボーイ

組み合わせ:1点、紫or黄、ベンチ掃除

攻撃時に火力が上がるカードを多く擁する色。またカウボーイは"強い感情"を引き起こしてくれる。

1点デッキと言えばまずこの色。メイクさんと映画スターの数で強さが決まるのでA帯に長く残るかUFOを使って集めきりたい。道化やマイムの火力やゴーストが火力を持つと非常に強力。紫のデッキボトムに映画スターを送ったり、黄のサーチでメイクさんを早々に持っていきたい。

ギャングが重なってB帯で監督が見えたら染め手を見ても良さそう。ライオンやコミックキャラをピック出来れば多少は耐久力が生まれる。

どちらのデッキも構築難度や性能から防御面が脆くなりがち。1:1交換が続くようであれば、執事やソーサラー、掃除機といったベンチ掃除系や王子を混ぜてデッキを太らせるのも手。

 

紫色/難破船

主要カード:船乗り、人魚、コック、水先案内人、潜水艦

組み合わせ:茶or緑、2点

デッキボトムに関わるカードが多い。即時起動しデッキ全体を見れる船乗りと戦えるサーチャーの水先案内人が中々優秀。また受けを強くするコックは単体でも有効だし重なるとマジで固くなり個人的にはかなり強力だと思っている。あと事故ってる時の潜水艦はなかなか頼りになる。

どちらかと言うと染め手で進み切るのは微妙に感じる。A帯の人魚と船乗り、B帯のコック•水先案内人が重なり続けてようやくといった印象。ライフガードが重なっても活かしにくいのがモヤる。茶色のネクロマンサーや1点の映画スターと道化のサポートに回る役割の方が光ってる。

船乗りや宝箱、コックが2点なのでAIと混ぜるのもアリ。バフが重なって最終的には攻め4点•受け6点くらいに育つとかなり強いしついでに曲芸師も強くなる。ただAIがレアというのもあって構築難度は高い印象。

 

赤色/宇宙

主要カード:脱出ポッド、シェイプシフター、AI、UFO、楽隊、ホログラム

組み合わせ:2点、3点、黄

ピック時や戦闘中のカード獲得が目立つ特殊な立ち位置。序中盤でデッキコンセプトの強化する役回りが主となる。脱出ポッドやUFOで一喜一憂したりされられたり。UFOは4〜6ゲームで総力戦をギリギリ勝ち切れたりと戦闘面も侮れない。

AIは2点デッキのキーカード、ただレアなのが辛いところ。シェイプシフターと共に拾っていると準備期間のA帯でも結構勝てる。

C帯のホログラムは運に左右されるものの割と凶悪。デッキ枚数が拮抗していれば相手にベンチ掃除系が無い場合パンクさせられる。

染め手は難しそうだけど、楽隊を軸にシェイプシフター+AI+隠者の2点型、馬小屋+牛+UFOの3点型が中々強そう。早々に強化するために曲芸師や預言者も欲しい。

 

青/城

主要カード:馬小屋、隠者、道化、鍛冶屋、騎士、王子

組み合わせ:あらゆる色

同色の直接的なサポートは無いが、色に囚われないシナジーを生み出す印象。一部水色に関連するカードも存在。

基本的に染め手に向かうことは無いが、何かとコンセプトの軸となるカードを有する。1点の道化や3点の馬小屋とナイト、水色強化の鍛冶屋、逆に消して強化される隠者と粒揃い。故に「こいつ取っておくか…」ってやってると勝手に染まってる事もあったりするが、青単はそこまでといった印象。

 

取り敢えず今はこんな感じ。まだ触れて日が浅いんで間違ってる事だらけだと思うけど、今の考えているプランをメモりたくなる程度にはハマってる。もっと流行ってくれ。

 

 

 

ナクスラーマス再訪 ミニセット/Return to Naxxramas Mini Set 事前評価

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半年振りに、ね。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで使用される

弱い…ゴドリックの軍兵

 

デスナイト

 

凍気の王姫シンドラゴサ/Frost Queen Sindragosa

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強い

「お前と仲良くなったの高3からだったっけ!?なんか高1から遊んでたノリだったわーw」的な感覚。

 

人造区画/Construct Quarter

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強い

「あ、でも確かに高2の学祭打ち上げ後のカラオケ二次会にお前いなかったわw」

 

ライムスケイルのセイレーン/Rimescale Siren

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弱い

打ち解けようと必死になるデスナイトをお前ら笑うなよ。

 

デーモンハンター

 

災厄の掌握/Calamity's Grasp

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強い

タスクピアサーに似た感じの武器。異端やクエストに便利。

 

ファルスケイルの喚起師/Felsccle Evoker

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強い

「これ以外/different」の一言が嬉しい。TCGのサーチやリクルートの進歩を見るのすき。

 

よろめくエサゾンビ/Shambling Chow

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強い

ゾンビチョーなっつ。相手を回復しない上にラッシュまで付いて非常に強力なアグロカード。

 

ドルイド

 

熊爪/Rake

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強い

1マナで4点まで届き、ディバシやデスラトルにもある程度対応できる。アグロやクエストで特に強そう。

 

死から生/Life from Death

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強い

チビドラゴンやカワウソで達成は容易。僅か1マナで次の除去や展開を準備できる。使って気持ちいいだろうし使われてあったまりそう。

 

カバネコガネ/Death Beetle

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強い

おかしい、ガフは今期でスタン落ちの筈だが…

 

ハンター

 

忠実な相棒/Faithful Companions

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弱い

キンクラやヤマグマ辺りを出すのは強そうだけど、踏み倒すには重いしマナサーストも遠い。この手でありがちな呼び出し元を引いてしまった時の弱さも苦しい。

 

飾り物の監視者/Trinket Tracker

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強い

粗石の魔導士かな。現状はクエストハンターで1マナ火力を確保するのが強そう。今後のカードプール次第で化けるタイプだから期待できる。

 

死骸バチだァーッ!!!/ZOMBEEEES!!!

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強い

ちょっと怪しいけど、ミニオンが残る可能性やディバシに強い分スナイプより良さそう。インフューズを稼ぐ手段としても使えるし、アンデッドやビーストのシナジーも見えるかも。強化版は2/2なんかな。

 

メイジ

 

亡霊研修生/Spectral Trainee

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強い

1マナ重い代わりに自陣に被害の出ないパイロマンサー。今のテンポメイジに入れても悪くなさそう。

 

渦の織り子/Whirlweaver

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弱い

アタシこの条件嫌いなのよね。

 

並行世界への裂け目/Tear Reality

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弱い

面白さは分かるけどあまり好きになれないカード。熱心なお笑いファンみたいな事言ってごめんな。

 

パラディン

 

キョメーター/The Purator

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強い

ピュアパラは意外と多種族だから3〜4枚位は引けそう。サーチ先に2種族持ちのヒカリエイがいるのが偉すぎる。

 

ゴールドウィング/Goldwing

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強い

派手さは無いけどこれくらい取り回しやすいカードが結局有難い事に気付く。タッチパネルに映ってるサーモンを見てそう感じたんだ。

 

死霊の騎士/Knight of the Dead

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弱い

デスカリバーナイト

 

プリースト

 

人食い/Cannibalize

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強い

これがプリーストのカードかよ。いよいよ人間性を放棄してきたな。

 

精神焼灼/Mind Sear

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強い

シャドプリ割と好きだからこういう攻めっ気のあるシャドウ属性スペルは歓迎したい。自陣にも撃てる点を忘れないように。

 

腐敗の死霊術師/Rotting Necromancer

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弱い

微妙なデッキになりそうなのに5点バーンが誘惑してくる。動く死者対象外なのも地味に偉いと思ってる。

 

ローグ

 

縫い合わされた怪物/Stitched Creation

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強い

インフューズの数が少ないから基本的には6/6を狙うのが良さそう。ジョリーロジャーと共にアグロローグを組みたくなる見た目はしている。

 

居直り強盗/Ransack

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強い

こういう事前に何かしらのカードを使う条件は好きじゃないけど、これは0マナだから自分のプレイを邪魔しない点が頑張ってる。優秀なテックカードになり得る。

 

ジョリー•ロジャー/Jolly Roger

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強い

[壊血病による。]

[治療法無し。]

 

シャーマン

 

冷蔵/Cold Strage

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強い

ムウラビとかいう哀しきモンスター。相手ミニオンを止めながら利用出来るのも良いし、ボルヴァーやインコを増やしてオラついたりもできそう。

 

フロストフィン•チョンパー/Frostfin Chomper

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強い

焚きつけから2T目に出てくるのが極めて強力。そこからサカナえぬまで繋がったら多分ゲーム終わる。

 

怪炎の改変/Blazing Transmutation

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強い

進化系嫌いな自分もこれならある程度納得できそう。苦手なセロリもホワイトシチューで一緒に煮込めば食べられたよね。

 

ウォーロック

 

フカ能はないンプ/Nofin's Imp-ossible

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強い

種族限定だけど森の魂の半額とはコスパ良いンプねぇ。

 

怪しい商人/Suspicious Peddler

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強い

アイヴァス以外は読まれてもリスクは少なさそう。インプロックの2T目はあまり強くないから丁度いい性能してる。元ネタのダークペドラーに引けを取らない仕事をしてくれそう。

 

疫病噴出/Plague Eruption

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弱い

まあ素の状態でも火山ポーションだし悪く無いけどね。周りを見渡すとどうやら現状に満足してはいけないらしい。

 

ウォリアー

 

訓練セッション/Training Session

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強い

ウォリのトーント関連は脳死で弱い認定してたけど、これは複数回発見できるから流石に強いか。

 

フックフィスト3000/Hookfist-3000

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強い

パイレーツウォリに幻想を見出している。エルデンリングで数多いた亡者と相違無い。

 

肉細工師/Fleshshaper

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弱い

ダルいけど既存のカード達も相応以上にダルいから枠が無さそう。ダルいけど。

 

中立

 

戦争の騎士リーヴェンデア/Rivendare, Warrider

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弱い

チェンソーマンニワカワイ「ヨハネの黙示録の四騎士だ!」

最近組んだアンデッド軸ビッグシャマに良さそうではある。

 

怪物サディアス/Thaddius, Monstrosity

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弱い

唐突にウィッチウッディーなカードぶっ込んできたな。あのコロコロ変わるシステムの思い出が全然出てこない。

 

失敗作/Mistake

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強い

失敗作と言われた俺が実は持っていたあらゆる種族を魅了するスキルでモン娘ハーレムを築き上げる件

 

失われし大主教/Lost Exarch

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弱い

ハースストーンで特に好きなフレイバーテキスト大主教ユレールの「闇との戦いに中立はありえない。」

 

ダークフォールンの影/Darkfallen Shadow

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弱い

6マナ以上でバタバタミイラ。アリーナで宜しくな!

 

まとめ

カードパワーが高いンプ

ナスリア城殺人事件/Murder at Castle Nathria 事前評価

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不可能なことがらを消去していくと、よしんばいかにあり得そうになくても、残ったものこそが真実である。

シャーロックホームズ「白面の騎士」より

では、私の推理をお聞き下さい。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで使用される

弱い…テキーラ

 

デーモンハンター

 

貪欲なるクリクシス/Kryxis the Voracious

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強い

レイザーフェンのビーストマスターからデメリット無しで飛び出してくる恐怖。手札を使い切りやすいアグロとも噛み合っている。騒乱の歓楽者。

 

アーティファイサー•ザイモックス/Artifiaer Xy'mox

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弱い

MTGリスペクトカード。あまり収集癖は無いのですが、パワー9を揃えたいという野心は奥底にあります。

 

罪人の烙印/Sinful Brand

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弱い

…げる

 

次元の遺物/Relic of Dimensions

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強い

強化が進めばグルダンの髑髏に勝るとも劣らないドロソで、レリックの中では頭ひとつ抜けて強い。レリックデモハンはあまり期待してないけど、これでぶん回ってるゲームは結構ヤバそう。

 

証拠隠滅/Dispose of Evidence

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強い

0マナ3点という麻薬。デメリットのハンデスも自分で選べるからかなり良心的。そのままバーストしたりクリクシスやグレイヴルーペをキメたら戻れなくなっちゃいそう。さながら元KAT-TUNの田

 

幻影の遺物/Relic of Phantasms

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弱い

立ち上がりが恐ろしく弱い。3/3×2でようやくマシになってくるけど、4〜5T目に差し掛かってる段階でそのレベルだと結局弱そう。

 

遺物庫/Relic Vault

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弱い

序盤はレリックの成長速度を速め、後半はバリューの上がったレリックを倍化できるため間違いなく必須ではあるけど、これを置いて序盤がより弱くなったら残念だよな。

 

本の虫/Bibliomite

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強い

所謂デメリットミニオンだが、証拠隠滅のように手札を選べるのでリスクは少な目。3点火力が多い中でヘルス4を持っているのも強い。次のアグロデモハンの主戦力になり得る。

 

絶滅の遺物/Relic of Extinction

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弱い

その昔、ABCDという無料で遊べるカードゲームがあったんですが、アクティブタイムバトル要素を取り入れた代物でこれが中々面白く一時期のめり込んでしまいまして…という話をしたいんだけど、もはや絶滅の遺物で誰にも通じない。

 

グレイヴルーペ/Magnifying Glaive

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強い

3マナで最大4点+6ドローとか正気か??????

得られるバリューがバグり散らかしてるので、ナーフが来る前に1ゲームでも多く使った方が良い。

 

ドルイド

 

トピアー•シュラッバガッザー/Topior the Shrubbagazzor

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強い

正しい名前を言える気がまるでしない。既に3回タイプミスしてる。

 

フェイコートのセセリー/Sesselie of the Fae Court

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弱い

せせりと砂肝が食べたくなったのでちょっと出掛けてきます。

 

ウィドウブルームの種まき男/Widowbloom Seedsman

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強い

ただいま。何これ。

雑に考えれば2マナボディにワイルドグロウス+1ドローで6マナ相当の動き。最速出し→次ターンにガフ+ヒロパで9マナまでジャンプアップされるとウンザリしそう。ただこの手の土台となるカードにしては重めなので、対アグロには厳しいのかも。

 

精霊総動員/Convoke the Spirits

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強い

極めて不快なカード。リリース前からナーフ(詠唱10→8回)を受けている事からも伺える。AoE的な性能は今一つだけど、トークン生成とドローが強そうで、マナ的にも侵食の亜種のように振る舞うシーンが多そう。これ自身がネイチャー属性なのも気味が悪いし、アナコンドラの恩恵を受ける点もしんどい。

どうか弱くあってくれ。

 

生垣の迷路/Hedge Maze

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強い

オズマットやモアーグなどの重量級を即時起動出来る点は悪くない。弱いロケーションでは無いが、ドルイドにデスラトルがあまり配られていないのが渋い。

 

罪株の画/Plot of Sin

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弱い

総動員によって駆り出される一般人。

 

ナイトシェードの蕾/Nightshade Bud

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弱い

総動員

 

偽草の証拠/Planted Evidence

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強い

予習に比べるとコスト減が持続しない点が使いにくいけど、2T目からワイルドグロウスやフロストウルフの狼舎辺りのキーカードを探してすぐ使えるのが強い。

 

自然死/Natural Causes

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強い

ユニクロの靴下3点¥990くらい便利。

何で靴下って洗濯時にあんな失くすんだ。

 

冥土の大木/Death Blossom Whomper

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強い

せめてもう一枚くらいクラスカードのデスラトルを出してやれよとは思う。

 

ハンター

 

アラロン/Ara'lon

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強い

出したターンは弱いけど、その後1体ずつ出てくる休眠ミニオンが中々強い。5マナで生み出せるバリューとしてはかなりのもので、フロストウルフやワイルドポーの系統と考えれば出来る奴だと思う。

 

猟師アルティモア/Huntsman Altimor

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弱い

荒野の呼び声まで育てば強いけど、流石に食わせないといけない量が多い。アグロだと重いし達成し切れないだろうから、ミッドやビッグハンター辺りが使うかも。

 

鹿の突撃/Stag Charge

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強い

3点ダメージの即時性がトークンの遅さや強さのバラツキをカバー出来ている。クエハンがベストっぽいけど、割と多くのアーキタイプに順応しそう。

 

野生の精霊/Wild Spirits

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強い

休眠時間を早める地味に珍しい効果を持つ。空場や押してる時なら何でも強いけど、打開したいタイミングで狐が出ないと切ない。2体出るからある程度の期待は出来るし、アニマルコンパニオンよりかは安定するだろうけど。

 

城の犬舎/Castle Kennels

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弱い

自分が間もなく出る社員寮は、仕事のストレスなのかドアやトイレ等が度々壊される程度に荒れた環境でした。

 

精霊の密猟者/Spirit Poacher

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弱い

カード単体のバリュー自体は高いけど、ランダムな上にそれぞれターン数の異なる休眠時間が曲者。最速で置けば大抵強そうだけど、それ以外だと野生の精霊以上に強さのムラがかなり激しそう。

 

巻き添え被害/Collateral Damage

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弱い

ひるみ軽減はマナーと言うつもりは微塵も無いけど、付けずによくイライラしないで遊べるなとは思う。

 

へんぷく飾りの客/Batty Guest

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弱い

優しいおばあちゃんの下位種。1T目から置けて、インフューズ2体分のエサにもなる。時代遅れ感あるけどアグロの選択肢に入るのかな。

「へんぷく」にはコウモリという意味の他にうわべ•外観という意味もあるようです。

 

凶血の牙/Frenzied Fangs

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弱い

この子のエサを与えられる程の余裕が我が家には無いんだ…可哀想だけどウチでは飼えないよ。

 

石縛のガルゴン/Stonebound Gargon

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弱い

ザブングル加藤

 

メイジ

 

城館管理者オリオン/Orion, Mansion Manager

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弱い→強い

沖縄でオリオンビールを飲むくらい型にハマったシクメを組みたいからキリントア来てくれ。1人で飲むビールは少し苦味が強い。

→7/21:キリントアのダチと飲む事になった。

 

不可避なる終末のケルスザード/Kel'Thuzad, the Inevitable

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強い

余剰分の即時起動を上手く利用すればAoEやリーサルも狙える。シンプルにボード展開として使用しても大きなプレッシャーを掛けられるので、総じて悪くないフィニッシャーになると思う。骨々ドカンがどこまで刺さるかで使い勝手は変わる気がする。

 

堅いアリバイ/Solid Alibi

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強い

ガチガチガンテツ

 

応報の容貌/Vengeful Visage

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強い

みんな童心に返って考え直してほしい。マジックシリンダーは君の最強カードの一枚だっただろ?

 

怪しい錬金術師/Suspicious Alchemist

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弱い

世の中には怪しい錬金術が蔓延っているので皆さんも気をつけて下さいね。会社の後輩がそれで70万持ってかれたんで。

 

夜隠の内殿/Nightcloak Sanctum

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強い

不安定ながら顔やボードに干渉できるトークンと、攻防共に優れるフリーズ効果で分かりやすくコスパが良い。ケルとか抜きに、ワイルドポーの洞窟のように多くのデッキで使われそう。ミニオンがいないと起動出来ない点だけ注意。

 

骨々ドカン/Deathborne

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弱い

AoEの性能としては悲惨な部類。インフューズ狙いでお互いミニオンを展開しあって且つヘルス2以下の多い環境なら、自軍のミニオンを骸骨に変えながら相手の場を洗えて強い。

 

氷の接触/Frozen Touch

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強い

凍気織りのダンジョニアと氷の接触、互いにスタンド能力の特徴を最大限に利用し合っている。

この2人組、相性が良過ぎる!今まで出会ったどのチームよりも!

小指が赤い糸で結ばれてるコンビかチクショオ!

 

おしゃべりなバーテン/Chatty Bartender

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弱い

扱いやすいカードでは無いと思うけど、シクメでAoEを入れるなら検討できるか。それでも無鉄砲な弟子の方が強そうに見えちゃうな。

 

未解決事件/Cold Case

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強い

単体で見た強さは今一つだけど、インフューズ系やケル、ダンジョニアとのシナジーを考えると中々便利そう。他のトークン系と違って処理されてもダメージが待っている点も良い。

 

パラディン

 

スチュワードのスチュワート/Stewart the Steward

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強い

めちゃくちゃ優秀という訳でもないけど、新兵パラを組むならあっても困らないなぁって感じ。

頼りになるけど出しゃばり過ぎない執事は好き。ジエーゴに仕えるセザールくらいの位置付けが理想。

 

女伯爵/The Countess

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強い

低コストにもバリュー面で有用なミニオンは多いし、コントロール寄りのピュアパラを組む事は難しく無さそう。

 

昇格/Promotion

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弱い

昇格と聞いてまず出てきたのがMHWの歴戦バゼル2頭討伐の苦い思い出だった程度の中身の無い人生を送ってます。

 

エリート主義の俗物/Elitist Snob

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強い

コープステイカーっぽい雰囲気を漂わせたジリアックス。俗物だなんてとんでもない、彼は傑物だよ。

 

大広間/Great Hall

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強い

闇の判決と同じマナと効果でそれを3回撃てるのは非常にお得。次ターン以降ならタダで睨みを効かせられるからかなり面倒臭そう。

 

呼び鈴/Service Bell

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強い

ピュアパラのドロソとしても良いし、クラスカードを絞ってサーチャーに使うのも面白そう。

 

聖なる鐘/Divine Toll

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弱い

だいちのベル

 

ふくつけき副料理長/Sinful Sous Chef

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強い

カワキヒゲもそこそこイケてたし、初手で切れるコイツが弱いという事は無さそう。シルバーハンド、インフューズ、俗物と多くのカードとシナジーする。

 

泥生まれの下僕/Muckborn Servant

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強い

ストーンヒルの守護者やん。思えばアイツもよくタリムやティリオンを引っ張ってきてたな。

 

ビュッフェ係のビッグガン/Buffet Biggun

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強い

スカーレットクルセイダー相当の新兵を2体出すのは驚異的なマナ効率。新兵パラの優秀な主戦力となりそう。

量産型ザク+ビッグガンみたいな極端でアンバランスな装備が嫌いな男の子は居ない、そうだろ?

 

プリースト

 

ラゴス/Peragos

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強い

ナーガプリに仕込んでおけばカツラで簡単に8/8を作れて強そう。そんなペラペラな評価。

 

嫉妬の収穫者/The Harvester of Envy

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弱い

SNSユーザーの別名

 

謎めいた訪問者/Mysterious Visitor

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弱い

俺が強いかって?お前には関係無い。

 

超越者の恩寵/Boon of the Ascended

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弱い

ナーガプリに入る余地が無さそうだし、より強いテンポデッキを今のプリが作るのは難しそう。

 

怪しい案内係/Suspicious Usher

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弱い

物語の冒頭には胡散臭い案内人が欲しいもの。ローゼンメイデンラプラスの魔みたいな奴な。あいつ何だったの?

 

贖罪の大聖堂/Cathedral of Atonement

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強い

ドロー出来るのはかなり偉い。ミニオンが生き残っている状況ならノーコストでハンド補充出来る点がかなり強い。割とどのデッキでも強そうなロケーション。

 

事件現場清掃/Clean the Scene

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強い

インフューズに頼らず、密言崩の3以下版として使う前提で組むのが安定しそう。環境次第だけどコントロールがテックで1枚使うかも。

 

光が!焼ける!/The Light! It Burns!

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弱い

良くね?って思ったけど、出てくるミニオンって大抵ヘルスの方が高い気がしてきた。

 

なりすまし/Identify Theft

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強い

思念奪取が好きだった奴が使っていれば良い。

 

共謀者/Partner in Crime

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強い

4マナ総スタッツ4/10以上うおおおおお!!!!!

お前ホントにプリーストか?

 

ローグ

 

ルキアス/Halkias

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弱い

「さすがにこれは」ハルキストもこれには苦笑い。「ちょっと難しいですね」まるで上司の無茶な押し付けに冗談を交えながらもささやかな反抗を示す部下のように。

 

ネクロロード•ドラカ/Necrolord Draka

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強い

多分エドウィンになれる。重いし打点の上昇値も低いけど、武器なので即効性がある点が良い。武器メタは怖いけど、いつコンボを始めても割と強そう。

 

誘拐/Kidnap

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強い

効果自体は中々強いけど、簡単に避ける事も出来る。他のシクレを織り交ぜながら1枚差すくらいが丁度良いのかも。

 

不気味な墓穴掘り/Ghastly Gravedigger

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強い

今弾のローグシクレは反応しやすいタイプなのが少し難しいけどハンデス効果は魅力的。シャドステで分からせていけ。

 

影渡りの扉/Door of Shadows

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強い

ローグ毎回優良ドロソ貰ってて羨ましい。

 

鋸歯の骨針/Serrated Bone Spike

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強い

ミニオン限定だが火力は良好。コスト減効果も強力で、例えばマエストラのような弱い2マナをコンボ始動のタネに出来るのが嬉しい。

 

罪石の墓地/Sinstone Graveyard

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強い

ラクル系構築のフィニッシャー製造機になると思う。ステルスで出てくる点が恐ろしい。コイツこそエドウィンかも。

 

二枚舌/Double Cross

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強い

これが発動出来ない状況は相手も効率良く動けていない証でもあるので気にしなくても問題ない。ミニオンにもスペルにも反応しないシクレなので、相手の警戒に付け込める強みもある。

 

包囲網/Sticky Situation

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強い

俺が特に愛したシクレの1枚がキャットトリックなんだ。姿形が違えど、お前は美しい。

 

視立探偵/Private Eye

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強い

流石にシクレの種類が少ないから厳しいかも。ただ効果は悪く無く、コンボ出来なくてもマナコスト以上の働きは出来てる。

 

シャーマン

 

ヴァッシュ女男爵/Baroness Vashj

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弱い

進化シャマが特に嫌いなデッキの一つなので基本的に冷たい対応をしますが、流石に公式が言うだけあってこのデザインは確かに面白い。

 

石工/The Stonewright

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弱い

これが引けずに延々と0/2を生み出し続けるトーテムシャーマンとか見てて哀れだと思わないか?

 

始原の波/Primordial Wave

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強い

ハースストーンにおいて始原と名の付くカードは大抵強い。投資を考えられてる方はご参考下さい。

 

ギガントーテム/Gigantotem

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弱い

地底よりのものの上位種。非力なトーテム達の応援を受けて闘うククルス•ドアンみたいな奴。

 

バレない変装/Convincing Disguise

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弱い

このカードにも不満があるし、マエストラで変装中にカトラスやSI7を交換しても変装が解けずバレてないつもりになってるローグにも不満がある。

 

泥溜め/Muck Pools

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強い

1枚で3回進化出来るため、下振れしても損失をある程度抑える事は出来る。先置きしておく事でヴァッシュを出したターンから活かす事も可能。

 

記念品トーテム/Party Favor Totem

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弱い

しかし新弾で推されてるものが進化とトーテムとか、俺からしてみれば残念で仕方無いな。

 

彫刻刀/Carving Chisel

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強い

マナを使わずにミニオンを出せるから、発光との相性はそこそこ良さそう。1枚なら何かと差し替えて使ってみたいとは思う。

 

汚物の処理係/Crud Caretaker

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弱い

確かに進化シャマは汚物だと思ってる。

 

面通し/Criminal Lineup

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弱い

ルーマン

 

ウォーロック

 

レディ•ダークヴェイン/Lady Darkvein

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強い

呪い系をカサ増しされると中々ウザそう。ただシャドウスペルってダメージ系も多いから、見た目よりも使いにくいのかも知れない。

 

隠布王ラファーム/Imp King Rafaam

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弱い

御山の大将と嘲笑する事は容易だが、その小さなコミュニティでもリーダーシップを取った事が無い自分には彼の存在が何処か眩しくも見えるんだ。

 

災運の陰風/Impending Catastrophe

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弱い

会話に花咲いてたのに微妙な仲の人が混ざって何処と無くターンダウンする感じ、陰の風吹かしてるなと感じられる。あ、構わず続けて下さい。

 

文書改竄/Tome Tempering

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弱い

直ちにこの効果を改竄しろ。

 

悪徳の図書館/Vile Library

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弱い

インプウォロのマロウォロ感が凄くてまるで期待出来ないんすけど。

 

窒息の影/Suffocating Shadows

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強い

オマケ付きのデッドリーショット。現状は生撃ちでの運用で良さそう。タムシンやダークヴェインで複数回使えば強いと思う。

 

イタズラインプ/Mischievous Imp

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弱い

徒にミニオンを並べましても。

 

むしゃくしゃ司書/Flustered Librarian

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弱い

ここまでインプをこき下ろしてますけど、蓋を開けてみたら強かった、なんて事になったらむしゃくしゃしそう。

 

シャドウボーン/Shadowborn

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弱い

魂壺やネザーなどを軽く出来るのは便利だけど、採用に至るには弱いかも。デスラトルでコスト減効果は今までもそんなに強くは無い。

 

影の円舞曲/Shadow Waltz

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強い

初めまして、あたしはマカオ

あたしジョマ

仲良くしましょ

クレしん好きにはヘンダーランドを当てれば悪い事にはならないはず。観たこと無いけど。

 

ウォリアー

 

殺戮者オルグラ/Decimator Olgra

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強い

素のスタッツて2〜3体は取れそう。顔に飛ぶのも偉い。パンプアップ効果はやや癖があるから、ハンドバフに頼った方が良さそうに見える。

 

殺意の魔剣リモーニア/Remornia, Living Blade

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強い

独特で面白いデザイン。召喚時に3回まで殴れるので除去力も高い。バフを掛けてより強力な武器にしても楽しそう。

意志を持って動ける武器ってロマンありますよね。自分はチョコットランドのデュランダルで芽生えました。

升部屋でレベル上げをした罪をここに懺悔します。

 

暴動!/Riot!

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弱い

暴動!暴動!暴動!さあワラエワラエ!

 

傲慢の負担/Burden of Pride

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強い

2/4×3はだいぶウザいと思う。武器で積極的にトレードするならテンポデッキにも使えそう。

 

鮮血の深淵/Sanguine Depth

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強い

0〜1マナでピンダメージを投げられる点が強く、先出しされた土木作業員などのヘルス1ミニオンを上手に処理できるのは嬉しい。1マナながらボードコントロール力の高いカードに思える。

 

征服者の旗/Conqueror's Banner

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弱い

TGTの残滓。

 

怪しい海賊/Suspicious Pirate

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弱い

正直マックのポテトとか進んで分けてあげられない程度に狭量だから、このサイクル総じて使おうと思えない。

 

アニマ抽出者/Anima Extractor

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強い

序盤で素出しして強いスタッツだし、中盤以降に他のミニオンと共に出してバフを稼ぐのも強そう。テンポウォリはある程度見かけると思う。

 

イカれたゲス/Crazed Wretch

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強い

最初は微妙かなーって思ったけど、バフがそこそこ乗った状態で走らせられるならリーサルカードになり得る。相方となりそうな鮮血の深淵が普通に強そうなのも嬉しい。

 

満力の斧/Imbued Axe

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弱い

俺は、殴る前のミニオンを、強化したいの。

 

中立

 

マーロックホームズ/Murloc Holmes

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弱い

相手のアーキタイプが分かりきっていても3連続で当てるのはそこそこ難しい気がする。ただ外してもリスクは少ないから、ガーロックでサーチ出来るハンド補充要因として環境次第で見るかも。

 

狂乱公爵シオター/Theotar, the Mad Duke

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強い

相手のコンボパーツやパワーカードを弱い物や使い難い物に替えられる。スタッツこそ低いけど、どのデッキでも採用出来そうな妨害札。

 

ケルサス•惨ストライダー/Kael'thas Sinstrider

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強い

何でミニオンなら良いと思えてしまうのかが不思議でならない。

 

デナスリアス陛下/Sire Denathrius

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強い

育てる必要こそあるが、10マナミニオンらしい状況打開やフィニッシャーを任せられる強力なミニオン。マナ加速が出来てラッシュミニオンをばら撒けるドルイドで特に強そう。性質上、ミュタやシオターには弱い。

 

灰のエレメンタル/Ashen Elemental

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弱い

コンボパーツを集めるデッキに対して刺さるようで刺さらない気がする。ただ効果は面白い。苦悶辺りの自動詠唱に反応させたりして遊ぶのかも。

 

爆破改築士/Demolition Renovator

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強い

ロケーションメタ。ちょっと重い気もするけど、取り敢えず存在する事が大事。強そうなロケーションは多いから、環境に顔を出す余地は十分ある。

 

罪燃ゴーレム/Sinfueled Golem

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弱い

残念ゴーレム

 

パーティークラッシャー/Party Crasher

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弱い

キーボードクラッシャーことLeopold Normandはあの動画が広まり過ぎて一時期は就職も大変だったという話を見て、デジタルタトゥーって怖いなと思いました。

 

貪食のデヴォーラー/Insatiable Devourer

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弱い

ドルなら強そうだけど枠があるか怪しいライン。条件的に発見系で拾っても少し弱いし結局使われない気がする。アリーナでと思ったら出禁らしいし。可哀想。

 

猟奇的な料理人/Crooked Cook

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強い

火力スペルを顔に撃っても損しにくくなるのが強そう。ヘルスも高めだし、ノッてる状況なら2枚以上のドローも期待できる。

 

招待状配達員/Invitation Courier

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弱い

そういえば洗濯機の配送がお盆前まで遅れるんだった。

7/30に引越しなのにな。

 

寄るべなき魂/Dispossessed Soul

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強い

dispossessedって単語すごいな、sが5つも入ってて。

 

貪欲な道化師/Famished Fool

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弱い

マルチキャスターになり切れない重さと儚さ。多くを犠牲にしたのに勝てない挫折を乗り越え、人は強く逞しくなる。

 

スチームクリーナー/Steamcleaner

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弱い

カザカサンを使われたら自動生成して欲しい。

 

ドレッジャーの下働き/Dredger Staff

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弱い

1マナにしては多くのカードを強化できて悪くない。構築級の強さとは感じないけど、ランダム要素で配られて良い働きをしそうな雰囲気はある。

 

罪石のトーテム/Sinstone Totem

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弱い

 

匿名の情報提供者/Anonymous Informant

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強い

俺が心の底から欲していた新たなるキリントア。効果を保留出来る強みも得てより使いやすくなっている。これは心強いネラー。

 

迷路の案内係/Maze Guide

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弱い

無貌の悪の手先ってまあまあ強かったよな。

 

屍のプリースト/Priest of the Deceased

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弱い

ゴチバトル弱者

 

ねぐらのガーゴイル/Roosting Gargoyle

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強い

地味そうにしてるけど割とパンチ力のある効果に思える。アグロドルイドにリスや底魚を入れるならアリかも。お前は垢抜けてないだけで素材は悪くない。

 

不審な侵入者/Sketchy Stranger

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強い

シクレとのシナジーがあるメイジやローグで良い働きをしそう。ワンドメイカーくらいの気軽さで置けるから、デッキによっては他のクラスが使っても悪くないかも。

 

即発の骸骨/Volatile Skeleton

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弱い

ラニア枠

 

不気味な肖像画/Creepy Painting

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弱い

ミミダレミツスイ

 

ディナーパフォーマー/Dinner Performer

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弱い

3マナ以上浮かして出しても2枚目のコイツが出る可能性があるの寒いな。

 

指紋鑑識官/Forensic Duster

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強い

カルトちゃんのミニオン版。ミニオンは召喚酔いがあるからスペル以上に遅延の影響は大きい気がする。コイン見てから出すと更に強そう。

 

マロキュラ/Murlocula

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強い

マーロックデッキに固執せず、ガーロックでサーチ可能な条件付き0/3/4として見れば存外悪くない気もしてきた。

 

ゴシップグール/Scuttlebutt Ghoul

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弱い

オカルト召喚師と比べると、打点が下がった代わりにトーントで防御力が上がっている。4マナのシクレシナジーは結構使いにくいけど枠があるなら。プリは条件無しで同じスタッツを並べられるから良いよな。

 

箝口の配管工/Muck Plumber

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強い

昔2/2/2で似たような奴いたよな。そこそこタフだから先出しされると結構厳しい。進化でコイツが出て俺は何回キレ散らかすんだろうな。

 

シンランナー/Sinrunner

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弱い

今年の春天でヒモで買ってたシルヴァーソニックが早々に放馬したの思い出しちゃった。

 

ストーンボーンの告発者/Stoneborn Accuser

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弱い

ここで具体的な事は言えませんけど、今の職場環境けっこうヤバいです。

 

ボグ•ビースト/Bog Beast

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弱い

ベルチャーの上位種。ウザいけど、多分時代遅れ。7年前のPCパーツ。

 

仮面の酔客/Masked Reveler

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強い

臭う効果。デスラトルだから遅くて弱いと思ったけど、サポートカードのあるドルやローグなら何かしでかすような気がする。

 

レッド•ヘリング/Red Herring

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強い

どういう構築にすれば良いかイメージ湧かないけど、使われて滅茶苦茶厳しいシーンは想像出来る。バトマスとはまた違った形のフィニッシャーになり得る。

 

ストーンボーンの将軍/Stoneborn General

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強い

DoubleDown2022のしょーぐんさんはDay2で最もタフなゲームをしたプレイヤーの1人だと思う。Scend戦とMVD戦があまりにも熱い。

 

 

まとめ

インフューズを推すためかミニオン展開系のカードが多めに感じた。パラやシャマみたいにヒーローの特性を活かす姿勢は好き。

コントロール系がどっちに転ぶのかがまだ想像出来ない。ミニオン展開を嘲笑いながら処理するのか、処理したのにインフューズカードでバリュー負けして押されるのか。

ロケーションは総じてカードパワーが高い。1ターンのクールダウンとの付き合い方で勝率が大きく変わる気もする。

 

ではまた深夜2時にお会いしましょう。

 

以上

 

潮の玉座 ミニセット/Throne of the Tides Mini Set 事前評価

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デモハンの暴力を受けながらも、ナーフ前からこの環境を割と気に入ってはいるんだよね。はい、これ今日の飲み代…。

それでもいつだって新カードというのは僕たちを熱くさせてくれる。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで使用される

弱い…いや、待て、ぐわぁ

 

デーモンハンター

 

偶像崩し/Topple the Idol

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弱い

ちょっとえっちなブロック崩しにドキドキした中学一年生の秋。

 

化石マニア/Fossil Fanatic

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強い

今後のデモハンはジェイスを用いたフェル軸が主流になりそうだから、軽量サーチは便利。そもそも優秀なフェルスペルが多いから、コンボ抜きに使われると思う。

 

混沌の伝令/Herald of Chaos

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強い

ヘラルドサイクルの中では得られる効果がやや地味だが、ベースの能力が高いし、軽くて強いフェルスペルも多いからかなり使いやすそう。アグレッシヴなデッキなら警備兵と入れ替えても良いかも。

 

ドルイド

潮の精霊/Spirits of the Tides

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弱い

名前に違わぬしょっぱい効果。一見のメンエス店で延長してみた時の気分になりそう。

 

月光線/Moonbeam

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強い

スペダメが重なるとかなり臭ってくる。才ある魔術師やブランを組み合わせたマリゴスドルイド的デッキが一瞬注目されるような気がする。

 

自然の伝令/Herald of Nature

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強い

リビングルーツやイバラ生えとの相性が非常に良く、アグロ寄りの構築に自然に加えられる。ヘルス+2によるタフさで押し切れるゲームも多そう。

 

ハンター

 

古代のクラーケン殺し/Ancient Krakenbane

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弱い

魅力的な火力だが、主流のハンターでこの条件を満たすのは難しそう。クエハンが適してそうだが、ドレクサーとドラゴンベインの損失を補える強さとまでは言えない。

 

穀弾/Shellshot

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弱い

大型1体や小型2体を取れるミニオン火力。ヘルス3+3なら良いけど、4+2や1+2+3とかになると途端に運ゲーになるからあまり安定しなさそう。

 

底掘レ1-1/K9-Otron

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強い

カミツキリュウで強化された途端に2マナで3/4+強化1マナを出すスタッツお化けになる。序盤にカミツキリュウや品種改良者を探すのにも使えて無駄が無い。

 

メイジ

 

レディ•ナズジャール/Lady Naz'jar

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f:id:equ_tattu:20220531083334j:imagef:id:equ_tattu:20220531083337j:imagef:id:equ_tattu:20220531083339j:image

強い

癖はあるが、マッチアップやゲーム状況に応じて有効な択を取れるのは中々優秀。ファイアやフロストのモードは分かりやすいが、アーケインのモードは本体の重さもあって少し難しいかも。

 

沈没隕石/Submerged Spacerock

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弱い

なにも

なにも 要らない

 

動物変身•クラゲ/Polymorph: Jellyfish

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強い

5マナの確定除去としてもそこそこ強いが、出来ればリーサルコンボに使いたいところ。終盤のナーガメイジでマナを誤魔化しながら火力を積み上げられないかな。

 

パラディン

 

最前線/Front Lines

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弱い

ワンピースの21巻と22巻でバロックワークスと麦わら海賊団が向かい合う構図、今でも好き。

 

ナーガ戦士/Myrmidon

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強い

寿司打

 

ヒカリエイ/Lightray

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強い

普通にカードを切ってるだけで勝手に軽くなるのでかなり使いやすそう。

自然体で周りからの印象が良い奴を体験したい時に使おう。

 

プリースト

 

掃海のエレメンタル/Disarming Elemental

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強い

相手のカードを重くさせつつドローを弱くする嫌らしいミニオン。軽量コンボパーツが狙えたらそのまま勝ちもある。このカードを使うプリが流行ったらコンボデッキは厳しいだろうな。

 

ドボン/Drown

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強い

埋葬でさえ強かったのに、2マナ軽い上に埋めたミニオンをドレッジで拾えるようになるって凄いな。おまけにプリの中ではシナジーの多いシャドウ属性。かなり良さそうに見える。

 

光の伝令/Herald of Light

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弱い

ボードを作りつつ6点回復できるのは中々強いけど、コントロールなら0〜1マナのスペルの方が使い勝手が良いし、ナーガプリにはあまり必要無さそうな効果。なんで私たちって上手く行かないんだろうね。

 

ローグ

 

シャッターシャンブラー/Shattershambler

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強い

エッグ系の運用が容易になる。1マナ減がこのカードとの併用を楽にしていて気が利いてる。後行1T目から1/3+4/4の展開は特に強い。デスラトルローグは機雷型が主流だが、このカードで流れが変わるか気になるところ。

 

墨隠れの伏兵/Inkveil Ambusher

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弱い

単体性能は悪くないが、ローグにナーガシナジーが乏しく額面以上の行動が難しい。グレイハートがいた環境だったらかなりイケてるんだけどな。

 

大当たり!/Jackpot!

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強い

ワイルドポーを2マナ減らせる点と、最速二重スパイが可能な2マナである点が便利。テス入りの構築は現状では余計という見方が強いけど、このカードによって変わる可能性もある。

 

シャーマン

 

ネプチュロンの命令/Command of Neptulon

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強い

効果自体は8マナ相当の動きをしていて、すぐに盤面に干渉できるのも良い。シナジー抜きで使っても強そうだけど、何かしら絡むようになってくるとパワーカードと化す気がする。

 

クマノミ/Clownfish

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強い

兵役中のニモ。

 

タイドロストの穴潜り/Tidelost Burrower

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強い

適当なマロを選んでも総スタッツが高いから悪くないし、フラァグルやウォーリーダー辺りを摘んでくると大変な事になりかねない。

 

ウォーロック

 

命じるものウルソク/Commander Ulthok

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弱い

令和のミルハウスマナストーム。

 

火あぶり/Immolate

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弱い

豪快なハンデスだが、3ターン後という遅さや4マナの重さが足を引っ張りそう。アグロやテンポ相手にはカードを出し切られて効果が薄そうなのも厳しい。コントロールやコンボ相手にはコンシさせる程の効果も期待できるから環境次第だとは思う。

 

影の伝令/Herald of Shadows

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弱い

2点除去+4/3〜4とすこぶるテンポが良い。ただズーのようなデッキがあまり強く無さそうだから厳しいのかも。アリーナでピックが噛み合えば凄く強そう。

 

ウォリアー

 

巨大戦/Clash of the Colossals

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弱い

超大型をポケットティッシュ感覚で渡すな。それ多分メルカリで7000円くらいで売れるから。

 

火成の熔岩食らい/Igneous Lavagorger

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強い

無難に使いやすそうなコントロール向けミニオン。現状のウォリコンのリストが割と綺麗だから思ったよりも使われない気もするけど、まぁ悪いカードでは無いだろう。

 

潮のレヴナント/Tidal Revenant

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弱い

セナリウスの結界に5点火力が付いたと思えば強く見えるけど、思えば向こうはマナ加速ありきの強さだったしな。やっぱしょっぺぇわ。

 

中立

 

オズマット/Ozumat

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弱い

トークンの数が最も多いコロッサル。派手ではあるけど、8マナで置くだけのミニオンは正直キツい。せめてラッシュやトーントでもあれば…やっぱ資格って大事。

 

潮流の狩手ネプチュロン/Neptulon the Tidehunter

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強い

ハースストーンを始めて間も無い頃に好きだった登場演出が、ラグナロスとGvG版ネプチュロン。再び登場してくれたのがただただ嬉しい。理屈じゃないんすよ。

 

カミツキリュウ/Snapdragon

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強い

真理は死の中にあり。

次に流行るのはバトルクライハンター。品種改良者で安定化と強化幅の増加が図れ、血が流れるであろう。

 

イルファングの大蛇/Coilfang Constrictor

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弱い

バジリスクタイム

 

バブラー/Bubbler

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弱い

次回、夢幻泡影

 

まとめ

おかえりネプチュロン。

 

深淵に眠る海底都市/Voyage to the Sunken City 事前評価

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怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。
カードを評価する時、カードもまたこちらを評価しているのだ。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで使用される

弱い…神は死んだ

 

デーモンハンター

 

レディ•サセーノ/Lady S'theno

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強い

こいつをプレイする時に、頭の中で何回「スペル使って攻撃させーの」って言うんだろうな。

 

深淵のザイラグ/Xhilag of the Abyss

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強い

コロッサルの中でも多くのトークンを出す部類。展開力と4点を確実に振り撒く堅実さはあるが、ややパンチが弱い印象。ただデモハンはデーモンの踏み倒し系を有するため、早期展開できるとかなり強力。

 

むら気な賢者/Wayward Sage

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強い

コストが下がって困るカードはほぼ存在しない。こいつ自体が軽いから使いやすそう。

 

コイルスカーの指揮官/Coilskar Commander

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弱い

虫害になり切れてない。もっと気分を害していけ。

 

複数攻撃/Multi-Strike

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強い

トーントを突破できる低コスト火力で強く見える。フェル属性だから使い回しできるのもグッド。

 

踊り食い/Predation

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強い

むら気な賢者やサセーノと優秀なナーガを有しているから0マナ起動も現実的。特にサセーノとの相性が非常に良く、バーストコンボが生まれそう。

 

アズシャラの離反者/Azsharan Defector

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弱い

デモハンのサンケンサイクルは5点チャージ+5点のミニオン火力。ローテ後もデスラトルデモハンのベースは残るためそこそこ使い易そうだけど、デモハンのドレッジが強くない点が気掛かり。

 

奈落の深淵/Abyssal Depths

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強い

ミニオンを絞ったデッキでのサーチ手段。経験上4マナはサーチスペルの中でギリギリ使用可能ライン。

 

グレイヴ•シャーク/Graiveshark

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弱い→強い

火力持ちだからと言って何でも持ち上げる訳では無いぞ。

→4/8:ごめんうそ、こいつ単体だと思ってた。くそつえーじゃん。

 

骨のグレイヴ/Bone Graive

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弱い

流石にもう少し肉付き良い方が嬉しいかな。

 

ドルイド

 

コーラク/Colaque

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強い

かなりディフェンシブなコロッサル。ローテ後のドルイドは凶悪なマナ加速であるオーバーグロウスとライトニングブルームが落ちるため、現状は大型ミニオンの評価がかなり落ちる。でも5マナでガフを切った次のターンに出せるし、飛び道具の乏しい状況で出されると詰むから使われる気がする。

 

変節者ヘドラ/Hedra the Heretic

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弱い

変質者じゃ無いんです。人に見られたくないから真夜中に走ってるだけなんです。

 

底魚/Bottomfeeder

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強い

1/1/3ってだけで強いんだけど、怪獣化やサーフィンレーで早々に1/3/5以上を出せるとスタッツで制圧できそう。

 

海藻乱麻/Seaweed Strike

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弱い

快刀乱麻を断つって言葉、語感も意味もカッコいいよな。言わせたい諺ランキング上位。

 

海獣化/Aquatic Form

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強い

0マナスペルの時点で危なっかしいのに、条件付きの3択サーチとなると相当臭ってくる。スタン落ち後のドルイドを支え続ける存在になりそう。

 

まどろむ海藻番/Dozing Kelpkeeper

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弱い

名前の好きなARMSはドーマウス。トゲトゲしてるビジュアルも好き。

 

緑の海の庭師/Green Thumb Gardener

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強い

鱗や結界あたりを握っていれば0/5/5以上のコストパフォーマンス。今回のブリザードはマナ回復なら許されると思っている節がありそう。

 

アズシャラの庭園/Azsharan Gardens

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強い

運び屋の走りと同じハンドバフに加え、3マナ安い鼓舞の説教を沈める。海獣化やサーフィンレーのような釣り上げ手段が既にいくつか見えてる。若干のモタつきが気にならなければ強いバフ。

 

ヒレのフレンズ/Flipper Friends

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弱い

6/6トーントは平均以上のレシオだがそこまで脅威ではない。1/1ラッシュ×6は悪くない、ボード整理もできるし、貧弱ではあるがグローフライの後釜としても期待できる。新たなマナ加速が出た時に頻出する可能性はある。

 

奇跡の繁茂/Miracle Growth

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弱い

例によって、今は弱い。プールが広がって5T目くらいに3ドロー+大型トーントが立つ環境になってくるとセナリアスの結界レベルの面倒臭さが出てきそう。

 

ハンター

 

ラジ•ナズジャン/Raj Naz'jan

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強い

こいつをプレイする時に、頭の中で何回「これで追加○点じゃん」って言うんだろうな。

 

ヒドラロドン/Hydralodon

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強い

瞬間火力はダイオウガニに劣るけど、火力が足りている時のボードの圧はこちらが上。重さ的に使えそうなデッキは限られそうだけど、コロッサルらしくカードパワーに満ち溢れたミニオン

 

ウニの棘/Urchin Spines

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弱い

両手を上げて喜ぶようなカードじゃないけど、クエハンならスレイト先生より2マナも安いから環境次第で少し使われる気がする。

 

緊急機動/Emergency Maneuvers

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強い

スターウォーズEp1でグンガンの街から出た時のシーンじゃん。ところでグンガン人の長のモノマネ出来るんだけど、これで飯食っていけねぇかな。

 

銛撃ち銃/Harpoon Gun

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強い

これ1枚でドレッジを2回使えるから、マナコストを掛けずにボトムのカードを引くタイミングを調整出来る点が面白い。リンリンも落ちるし、そこそこ火力があって無難な武器として選択肢に上がると思う。

 

ナーガの獅子魚群/Naga's Pride

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弱い

大学の頃に、少し良いことがある度に「魚群じゃん」て言う奴の事を思い出した。

 

対弓のテラーコイル/Twinbow Terrorcoil

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強い

効果を保留できる点が非常に優秀。狙い撃ちを倍にして5マナ12点キメさせてもらうわ。

 

有刺投網/Barbed Nets

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強い

多分追加効果のくだりは気にせず、第二のアーケインショットとして使用するだけで問題なく強い。いつの世でも顔に撃てる火力は尊ばれるもの。

 

法螺貝の響き/Conch's Call

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強い

3マナ2ドローは標準的な重さ。ハンター固有だけで見てもナズジャンやテラーコイルと高い火力を出せるナーガをサーチ出来る優秀なスペル。

 

アズシャラのセイバー/Azsharan Saber

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弱い

色々と遅そうだし、大型を使いたいだろうから事故も多そう。サイクルの中でも苦しい寄り。

 

メイジ

 

スィヴァーラ司令/Commander Sivara

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強い

アグロ気質なテンポやバーンメイジのリソース回復手段としても悪く無いし、スパイトラッシュの燃料補給役としても良さそう。

 

陸震ロボ•ガイヤー/Gaia, the Techtonic

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弱い

レミ•ガイヤールの動画で好きなものは、パックマンの着ぐるみを着てスーパーを荒らすやつ。あとオービスに扮してパトカーの写真撮るやつも。

 

火山術/Volcanomancy

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弱い

焼売

 

スパイトラッシュのセイレーン/Spitelash Siren

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強い

俺バカだから分かんねぇけどよ、こいつダークグレアのような暴れ方しそうじゃね?幼ナーガとかアズシャラの贈り物とか使ってさぁ。

 

アズシャラの贈り物/Gift of Azshara

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強い

条件を満たせば2マナ2ドロー。イマイチだと感じてたけど、スパイトラッシュの発表で見方が変わった。ナーガ主体のテンポデッキが組めるなら悪くないドロソ。マルチキャスターのタネとしても使いやすそう。

 

海溝測量機/Trench Surveyor

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強い

非の付け所が無い。15年前のカードガンナーくらい強い。

 

海底ゲートウェイ/Seafloor Gateway

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強い

ターンスキップする方が脳裏を一瞬過ぎって泣いちゃった。

 

スペルコイラー/Spellcoiler

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強い

最速起動は難しいけど、条件自体は簡単に達成できる。丁度ワンドシーフも落ちるし、後釜として適している。スパイトラッシュで実質無料の上に次のスペル次第では更に繋がる。

 

アズシャラのスイーパー/Azsharan Sweeper

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弱い

俺が小4くらいの頃に落書きしてたロボットがこんなだった。やっぱ2脚よりフロートやキャタピラだよな。偉い人にはそれが分からんのですよ。

 

メカ•シャーク/Mecha-Shark

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強い

プレイアブルな軽量メックがどれ程いるか未知数だが、このカードの性能自体は間違いなく強力。メックメイジは俺がこのゲームを知って初めて組んだデッキだからまた触りたいな。

 

パラディン

 

コトリ•ライトブレード/Kotori Lightblade

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弱い

アダールの手や聖典のスタン落ちが痛過ぎる。アド取れるホーリー属性バフがいくつか出ないと厳しい。

 

リバイアサン号/The Leviathan

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強い

大型にも中型2枚にも対応でき、ディバシでボードに残せて、実質1枚サーチもあり、確実にアドバンテージを稼げる。単体性能が非常に高い、実にパラディンらしいミニオン

 

レーダー探知機/Radar Detector

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強い

メック主体で組めればボウズという結果にはならなさそうだし、上振れたら爆アドを得られる。メックパラというアーキタイプを検討する理由になり得るカード。

 

御苑の御恩/The Garden's Grace

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強い

強力なホーリー属性が軒並み落ちるから暫く見なさそうだけど、このカードの性能自体は申し分無い。性質的に2枚目は必ず0マナになる点も面白い。

 

聖巻き寿司/Holy Maki Roll

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弱い

木霊でしょうか。いいえ、0マナでも。

 

アズシャラのムーンキャッチャー/Azsharan Mooncatcher

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強い

単体性能が弱目の盾情可憐な女騎士相当。レーダー探知機のお陰で効率良く回収できる事もあり、このサイクルの中では恵まれている方。

 

エイヨウマンボウ/Shimmering Sunfish

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弱い

効果自体は中々噛み合っている良いミニオン。ただパラ全体の問題としてある強力なホーリー属性のスタン落ちが足を引っ張るうちに、他の優秀なミニオンが出て埋もれてしまいそうなのが心配。

 

水底の掬い手/Seafloor Savior

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弱い

癖のないドレッジミニオン。使われないレベルの弱さでは無いけど、精々メックパラの数合わせ程度。沈んだムーンキャッチャーをバフするとお得。

 

バブルロボ/Bubblebot

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弱い

対ビートダウンに強そうな効果ではあるが、ボードの取り合いでミニオンを多く残さず大量にかけることが出来ない、みたいな事が多そう。

 

不滅の守護者像/Immortalized in Stone

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弱い

…あら?三女神様の像?

 

プリースト

 

プリーステス•ヴァリシュ/Priestess Valishj

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強い

初の0マナレジェンダリーにして、マナ回復効果を持つヤバそうなミニオン。スペル連打で10マナを大きく超えるコンボが実現すると碌な事にならなさそう。メイジのビスケットですら危ないのに大丈夫なんか?

 

ブラックウォーターの大怪魚/Blackwater Behemoth

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強い

展開+除去+回復を一手に担う強力なコロッサル。非常にタフで生き残りやすく、16点以上の回復も現実的。蘇生との相性は提灯部分のせいであやしいが、引き当てたら滅茶苦茶強い。

 

ヘビカズラ/Sarpent Wig

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弱い

ドレッドは洗えないから臭いという、どうでも良い上に散々聞かされるトリビア

 

渦巻/Whirlpool

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強い

ボードだけでなくデッキや手札まで破壊される強力なAoE。流石にかなり重たいけど、プリはロングゲームが基本だから一枚は挿されると思う。ただミラーマッチではかなり使いにくそう。

 

深淵のささやき/Whispers of the Deep

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弱い

沈黙プリとかどうでも良いよって思ってるけど、影プリの軽量火力として組み込めそうな気がする。弱いと見てるけど、そんなに悪いカードでも無さそう。

 

侍女/Handmaiden

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強い

条件達成には多少時間が掛かるが、3マナ3ドローの恩恵は非常に大きい。でもどのデッキで使うか今ひとつイメージ湧かないな。

 

アズシャラの儀式/Azsharan Ritual

f:id:equ_tattu:20220329125444p:imagef:id:equ_tattu:20220329125449j:image

弱い

昔似たようなカードがあったよな。名前も思い出せないくらいだから弱いんじゃね。

 

照明/Illuminate

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強い

カードは損するが、行動の邪魔をせずにドローの質を上げられる。ナーガシナジーの起動にも打って付け。

 

女王の番兵/Queensguard

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弱い

2T目に照明から2/3/4、後攻1T目にコインも混ぜて2/4/5で出せた時だけ強い。採用する意義があるか怪しいライン。

 

とりかへばや/Switcheroo

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強い

とりかへばや物語』(とりかえばやものがたり)は、平安時代後期に成立した物語である。作者は不詳。「とりかへばや」とは「取り替えたいなあ」と言う意の古語。なんやで。

 

ローグ

 

ダイオウガニ/Crabatoa

f:id:equ_tattu:20220329183358p:imagef:id:equ_tattu:20220329183407j:image

強い

シンプルに数値が強いコロッサル。最大12点を3体に振り分けられ打開力が高く、掃除した後に6/5+武器を残してプレッシャーを掛けられる。しかしガイヤーより2マナも安いのか…

 

海賊提督フックタスク/Pirate Admiral Hooktusk

f:id:equ_tattu:20220329190851p:imagef:id:equ_tattu:20220329190857j:imagef:id:equ_tattu:20220329190900j:imagef:id:equ_tattu:20220329190904j:image

強い

効果は最高、特にハンド強奪がエゲツない。条件やマナが重過ぎて満足に扱えない気がすると思ってたけど、今弾のローグがパイレーツ軸として統制が取れてるラインナップだったからいける気がしてきた。

 

アズシャラの船/Azsharan Vessel

f:id:equ_tattu:20220330072948p:imagef:id:equ_tattu:20220330072954j:image

強い

サンケンヴェセルが自動詠唱なのでテンポが良く、引き揚げ甲斐がある。出てくるトークンは並レベルだけど、ステルス持ちのためそれなりの除去耐性を持つ。上手い事テンポデッキに落とし込んでみたい。

 

海底賊/Bootstrap Sunkeneer

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強い

環境にドレッジ系が少なければヴァイルスパインスレイヤー並の除去力になるし、再度拾われてもテンポ面で得をする事が多そう。

 

釣りバカフィッシン/Gone Fishin'

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強い

ドレッジの中でも特に強い部類。しかし0/3/3×2を埋められるクラスに来るかね。

 

ハカジキ/Swordfish

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強い

メリット条件やめろ。こっちはモルガナに取引はギブアンドテイクだと教わったばかりなんだぞ。

 

スウィフトスケイルのトリックスター/Swiftscale Trickstar

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強い

定めに抗い、変革を望む者…それは時にトリックスターとも呼ばれた。
汝、トリックスターよ…今こそ、この世の歪みの深淵に立ち向かうがいい。

 

フィレファイター/Fillefighter

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強い

攻撃的な1マナパイレーツ。スパイミストレスのように殴る事は難しいが、ピンダメージを投げられる堅実さもある。後攻1T目で強そう。

 

カトラスの運び屋/Cutlass Courier

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強い

使い勝手の良いサーチャー。ヒロパで起動する事も出来るが、ローテ後も残るブラックウォーターカトラス辺りでテンポ良く利用したい。

 

サメの餌食/Blood in the Water

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弱い

ポータル的スペル。シナジーが薄いからメイン投入はされなさそうだけど、デッキ外から選ぶ分には悪くない。

 

シャーマン

 

アズシャラの光輝/Radiance of Azshara

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強い

器用貧乏•中途半端っぽく見えるけど、ネイチャーのコスト減をベースに、ファイア軸でバーンしたりフロスト軸で耐久したり色々できそう。分かんないけどナーフまであるような気がする。

 

噛獄魚グラッグ/Glugg the Gulper

f:id:equ_tattu:20220330122732p:imagef:id:equ_tattu:20220330122738j:image

弱い

かいぞくのいりえのウツボに立ち向かえる小学生って存在するのか?

 

生物発光/Bioluminescence

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強い

どういう思惑でこんな危険極まりないOTKカードを出したのか。作者の気持ちを述べよ。(配点:15)

 

ラススパインの呪い師/Wrathspine Enchanter

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弱い

手札のスペルを消費しない点は優秀。ただターゲットを取るスペルが多く、自陣を焼いたり凍らせてしまうリスクが気になる。対象をコントロールできるスペルが増えて来たらワンチャン。

 

アズシャラの巻物/Azsharan Scroll

f:id:equ_tattu:20220330182135p:imagef:id:equ_tattu:20220330182141j:image

強い

沈む前の性能でもかなり使いやすい。サンケンも無理してまで取る必要は無さそうだけど優秀なリソース回復カード。アーケイン属性を持っていても違和感無さそうだけど、仮にあったらマルチキャスターが暴れ回ってそうだな。

 

珊瑚の番人/Coral Keeper

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強い

5マナというのが絶妙に判断し難いけど、2体以上出せるなら強い。ワイルドポーと使い分けながら展開して、後半は降雪のパンプアップのエサにしたり生物発光からバーストを狙える。

 

ラニア密漁者/Piranha Poacher

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強い

手軽に1マナラッシュを得られるから対テンポデッキに良さそう。単体性能が高いからアリーナ向きかも。

 

熱水噴出/Scalding Geyser

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強い

ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので。

 

肉食の魚群/Schooling

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強い

最大3マナ6点のボード火力になるし、生物発光で6マナスペダメ+3としても使える。初登校の日が強かったし悪く無いんじゃないかな。

 

錨のトーテム/Anchored Totem

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弱い

ボブゴブリンさん。

 

ウォーロック

 

ザクル/Za'qul

f:id:equ_tattu:20220331075924p:imagef:id:equ_tattu:20220331075929j:image

弱い

大人になれない僕のわがままを聞いてくれる人と巡り会いたい。

 

ギガフィン/Gigafin

f:id:equ_tattu:20220331080543p:imagef:id:equ_tattu:20220331080549j:image

強い

本体をすぐに除去されてもフロストノヴァ程度の足止めは出来ている。ネザーの方が確実だけど、テンポを取るなら強いコロッサル。

 

エサバケツ/Chum Bucket

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弱い

オキアミが限界。イソメとか絶対触れん。

 

奈落の波/Abyssal Wave

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弱い

火力は悪くないけど、フェルブルーム×2でも良いような気がする。ローテ後のプール次第でコントロールに使われるかどうか。

 

最底辺/Rock Bottom

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強い

言われなくても分かっとるわ。

 

ヴォイドギル/Voidgill

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強い

パドルストンパーから随分と強くなったな。マロウォロを信じれていないけど、これ自体はそれなりに優秀。ツインフィンを強化したいところ。

 

血臭のバイルフィン/Bloodscent Vilefin

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弱い

ドレッジとしてもマロとしても重いし、自傷とかしだすし…重いんだよ、お前。

 

アズシャラの掃除屋/Azsharan Scavenger

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弱い

沈む前がただのバニラなのが苦しいし、釣り上げの手間を考えるとバフが手遅れになりそう。もじもじしてないで出て来いよ。自分を見ているようで嫌いだ。

 

シラケスの狂信者/Sira'kess Cultist

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弱い

カーズでナーガ条件を満たされるとムカつくから、カーズ関係のカードは弱いと結論付けた。止めてくれるなよ。

 

どん底行き/Dragged Below

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弱い

言われなくても分かっとるわ。

 

ウォリアー

 

レディ•アッシュヴェイン/Lady Ashvane

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弱い

グリーンスキンを過去にする性能。アルカナイトリーパーとダンスっちまうしかねぇなこりゃ。

 

巨大スレッシャー•ネリー/Nellie, the Great Thresher

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強い

最初きびしいなーって思ってたけど、リソース補充力は高いからウォリコンに使えそうだし、マナカーブさえ合えばテンポ系でもいけそうな気がしてきた。

 

ジン•アズシャリの炎/The Fires of Zin-Azshari

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弱い

これは目的ではなく過程だ ――― 完全なクソデッキを創るための過程なのだ。

 

トレンチストーカー/Trenchstalker

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強い

ボードと顔の両方に詰め寄れるフィニッシャー。重過ぎるから入って1枚だろうけど、こういう分かりやすくパンチ力のあるミニオン好きだよ。

 

黒曜石職人/Obsidiansmith

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弱い

もうパイレーツウォリに縋るのはよそうぜ。

 

深淵よりのもの/From the Depths

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弱い

可能性は感じるが難しいカード。毎回ドレッジで引き上げるのは遅い気もするし、サーフィンレーとのコンボも強そうだけどブレが大きそう。面白そうではあるけどね。

 

ブラックスケイルの無頼漢/Blackscale Brute

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弱い

マイケルフェルプスのフォームは暴力的でカッコいい。

 

打ち直し/Forged in Frame

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強い

次の環境でも武器がダブつき気味になるようなら、かなり強いドロソ。でもソードイーターやカナーグが落ちるから、使われるのはもう少し後の拡張かも。

 

都市を守れ/Guard the City

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強い

シンプルながら2マナの割にかなり防御力が高い。ほぼミニオンみたいだけどスペルなので、ナーガシナジーを利用出来るのもグッド。

 

アズシャラの三叉槍/Azsharan Trident

f:id:equ_tattu:20220401072654p:imagef:id:equ_tattu:20220401072700j:image

弱い

俺、グラコス好きなんだよね。名前と見た目が妙に合ってるというか。でもキラーマジンガの方がもっと好きです。

 

中立

 

海の案内人サー•フィンレー/Sir Finley, Sea Guide

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強い

沈めたカードを得る事においてはドレッジよりも優れている。また1マナ払って全マリガン出来ると見る事もできる面白そうなカード。

 

フェイリン大使/Ambassador Faelin

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強い

ヘビーコントロールデッキで強力なリソース回復要員となりそう。チケッタスも落ちるし、純コントロールは次期環境で少し増えたりするかな。

 

イニ•ストームコイル/Ini Stormcoil

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強い

コピーカードとしてはかなり重いけど、決まった時のバリューはかなり高い。特定のメックをコピーするために温存するより、相手が処理し切れなかったメックを対象にして押し切る方が単純だけど強そう。

 

アズシャラ女王/Queen Azshara

f:id:equ_tattu:20220401130213p:imagef:id:equ_tattu:20220401130530j:imagef:id:equ_tattu:20220401130533j:imagef:id:equ_tattu:20220401130536j:imagef:id:equ_tattu:20220401130539j:image

強い

ガザカスやゼフリスのようなワイルドカード系のミニオン。条件的に引いて即使用は難しいけど、逆に殆ど全てのアーキタイプで達成出来るから広く使われると思う。

 

深淵の融合体/Amalgam of the Deep

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強い

2マナバニラスタッツでリソースを得られるミニオンは大抵優秀。多分プールの狭いうちが強い。

 

ダマラセヒトデ/Smothering Starfish

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強い

ホーホホやスペルブレイカーをナーフや追放した過去を持ちながらよくこんな中立を出したなと思うわ。デスラトルやトーントをわからせていけ。

 

ナーガ校の先生/School Teacher

f:id:equ_tattu:20220401191851p:imagef:id:equ_tattu:20220401192056j:image

強い

陽ナーガ。俺は陰キルボア。

 

這いずるデススケイル/Slithering Deathscale

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弱い

這いずるってなんかエッチな響きですよね。

 

ナーガの巨人/Naga Giant

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強い

アーケインジャイアントさん!?

 

カブトカリ/Helmet Hermit

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弱い

ゲッチの上スマ。

 

獰猛なスリザースピア/Vicious Slitherspear

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強い

マナワームが3Tも残ったゲームがどれだけありましたかって話ですよ。ところで優秀な純血に聞きたいんだけど、次の自分のターンって終了時まで?それとも開始時で戻る?もし前者なら結構凄い気がする。

 

ツインフィン•フィンツイン/Twin-fin Fin-twin

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強い

軽めのコピー系は警戒した方が良い。サロナイト、ウォルパー、アイアンディープと歴史が示している。

 

カニバサミの執行者/Crushclaw Enforcer

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強い

可もなく不可もなくって感じだけど、ナーガは早々に手札に加えて準備したいものが多いからそれなりに役立ちそう。

 

母艦/Mothership

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弱い

幻子力空母エンタープラズニル。

 

カチカッチン/Click-Clocker

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強い

適当極まりない名前のくせに、スタン落ちするスクワイアのほぼ上位互換。メックメイジ、メックパラで初手から出しても良いし、後から引いてもバフが活きるため無駄が無い。

 

ペリカン•ダイバー/Pelican Diver

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弱い

ファインディング・ニモに出てくる頂戴頂戴うるさい海鳥は覚えているけど、ペリカンの方はあまり思い出に残ってないわ、すまん。

 

群がるピラニア/Piranha Swarmer

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弱い

お前コレクション外カードじゃないのかよ。なに堂々と居座っとんねん。

 

タスカァァーの底引き網漁師/Tuskarrr Trawler

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強い

軽量バニラスタッツのパイレーツで取り敢えず置いても悪い事にはならない。ローグで少し使われそう。サンケンヴェセルがマナを食わないのが大きい。

 

マークウォーターの書記官/Murkwater Scribe

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強い

予習サイクルのようにコスト減がターンを跨げるのは気が利いてる。2マナなのでスパイトラッシュとの相性も良い。

 

レインボー•グロースケイル/Rainbow Growscale

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弱い

コボルトの居場所、取る、ダメ。

 

機雷/Nabal Mine

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弱い

ヘルニアという名の爆弾と花粉症のお手軽リーサルコンボやめろ。

 

自動警備人形/Security Automaton

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強い

俺はメック版アンダーテイカーになれると信じてる。

 

ぬめり鱗のダイバー/Slimescale Diver

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弱い

そんな飛び込み方だと思いっきり腹打ちするぞ。

痛くなければ覚えませぬ。

 

フグパンチャー/Pufferfist

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強い

パイレーツローグの貴重なAoE枠。バニラスタッツだからフックタスクのカウントを進めるために取り敢えず置くのも悪くない。

 

リーフウォーカー/Reefwalker

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弱い

初めて降りる乗り換え駅に着いた時の俺。

 

海洋偵察オペレーター/Seascout Operator

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強い

弱い寄りの強い。3マナでミニオンを3体展開できて合計スタッツも高い。ヘルス4ならAoEにも割と耐えてくれる気もする。最速で自動警備人形を+2/+2出来れば押し切る事もできそう。

 

宝物の警備兵/Treasure Guard

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弱い

アコペ、スタン入りするってよ。

 

バーバ•ナーガ/Baba Naga

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強い

最速出しでボード状況を良くする事も出来るし、後半はリーサルを狙う際に大いに役立つ。テンポメイジに是非欲しいミニオン

 

発掘専門家/Excavation Specialist

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弱い

今年中にサブノーティカやりたいなぁとは考えてる。

 

ヒトリヨガイ/Selfish Shellfish

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強い

フクロウからこいつに変わって独りよがりなミルロックが増えてくるとマジでだるいかも。コンボパーツがかなり軽くなるから現実的な気がするんだよなー。

 

アズシャラのセンチネル/Azsharan Sentinel

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弱い

いい歳食っても引き篭もっていると周りについて来れなくなる、そんな事を教えてくれる1枚のような気がするんだ。

 

渡り板ダイバー/Gangplank Diver

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弱い

このサイクル総じて厳し過ぎる。かける言葉が見つからねぇ。

 

ガーロックの荒らし屋/Garloc Ravager

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強い

流石に3ドローは強力。荒ぶる大地で参入してきたマロ達がようやく活きてくるかも。マロウォロよりもマロシャマの方が強い気がする。

 

野蛮な魔術師/Barbaric Sorceress

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弱い

6マナも払って効いてるのか良く分からん妨害を使うの苦し過ぎる。思えば俺のゴルバットの放つ超音波はまるで使い物にならなかった。

 

まとめ

ナーガシナジーに強そうなもの多かったから、0〜1マナスペルを難なく使えるクラスは楽しそう。メイジやデモハン、ハンター辺りはそこそこイケてると思ってる。

コロッサルはクラス格差が大きい気がする、特にシャマ…でもマナレシオは総じて優秀だから、派手に決まったら押し切れる力を持ってる。

個人的にはメイジにメックを配ってくれたのが嬉しい。GvG以来だな、メックメイジ。

あとは毎度の事ではあるけどカードパワーが高く見えるからワクワク感あるね。加えてコアセットの中身がかなり良くなってるから、総合力の高いクラスは誰なのか探さないといけないね。

 

ではまた深夜2時にお会いましょう。

 

以上

烈戦のアルタラック/Fractured in Alterac Valley 事前評価

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ミニセットがリリースされてまだ大して時間経ってないけどね。

今回も2択。勝利か死かだ。

 

強い…勝利

弱い…死

 

デーモンハンター

 

カリア・フェルソウル/Caria Felsoul

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強い

試練場型で使いにくいなーって思ったけど、デスラトルデモハンで一回り小さい審問官として使えばキルターンが早くなりそう。武器の有無によるけど、カリア(審問官)→ブラックソーン→審問官の流れはかなり暴力的で惹かれる。

 

魔斬士カートラス/Kurtrus, Demon-Render

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強い

今弾は今年のストーリーの主要人物がヒーローカードとして登場。

元々ヒロパが安いクラスのため、特に意識せずともトークンは4/4×2程度にはなっているだろうから着地隙はかなり少ない部類。ヒロパはラッシュなどのコンボによる超火力もイメージできるし、単発でも奇数デモハンと同じ状態だから悪くない。総じてあらゆるアーキタイプに入るパワーカードといった印象。

雪に覆われた舞台に各クラスのヒーローカード…このパック"臭う"な。

 

裁きの秘印/Sigil of Reckoning

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弱い

審問官を早出ししてすり潰されたらムカつくだろうなー。

 

ウルズールの巨人/Ur'zul Giant

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強い

回廊漁り蟲と評するのは流石に雑。条件は自分のミニオンのみだからコスト減の速度はやや遅そう。それにベースのコストが重く、強い出し方をするために多分8体以上は消化しないと厳しい。カリアのようなミニオンを見た後だと、種族デーモンも一長一短。

まぁ色々言ってるけど、アグレッシブなデモハンで噛み合った時はクソ強いし回廊漁り蟲って文句垂れてる。

 

合戦場/Field of Strife

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弱い

攻略目標サイクルの中でも、持続の恩恵は少なさそう。使用感は1マナ重い植え付け程度にしか感じないはず。ラッシュやアタックを参照する効果を活かせないと厳しい。

 

側面奇襲/Flanking Maneuver

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強い

No tomb can hold me.

使用感はバタバタミイラに近そうで、あれよりも打点が1高いからヘルス8まで処理出来る幅の広さが魅力。相手の打点が1以下だとただの4/4/2ラッシュに成り下がるが、それでも倒せるのであれば悪くはない。

 

鎖の番人/Warden of Chains

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弱い

アイドル握手会の剥がしってこんな感じなのかな。

 

大魔獄のグレイヴ/Dreadprison Graive

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弱い

一見効率の良い武器に思えるけど、相手が都合の良いミニオンを展開してくれないとただの軽い武器でしかない。1マナ武器ならドロー出来るタスクピアサーで良いし、高火力ならアルドラキ筆頭により能動的に狙える択で問題無さそう。

 

歴戦の尖兵/Battleworn Vanguard

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強い

頓狂な声を上げたのは、老境著しいクエスウォーロック

アグロデモハンが太刀を担いだら用心せい。

サテュロスの監督者に近いミニオンだが、軽さと1マナ武器の存在から非常に使いやすい。トークン共々処理されてもウルズールの巨人の餌になるため無駄にはならない。オナーブルキルのリスクは気になるところ。

 

軍旗手/Flag Runner

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弱い

名誉ある死が約束されている役割に就きながら、同胞の死を悦び雑草のようなしぶとさを見せるクズ。

 

ドルイド

 

ウィングコマンダー・マルベリック/Wingcommander Malverick

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強い

ミニオン同士でトレードしても後続が出てくるため、アグロやミッドに大して強く出れる。ヒロパやバフで打点の調整がある程度できるため、オナーブルキル条件も比較的達成しやすい。

 

野生の心のガフ/Wildheart Guff

f:id:equ_tattu:20211122184610p:imagef:id:equ_tattu:20211122184428j:image

強い

ボードに干渉しない点が気になるが、比較的軽く補充されたマナ加速・装甲・ドローのお陰で隙は見た目より小さいのかも。1ターンのインパクトは星界配列アナコンドラの方が大きそうだけど、持久力のあるビッグ系コントロールを組むのであれば最高にマッチしている。マナカーブ的にワイルドグロウスの評価も上がるかも。

 

コールドトゥース鉱山の確保/Capture Coldtooth Mine

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弱い

安価な商品も高価な逸品も簡単に見つけられる世の中ですが、それ本当に必要か?ブラックフライデーだからって浮かれ過ぎてね?

 

フロストセイバーの長/Frostsaber Matriarch

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強い

弱いような気もするけど、リスの上振れや今弾のトークン生成系を考えると0〜2マナで他のミニオンと共に出たりバフを受けてそうなんだよな。

 

フロストウルフの狼舎/Frostwolf Kennels

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強い

出てくるトークンは1マナ程度のものだが、ステルス持ちなので除去にやや強く全体バフに繋げやすい。瞬発力は劣るが3ターンに跨いで召喚されるためAoEにも少し耐性がある。1枚で3体のビーストが出るからフロストセイバーの餌に適しているし、スペルなので菌々財宝とも共存できたりと、あらゆるアーキタイプに入りうるカード。そして何よりもトークンが可愛い。

 

道の拓き手/Pathmaker

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弱い

パスメイカー?冗談じゃない!そんなモン入れた覚えは無い

構わず消えてくれ そこに居られたら勝てないだろう Yeah

ル ララ ル ラ ル ララ ル ラ ah

 

誇りの探求者/Pride Seeker

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弱い

ほぼ全てのチューズワンに対応しており、コスト減効果を保持出来るため拓き手よりかは扱いやすそう。そりゃ探求者→ノーリッシュ→拓き手が常に早い段階で出来たら強いけど、それが難しいからルナーラも俺も毎回勝つのは無理って言っている訳で。

 

猛爪の達人/Clawfury Adept

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強い

序盤はヘルス1に対する露払いとしてボード作りに役立ち、後半はバーストのサポートに利用出来る。軽いビーストなのでフロストセイバーの餌になるため、アグロビーストドルなるデッキを組むのであれば問題無く投入できそう。

 

野生の心/Heart of the Wild

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強い

ビーストが多くいればスワイプに似た挙動をするバフ。なるべく3/3+1/1いっぱいの布陣を作りたいところ。特化させたデッキは組めるし強そうだけど、マジで今回のドルはリスに祈る事になりそう。

 

ダイア・フロストウルフ/Dire Frostwolf

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強い

この辺りの重さになってくるとパークパンサーみたいにすぐ動いて欲しいという気持ちもあるが…親子共にステルス持ちなので除去耐性は高く、草攻凶花に繋がるのは見逃せない。Not bad.

 

ハンター

 

追跡者タヴィッシュ/Beaststalker Tavish

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強い

強化シクレは概ね3〜4マナ程度の性能。即座に影響は与えられず回避されるリスクもあるが、余程押されていない限りは相手の行動を大きく制限できる。ヒロパもアニマルコンパニオンと継戦能力が高く、往年のスペハン的コントロールデッキに非常に適している。

 

ウィングコマンダー・アイクマン/Wingcommander Ichman

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弱い

あぁ成る程、マーヴェリックとアイスマンか。「いつでも僚機にしてやるぜ。」「バカ言うな」って言うシーンあったかい。

 

氷の罠/Ice Trap

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強い

ハンターでは久々に出たスペル反応型シクレ。スペル版フリージングトラップと言ったところで、ケア自体は用意だが相手のテンポを崩す事が出来る。タヴィッシュやハナーのようなカードがあるため、プールに存在するだけでも圧をかけられる点でも優秀。

 

罠発動/Spring the Trap

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強い

オナーブルキル達成時は爆アド、そうでなくても除去+シクレセットの動きはミニオンベースの相手には強い。コボルト環境のようなコントロール軸のハンターが形になりつつある。

 

ダン・バルダーのトーチカ/Dun Balder Bunker

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強い

即効性が低い、直張り系との相性が悪いといったデメリットもあるが、2マナで3枚もドロー出来て状況に応じたセットが可能なのはかなり強い。エメラルドやクロークドハントレスのような、手札からの使用に旨味のあるカードが出てくればより強い。

 

ペット復活/Rivice Pet

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弱い

効果としてはドルのウィッチングアワーよりも使いやすいが、ハンターで強いかどうかは怪しい。コントロールに徹してキンクラやムーンファングを使い回したいが、タヴィッシュのヒロパとの相性が微妙なのが気掛かり。

 

ストームパイクの戦羊/Stormpike Battle Ram

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弱い

 

 

ブラッドシーカー/Bloodseeker

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強い

自力で耐久値を増やせるのがとにかく強く、徒弟やフレイムインプなどの初手で特に強力なヘルス2をメタれる。起動出来なくても2マナで4点分の火力はあるのでそこまで悪くない。フェイスハンターに喜んで投入できる。

 

羊調教師/Ram Tamer

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弱い

シクレが剥がされない前提のマナカーブなのが気に食わない。取らぬ羊の皮算用

 

ヤマグマ/Mountain Bear

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弱い

ハンター版のヴォイドロードと呼ぶ事で強く見せていけ。

 

メイジ

 

バリンダ・ストーンハース/Balinda Stonehearth

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弱い

ビッグスペルメイジを組むのにミニオンまで重かったら何してれば良いんですか。入社したばかりの頃の閑散月くらい暇なんですけど。

 

魔導士ドーングラスプ/Magister Dawngrasp

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強い

ファイア属性にフレストや焼売を充てておけば悪いようにはならなさそう。ヒロパも地味な見た目してるけど、一回達成して3点投げられるようになればバースト手段にもなる。今回の低速を極めたかのようなビッグスペルメイジの強いイメージがあまり湧いてこないと思っちゃったけど、周囲のナーフを経て顔を出してくるような気もしてる。

 

集団動物変身/Mass Polymorph

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強い

とりあえず2体巻き込めばポリモーフよりお得。重い上に環境に大きく依存する効果だから難しいけど、試練場デモハンのような大型2〜3体を並べてくるデッキや復活系を使う相手には強烈に刺さる。アグロが多ければフレストで十分な事も多そう。

 

大魔術師のルーン/Rune or the Archmage

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強い

アーケイン属性を付けなかったのはせめてもの情け。ヨウムとかでリピートされたらゲンナリしちゃいそう。10連ガチャするな。

 

雪だるまつくろう/Build a Snowman

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弱い

パイロスやリンのようにリソースを得られるカードだが単体の性能はそこまで。ただ状況に依存せず使えるフロスト属性はスタンダードだと貴重なので、クエメのカウント役としては悪くない。

エルサって歴代のディズニープリンセスの中で比較しても海軍大将レベルの強さなのかな。

 

魔力なる英明/Arcane Brilliance

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弱い

サイコメロンみたいなサーチカード。過ぎたる力を得た者は満足に扱う事叶わず破滅あるのみ。

 

アイスブラッド塔/Iceblood Tower

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弱い

ガチャするなって言ったよな。

 

風邪っ引きの魔術師/Shivering Sorceress

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強い

コンセプトとしてはビッグスペルサポートなんだろうけど、スタッツ悪くないしテンポに突っ込んで殴らせても良さそう。テンポなら相対的に高コストとなりがちなインタラクトを安く出来ると美味しい。

 

満開の雪花/Amplified Snowflurry

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強い

地味過ぎて自信持って強いとは言い切れないけど、バニラスタッツで1点+フリーズは対アグロ〜ミッドでお互いに盤面を作る際に結構有利に傾けてくれそう。アリーナなら間違いなく強いと言えるんだが果たして。

 

マナ抽出/Shiphon Mana

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強い

初めて見た時は憤りすら感じたが、オナーブルキルの難易度は環境に大きく依存するのでコスト減が機能するかは何とも言えなくなった。それでもヘルス2〜3辺りの価値を下げる要因になり得るし、安くて顔に撃てる属性持ちスペルの時点でクエメやテンポが喜んで採用する理由になる。

 

パラディン

 

サイダン・ザ・スカーレット/Saidan the Scarlet

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強い

ダンバルダー橋で6/6、アダールで6/4ドロー辺りがよく見かけそうなサイズ。旗持ちやプリズムでも+2/+2されるのでかなりの大きさが見込める。生き残った時のバースト力が凄まじそうだし、ミッドレンジでリーサルプランの一つとして採用されそう。

 

ライトフォージのキャリエル/Lightforged Cariel

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強い

使用時だけで見ればDKレクサーに1マナ足すと顔にも飛ぶ上に特殊な2点武器が貰えるお得っぷり。不動の物体のダメージ半減効果が極めて厄介で、コンボデッキは火力を2倍近く上げないと仕留めきれず、ミニオン戦では2点AoEと武器の2点が馬鹿にならない。ヒロパはオマケ感が強いが、サムローや地下場所の衛兵辺りに付与されると非常に強い。このカードが流行るとクサリヘビのような武器破壊手段が無ければかなり苦しい展開になりそう。

 

ストーンハースの擁護者/Stonehearth Vindicator

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強い

俺はファンであって擁護者では無い。

 

ブラスウィング/Brasswing

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弱い

噛み合った時はアグロをコンシードさせられる程の威力を発揮するが、重さの割に控えめなAoEと必ず回復出来るわけではない条件が引っ掛かる。踏み倒しやコスト減を前提としても、ビッグ系のパラのテックカードとして使われるかどうか。

 

ダン・バルダー橋/Dan Baldar Bridge

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強い

パラは5マナ以降もミニオンを展開し続ける事が多いから強力な効果と言える。ただそれでも盤面が処理されている状況では重く感じそうだしストーンハースの恩恵が少ないから、1枚挿しに落ち着きそうではある。

 

罪なき人々を守れ/Protect the Innocent

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弱い

白ギャル女騎士に守護られてぇ。

 

テンプラーの隊長/Templar Captain

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強い

トークンのサイズがかなり大きい上にトーント持ちなので何度も殴りたい効果とマッチしており非常に強力。重さが最大の問題点だが、特化させなくても1枚挿しなら対ビートダウンで暴れてくれそう。

 

迸る生命/Vitality Surge

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弱い

ビッグパラの強力なヒール兼サーチに見えるが、ヴァンダルとの相性があまり良くない。その程度の生命波紋だとリサリサの修行についていけない。

 

この橋渡るべからず/Hold the Bridge

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強い

何というか、サムローの大回復を避けるために苦労してんなって印象。パラのミニオンはタフなものが多いから場なりに使っても結構強そう。塗油やストーンハースでサーチ出来るのも嬉しい。

 

騎兵隊の角笛/Cavalry Horn

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弱い

ビッグパラの足掛かりとなる効果だが、発動のタイムラグがじれったい。マナアリってマジでヤバかったよな。

 

プリースト

ナジャク・ヘクセン/Najak Hexxen

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強い

根本くんに頼まれて貸した筈のマリオランド6つの金貨の所在を尋ねてもダンマリを決め込まれた時、俺はまた一つ成長したのだと思う。

 

敬虔なるザイレラ/Xyrella, the Devout

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強い

既存のコンプリでも光の雨やデスヘッドを再利用する事でかなりの回復量が見込めるし、このカードやンゾスを意識したデスラトル構成も悪くなさそう。ヒロパは毎ターン変わる不自由さがあるが効果は大きく、特にダメージは3マナ相当とお得でフィニッシャーにもなり得る。

 

ナールの賜物/Gift of the Naaru

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強い

相手も回復させてしまうのは少し引っ掛かるが、ヒーロー込みの全体回復+1ドローをたった1マナで行える。ミニオンのザイレラとの相性は抜群に良い。

 

密言・貪/Shadow Words: Devour

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強い

面白いAoE。軽さや恩恵を考えると、使い所は限られるが影プリに挿してみたい。ディバシを貫通するからパラに強そう。

 

祝福/Bless

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弱い

インナーレイジっぽいスペル。1/1/4を6/6にしてオラつきたいけど、ホーリー属性のせいで影プリに積めないのが残念。

 

ストームパイク救護所/Stormpike Aid Station

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弱い

今からでも「ストームパイクの暗黒救護所」みたいな名前にしてシャドウ属性を貰ってこい。

 

不死の弟子/Undying Disciple

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弱い

ガチ無価値

 

発光晶洞石/Luminous Geode

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弱い

まさかシャドウ軸以外のアグロプリーストを組ませようとしてる?流石に罠だろ。

 

開放/Deliverance

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弱い

あまりにも運動が出来なさすぎるから、ドッジボールでもボールをキャッチ出来る筈もなく股間に直撃して悶絶してた。

 

魂の案内者/Spirit Guide

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弱い

これといって弱い事は書かれていないが、納得しながら採用する未来が見えない。DQ5ライオネック

 

ローグ

 

セラシーン・フリートランナー/Cera'thine Freetrunner

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強い

嫌いなタイプのカードだが、狂気のデッキのような事態にはならないだろう。所謂おもちゃ。

…と思っていたのだが、隠し禁制品の書かれている事が強すぎてもしかしたらワンチャンスありそう。

 

影業師スキャブス/Shadowcrafter Scabbs

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強い

バニッシュ+ジャングルパンサー×2、計12マナ分の除去+展開をこなすパワーカード。ヒロパもコンボを絡めたボード展開を得意とするローグにマッチしているし、このカード使用後からでも2マナまでのカードはタダで出せる。ヒーローカードって隙を考慮して装甲が付与されたんじゃ…

 

フォーセイクンの将校/Forsaken Lieutenant

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強い

試練場デモハンに使われるような大きなデスラトルをコピーするのも良いが、ネルビアンやリリアンのような序中盤で活きるタイプをコピーしても充分強そう。

 

ロボトマイザー/The Lobotomizer

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弱い

ねえ、君。このボタンに触れてみたくないかい?

 

スノーフォール墓地/Snowfall Graveyard

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弱い

持続のお陰でタイミングに余裕はあるが、起動できるのはせいぜい2回くらいな気がする。デスラトルのカサ増しはフォーセイクンの将校でも可能そうなのも微妙感を増してる。

 

ワイルドポーのノール/Wildpaw Gnoll

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弱い

ロボトマイザーなどをフルに活用出来れば0〜1辺りで出せて非常にテンポが良いが、他クラスのカードに頼った構築は基本的には弱い。そもそも君、セラシーンの効果で消えるよ。

 

隠し禁制品/Contraband Stash

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強い

上述の通り所謂パクローグは大して強く無いのだが、このカードによって強いアーキタイプになるかも知れない。3マナ軽い上に2枚積めるテスグレイメインみたいなもので、強力な再展開が見込める。

 

偵察/Reconnaissance

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弱い

普段だったら絶対に弱いんだよ…隠し禁制品のせいで良くわかんない…。

 

コールドトゥースのイエティ/Coldtooth Yeti

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弱い

TGT感あるよな。

 

二重スパイ/Double Agent

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弱い

本当に申し訳ないのですが、拡張前に記述出来たのはここまでです。自己満とは言えやり遂げる事が出来ず情けない気持ちでいっぱいです。

 

デッドマイン ミニセット/Deadmines Mini Set 事前評価

 

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今回より、強いか弱いかの2択で判断します。普通とかいうあやふやな評価なんてしょうもない。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで現れる

弱い…おぬしの勝ちだ、友よ

 

デーモンハンター

試練場/Proving Grounds

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弱い

デッキのミニオンを2枚以下に絞れば確定リクルートだが、手札事故との戦いを強いられる。2枚積める強みを活かすならデスラトルデモハンが悪くなさそうだけど、マナコストに対して得られるリターンがあやふやな上に低そう。

 

見張り台の見張り番/Crow's Nest Lookout

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弱い

早速「普通」評価をしたい奴が出てきたな。

少なくとも今の環境は、デモハンのヒロパを考慮してもアグロトーントドルや遠方の番所などのヘルス3を焼き切れない点が弱い。ポテンシャルは決して悪くないので、フレイムインプのようなヘルス2以下のミニオンが増えてきた時に一考の余地がある。

 

ニード•フォー•グリード/Need for Greed

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強い

生撃ちでもノーリッシュより軽く、運要素が入るがコスト減効果がある上にトレーダブルのフォローまである。アグロの息切れ対策にも、コントロールやコンボのパーツ集めにも使えそうな優良ドロソ。

NFSはやった事ないな。リッジレーサーなら履修済み。

 

ドルイド

つぎはぎの大工/Jerry Rig Carpenter

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強い

僅か2マナで2ドロー相当のリソースを得られ、2/1の戦力まで残せる。植え付けや野生の力といった優秀なアグロ向けのチューズワンがあるのも心強く、先行を取ったアグロドルイドはリズム良くミニオンを潰さないと手が付けられなさそう。

 

月明かりの導き/Moonlit Guidance

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強い

ツキアカリのミチビキ

雲を越えボクに届け

進むべき道を照らしてよ

このカードがどんなに壊れそうでも

 

礁のドルイド/Druid of the Reef

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強い

初手で引いても1/3の高スタッツを置け、途中で引いても1マナ3点火力のように振る舞える。アグロデッキの優秀な先鋒。

 

ハンター

 

ワンワンビスケット/Doggie Biscuit

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弱い

ダックハントの空Nの技名はワンワン車輪。かわいいね。

 

お化けオウム/Monstrous Parrot

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弱い

カードプール的に厳しく、エッグ系のデスラトルを最速でリピート出来たらそこそこ強そう程度。目当ての効果を能動的に発動させるのがやや面倒なのも印象が良くない。リピートサイクルの中でも残念な方に感じる。

 

デファイアスのパチンコ漁師/Defias Blastfisher

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弱い

ハンターでミニオンを並べてある程度生き残ってくれるのは体感2T終わりまで。それ以降は綺麗に返される事が多い中で5マナは重い。ウォルパーとの相性は悪く無いが、決定的なコンボにも見えない。ジジババと共に海物語でも回しててくれ。

 

メイジ

 

深海の喚起師/Deepwater Evoker

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強い

クエメの勢いがまだまだある中で厳しいとは思うけど、クトゥーンを利用するコンメに是非とも欲しい1枚。テンポでもアーマーはショボくなるがそこそこの戦力を残しながら火力を探せて悪くない。テンポ•バーンがクエメに競り勝てるか否かで登場頻度が大きく変わりそう。

 

魔力オーバーフロー/Arcane Overflow

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強い

単純に大型を打ち取りつつオマケが出てくるのも強いし、6〜7マナ相当のトークン目当てに脆いミニオンを潰すのも良さそう。同マナ帯のアペクシスと比べると、顔に撃てないのでいつでも使える訳では無いが、ミニオンを取り入れられる点や火力の高さ、アーケイン属性持ちなどメリットも多く、クエメ含めた多くのメイジデッキの選択肢に入りそう。

 

物知りヨウム/Grey Sage Parrot

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強い

コンメ向きのカードが多いな。フレストやクトゥーン系などの除去や湧き水でドローしながら6/6のサイズが展開出来てコスパは高い。難しそうだけどハンドリング出来るとかなり強そうなフィニッシャー。

妖々夢は4面の道中及びボス曲が至高。

 

パラディン

 

正義の防御/Righteous Defense

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強い

アグレッシブな構築の除去札として良さそう。適度なサイズのミニオンを弱体化させつつアージェントの従者辺りが4〜5マナ相当の大きさで出せた時のボード状況が強そうだし、塗油でサーチ出来るのも便利。

 

富の再分配人/Wealth Redistributor

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弱い

難しいミニオンだなー。トワイライトの侍祭のような弱体+強化や、高打点と1点ミニオンの交換で実質2回攻撃のような動きが出来る。本体もタフで心強い。だけど、対象を取れない点や5マナという重さ、ハンドバフとアンチシナジーを形成しそう感が気掛かり。強さのムラっ気が大きそうで信用し切れない。

 

サンウィング•サケビインコ/Sunwing Squawker

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強い

アダールの手で4/5/5キャン鳥ップがマナカーブ的に綺麗。他にも+8/+8で馬鹿げたスタッツを作るのも良いし、聖典で8/8量産も恐ろしい。使いやすい上にアドバンテージを稼ぎやすいカードに感じる。

 

プリースト

 

ネコピー/Copycat

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強い

最速出しや優勢時に出した時の相手に与える不利状況が大きそう。マナがタイトな段階なら無駄なカードを掴ませてもテンポロスに繋がりやすく、その時点で仕事をしていると見れる。どちらかと言えばアグロ向きなミニオンで個人的には楽しみ。

 

デファイアスのレプラ/Defias Leper

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弱い

攻撃寄りのバニラスタッツに火力持ちと一見アグロプリに良さそうに思えるが、シャドウスペルを切り詰めてアグロミニオンを大量に取り入れる型が主流だったから懐疑的。ヒバナウナギくらいの利便性を求めようとすると痛い目を見そう。

 

不死のアミュレット/Amulet of Undying

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弱い

ワイルドのビッグプリにでも入れて嬉しそうに蘇生していれば良い。

 

ローグ

 

デファイアスの親王エドウィン/Edwin, Defias Kingpin

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強い

たぶん現地連絡員みたいにシャドステ前提で動くミニオン。構築や運が絡むが、5T目で8/8+3ドロー程度は容易に出来そう。腐ってもスペダメ無い分軽いアズールドレイク程度に考えれば悪くはない。ワイヤー入りのコンボローグ辺りに問題無く入る。

 

パァァァレイ/Parrrley

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弱い

パーティーといえばParty Rock Anthem、パーリィと言えば伊達政宗、流石に俺でも分かる。

 

ブラックウォーター•カトラス/Blackwater Cutlass

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強い

パッと見ぶっ壊れだろって憤慨してたけど、なんか器用貧乏な気がしてきた。でも序盤の攻防に役立つし、手持ちのスペルを活かせるなら実質0マナでトレード出来て便利。エドウィンで引いて直ぐに使えそうなマナコストも良い。やはりぶっ壊れ?

 

シャーマン

 

コックのクッキー/Cookie the Cook

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強い

欠点がマジで見つからん。ダメージレースで優位に立ちやすく、マロシナも見据えたアグロでも良いし、回復に着目してコントロールでもかなり強そう。

 

吸盤フック/Suckerhook

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弱い

ガチャ中毒者の成れの果て。

 

スバラシインコ/Brilliant Macaw

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強い

色々と違いはあるが、何となくブランよりも使いやすそうに感じる。ボルナーレベルのカードでもあまり使われていないというのが驚きだが、カードプールの拡がりと共に使われつつあると思う。

 

ウォーロック

 

船体破壊魔/Hullbreaker

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強い

トータル2ドローしながらの4/3ボディは強力。ズータイプのクエウォロでデッキとカウントをガンガン回してみたい。こいつを使おうとした時にグルダンの手を採用するか否かは少し悩みそうだけど、このカード自身のドローを信用して手を切る方が無難なのかな。

 

影刃投げの名手/Shadowblade Stinger

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強い

最初はあまり期待して無かったけど、だんだん景品横取り野郎に見えてきた。2マナでフレイムインプを出しながら3点火力を飛ばしてボードを作るのがマジで強そう。

 

罪深き積荷/Wicked Shipment

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強い

トレーダブル付きのウォルパーティンガーと考えると結構やれそうな気がする。初手で切っても良いし、トレード後に船体破壊魔で呼び戻す択も検討できそう。

 

ウォリアー

 

鍛冶屋の槌/Blacksmithing Hammer

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弱い

トレード後に海賊の隠し武器やクエスト1段階目効果で引き戻すと性能を遺憾無く発揮出来そうだけど、死神の鎌や先導者の斧辺りを押し退けてまで使うには値しなさそう。クエスト報酬のランダム枠から出る打点の高い武器として喜ばれる存在。

 

砲座に着け!/Man the Cannons

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弱い

弱めのスワイプ。弾なんか撒かずに地雷敷き詰めてた方が強いぞ。

 

デファイアスの砲手/Defias Cannoneer

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強い

間抜けそうなイラストに反して物凄く攻撃的な効果。剣食いの後に出して殴るだけで4点の圧が発生するし、初手カナーグなら最速で機能する。最悪効果を活かせなくてもとりあえずクエストカウントを進める事は出来る。ミニオンを倒したいのに、顔を詰めたいのに望まぬ方向に発射するのはご愛嬌。俺はあったまるけど。

 

中立

 

ミスター•スマイト/Mr. Smite

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強い

近年滅びつつあるチャージを随分と派手に着けてくるな。単体でも1マナ重いリロイジェンキンスのノリで殴れるし、ンゾス+融合体で14点バーストとかも考えられる。クエウォロだとジャガーノートの気まぐれで出てきた時が最悪だし、逆に適当に生み出された海賊にチャージ付与するのも雑に強い。正直ヤバい奴に見える。

 

スニードの傑作機ゴライアス/Goliath, Sneed's Masterpiece

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弱い

これをボルナーやスバラシインコでリピートすれば良い…てコト!?

 

マッデストボンバー/Maddest Bomber

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弱い

お前なんかをリピートしてたまるか。

 

マルチキャスター/Multicaster

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弱い

ワンピース以上に海賊が形骸化してないか。

 

ゴラッカのグルメ/Golakka Glutton

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弱い

偉大なるレジェンド、ヒーメット•ネッシングウェアリーがいての己である事を努努忘れてはならぬ。

 

 

まとめ

ミニセットが往々にしてカードパワーが高い事もあるけど、やはりポジった評価になりがち。殆ど全てのカードを一度は使いたいからついつい甘くなっちゃう。

ドルやウォロ、クエウォリ辺りのハイスピードなデッキが強そうな一方で、コンメやコンボローグの動向も気になるところ。

ミスタースマイトが特に危険な臭いを発しているように感じるが果たして。

 

それではまた。

 

以上