怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない。
カードを評価する時、カードもまたこちらを評価しているのだ。
強い…メタゲームに入れるデッキで使用される
弱い…神は死んだ
デーモンハンター
レディ•サセーノ/Lady S'theno
強い
こいつをプレイする時に、頭の中で何回「スペル使って攻撃させーの」って言うんだろうな。
深淵のザイラグ/Xhilag of the Abyss
強い
コロッサルの中でも多くのトークンを出す部類。展開力と4点を確実に振り撒く堅実さはあるが、ややパンチが弱い印象。ただデモハンはデーモンの踏み倒し系を有するため、早期展開できるとかなり強力。
むら気な賢者/Wayward Sage
強い
コストが下がって困るカードはほぼ存在しない。こいつ自体が軽いから使いやすそう。
コイルスカーの指揮官/Coilskar Commander
弱い
虫害になり切れてない。もっと気分を害していけ。
複数攻撃/Multi-Strike
強い
トーントを突破できる低コスト火力で強く見える。フェル属性だから使い回しできるのもグッド。
踊り食い/Predation
強い
むら気な賢者やサセーノと優秀なナーガを有しているから0マナ起動も現実的。特にサセーノとの相性が非常に良く、バーストコンボが生まれそう。
アズシャラの離反者/Azsharan Defector
弱い
デモハンのサンケンサイクルは5点チャージ+5点のミニオン火力。ローテ後もデスラトルデモハンのベースは残るためそこそこ使い易そうだけど、デモハンのドレッジが強くない点が気掛かり。
奈落の深淵/Abyssal Depths
強い
ミニオンを絞ったデッキでのサーチ手段。経験上4マナはサーチスペルの中でギリギリ使用可能ライン。
グレイヴ•シャーク/Graiveshark
弱い→強い
火力持ちだからと言って何でも持ち上げる訳では無いぞ。
→4/8:ごめんうそ、こいつ単体だと思ってた。くそつえーじゃん。
骨のグレイヴ/Bone Graive
弱い
流石にもう少し肉付き良い方が嬉しいかな。
ドルイド
コーラク/Colaque
強い
かなりディフェンシブなコロッサル。ローテ後のドルイドは凶悪なマナ加速であるオーバーグロウスとライトニングブルームが落ちるため、現状は大型ミニオンの評価がかなり落ちる。でも5マナでガフを切った次のターンに出せるし、飛び道具の乏しい状況で出されると詰むから使われる気がする。
変節者ヘドラ/Hedra the Heretic
弱い
変質者じゃ無いんです。人に見られたくないから真夜中に走ってるだけなんです。
底魚/Bottomfeeder
強い
1/1/3ってだけで強いんだけど、怪獣化やサーフィンレーで早々に1/3/5以上を出せるとスタッツで制圧できそう。
海藻乱麻/Seaweed Strike
弱い
快刀乱麻を断つって言葉、語感も意味もカッコいいよな。言わせたい諺ランキング上位。
海獣化/Aquatic Form
強い
0マナスペルの時点で危なっかしいのに、条件付きの3択サーチとなると相当臭ってくる。スタン落ち後のドルイドを支え続ける存在になりそう。
まどろむ海藻番/Dozing Kelpkeeper
弱い
名前の好きなARMSはドーマウス。トゲトゲしてるビジュアルも好き。
緑の海の庭師/Green Thumb Gardener
強い
鱗や結界あたりを握っていれば0/5/5以上のコストパフォーマンス。今回のブリザードはマナ回復なら許されると思っている節がありそう。
アズシャラの庭園/Azsharan Gardens
強い
運び屋の走りと同じハンドバフに加え、3マナ安い鼓舞の説教を沈める。海獣化やサーフィンレーのような釣り上げ手段が既にいくつか見えてる。若干のモタつきが気にならなければ強いバフ。
ヒレのフレンズ/Flipper Friends
弱い
6/6トーントは平均以上のレシオだがそこまで脅威ではない。1/1ラッシュ×6は悪くない、ボード整理もできるし、貧弱ではあるがグローフライの後釜としても期待できる。新たなマナ加速が出た時に頻出する可能性はある。
奇跡の繁茂/Miracle Growth
弱い
例によって、今は弱い。プールが広がって5T目くらいに3ドロー+大型トーントが立つ環境になってくるとセナリアスの結界レベルの面倒臭さが出てきそう。
ハンター
ラジ•ナズジャン/Raj Naz'jan
強い
こいつをプレイする時に、頭の中で何回「これで追加○点じゃん」って言うんだろうな。
ヒドラロドン/Hydralodon
強い
瞬間火力はダイオウガニに劣るけど、火力が足りている時のボードの圧はこちらが上。重さ的に使えそうなデッキは限られそうだけど、コロッサルらしくカードパワーに満ち溢れたミニオン。
ウニの棘/Urchin Spines
弱い
両手を上げて喜ぶようなカードじゃないけど、クエハンならスレイト先生より2マナも安いから環境次第で少し使われる気がする。
緊急機動/Emergency Maneuvers
強い
スターウォーズEp1でグンガンの街から出た時のシーンじゃん。ところでグンガン人の長のモノマネ出来るんだけど、これで飯食っていけねぇかな。
銛撃ち銃/Harpoon Gun
強い
これ1枚でドレッジを2回使えるから、マナコストを掛けずにボトムのカードを引くタイミングを調整出来る点が面白い。リンリンも落ちるし、そこそこ火力があって無難な武器として選択肢に上がると思う。
ナーガの獅子魚群/Naga's Pride
弱い
大学の頃に、少し良いことがある度に「魚群じゃん」て言う奴の事を思い出した。
対弓のテラーコイル/Twinbow Terrorcoil
強い
効果を保留できる点が非常に優秀。狙い撃ちを倍にして5マナ12点キメさせてもらうわ。
有刺投網/Barbed Nets
強い
多分追加効果のくだりは気にせず、第二のアーケインショットとして使用するだけで問題なく強い。いつの世でも顔に撃てる火力は尊ばれるもの。
法螺貝の響き/Conch's Call
強い
3マナ2ドローは標準的な重さ。ハンター固有だけで見てもナズジャンやテラーコイルと高い火力を出せるナーガをサーチ出来る優秀なスペル。
アズシャラのセイバー/Azsharan Saber
弱い
色々と遅そうだし、大型を使いたいだろうから事故も多そう。サイクルの中でも苦しい寄り。
メイジ
スィヴァーラ司令/Commander Sivara
強い
アグロ気質なテンポやバーンメイジのリソース回復手段としても悪く無いし、スパイトラッシュの燃料補給役としても良さそう。
陸震ロボ•ガイヤー/Gaia, the Techtonic
弱い
レミ•ガイヤールの動画で好きなものは、パックマンの着ぐるみを着てスーパーを荒らすやつ。あとオービスに扮してパトカーの写真撮るやつも。
火山術/Volcanomancy
弱い
焼売
スパイトラッシュのセイレーン/Spitelash Siren
強い
俺バカだから分かんねぇけどよ、こいつダークグレアのような暴れ方しそうじゃね?幼ナーガとかアズシャラの贈り物とか使ってさぁ。
アズシャラの贈り物/Gift of Azshara
強い
条件を満たせば2マナ2ドロー。イマイチだと感じてたけど、スパイトラッシュの発表で見方が変わった。ナーガ主体のテンポデッキが組めるなら悪くないドロソ。マルチキャスターのタネとしても使いやすそう。
海溝測量機/Trench Surveyor
強い
非の付け所が無い。15年前のカードガンナーくらい強い。
海底ゲートウェイ/Seafloor Gateway
強い
ターンスキップする方が脳裏を一瞬過ぎって泣いちゃった。
スペルコイラー/Spellcoiler
強い
最速起動は難しいけど、条件自体は簡単に達成できる。丁度ワンドシーフも落ちるし、後釜として適している。スパイトラッシュで実質無料の上に次のスペル次第では更に繋がる。
アズシャラのスイーパー/Azsharan Sweeper
弱い
俺が小4くらいの頃に落書きしてたロボットがこんなだった。やっぱ2脚よりフロートやキャタピラだよな。偉い人にはそれが分からんのですよ。
メカ•シャーク/Mecha-Shark
強い
プレイアブルな軽量メックがどれ程いるか未知数だが、このカードの性能自体は間違いなく強力。メックメイジは俺がこのゲームを知って初めて組んだデッキだからまた触りたいな。
パラディン
コトリ•ライトブレード/Kotori Lightblade
弱い
アダールの手や聖典のスタン落ちが痛過ぎる。アド取れるホーリー属性バフがいくつか出ないと厳しい。
リバイアサン号/The Leviathan
強い
大型にも中型2枚にも対応でき、ディバシでボードに残せて、実質1枚サーチもあり、確実にアドバンテージを稼げる。単体性能が非常に高い、実にパラディンらしいミニオン。
レーダー探知機/Radar Detector
強い
メック主体で組めればボウズという結果にはならなさそうだし、上振れたら爆アドを得られる。メックパラというアーキタイプを検討する理由になり得るカード。
御苑の御恩/The Garden's Grace
強い
強力なホーリー属性が軒並み落ちるから暫く見なさそうだけど、このカードの性能自体は申し分無い。性質的に2枚目は必ず0マナになる点も面白い。
聖巻き寿司/Holy Maki Roll
弱い
木霊でしょうか。いいえ、0マナでも。
アズシャラのムーンキャッチャー/Azsharan Mooncatcher
強い
単体性能が弱目の盾情可憐な女騎士相当。レーダー探知機のお陰で効率良く回収できる事もあり、このサイクルの中では恵まれている方。
エイヨウマンボウ/Shimmering Sunfish
弱い
効果自体は中々噛み合っている良いミニオン。ただパラ全体の問題としてある強力なホーリー属性のスタン落ちが足を引っ張るうちに、他の優秀なミニオンが出て埋もれてしまいそうなのが心配。
水底の掬い手/Seafloor Savior
弱い
癖のないドレッジミニオン。使われないレベルの弱さでは無いけど、精々メックパラの数合わせ程度。沈んだムーンキャッチャーをバフするとお得。
バブルロボ/Bubblebot
弱い
対ビートダウンに強そうな効果ではあるが、ボードの取り合いでミニオンを多く残さず大量にかけることが出来ない、みたいな事が多そう。
不滅の守護者像/Immortalized in Stone
弱い
…あら?三女神様の像?
プリースト
プリーステス•ヴァリシュ/Priestess Valishj
強い
初の0マナレジェンダリーにして、マナ回復効果を持つヤバそうなミニオン。スペル連打で10マナを大きく超えるコンボが実現すると碌な事にならなさそう。メイジのビスケットですら危ないのに大丈夫なんか?
ブラックウォーターの大怪魚/Blackwater Behemoth
強い
展開+除去+回復を一手に担う強力なコロッサル。非常にタフで生き残りやすく、16点以上の回復も現実的。蘇生との相性は提灯部分のせいであやしいが、引き当てたら滅茶苦茶強い。
ヘビカズラ/Sarpent Wig
弱い
ドレッドは洗えないから臭いという、どうでも良い上に散々聞かされるトリビア。
渦巻/Whirlpool
強い
ボードだけでなくデッキや手札まで破壊される強力なAoE。流石にかなり重たいけど、プリはロングゲームが基本だから一枚は挿されると思う。ただミラーマッチではかなり使いにくそう。
深淵のささやき/Whispers of the Deep
弱い
沈黙プリとかどうでも良いよって思ってるけど、影プリの軽量火力として組み込めそうな気がする。弱いと見てるけど、そんなに悪いカードでも無さそう。
侍女/Handmaiden
強い
条件達成には多少時間が掛かるが、3マナ3ドローの恩恵は非常に大きい。でもどのデッキで使うか今ひとつイメージ湧かないな。
アズシャラの儀式/Azsharan Ritual
弱い
昔似たようなカードがあったよな。名前も思い出せないくらいだから弱いんじゃね。
照明/Illuminate
強い
カードは損するが、行動の邪魔をせずにドローの質を上げられる。ナーガシナジーの起動にも打って付け。
女王の番兵/Queensguard
弱い
2T目に照明から2/3/4、後攻1T目にコインも混ぜて2/4/5で出せた時だけ強い。採用する意義があるか怪しいライン。
とりかへばや/Switcheroo
強い
『とりかへばや物語』(とりかえばやものがたり)は、平安時代後期に成立した物語である。作者は不詳。「とりかへばや」とは「取り替えたいなあ」と言う意の古語。なんやで。
ローグ
ダイオウガニ/Crabatoa
強い
シンプルに数値が強いコロッサル。最大12点を3体に振り分けられ打開力が高く、掃除した後に6/5+武器を残してプレッシャーを掛けられる。しかしガイヤーより2マナも安いのか…
海賊提督フックタスク/Pirate Admiral Hooktusk
強い
効果は最高、特にハンド強奪がエゲツない。条件やマナが重過ぎて満足に扱えない気がすると思ってたけど、今弾のローグがパイレーツ軸として統制が取れてるラインナップだったからいける気がしてきた。
アズシャラの船/Azsharan Vessel
強い
サンケンヴェセルが自動詠唱なのでテンポが良く、引き揚げ甲斐がある。出てくるトークンは並レベルだけど、ステルス持ちのためそれなりの除去耐性を持つ。上手い事テンポデッキに落とし込んでみたい。
海底賊/Bootstrap Sunkeneer
強い
環境にドレッジ系が少なければヴァイルスパインスレイヤー並の除去力になるし、再度拾われてもテンポ面で得をする事が多そう。
釣りバカフィッシン/Gone Fishin'
強い
ドレッジの中でも特に強い部類。しかし0/3/3×2を埋められるクラスに来るかね。
ハカジキ/Swordfish
強い
メリット条件やめろ。こっちはモルガナに取引はギブアンドテイクだと教わったばかりなんだぞ。
スウィフトスケイルのトリックスター/Swiftscale Trickstar
強い
定めに抗い、変革を望む者…それは時にトリックスターとも呼ばれた。
汝、トリックスターよ…今こそ、この世の歪みの深淵に立ち向かうがいい。
フィレファイター/Fillefighter
強い
攻撃的な1マナパイレーツ。スパイミストレスのように殴る事は難しいが、ピンダメージを投げられる堅実さもある。後攻1T目で強そう。
カトラスの運び屋/Cutlass Courier
強い
使い勝手の良いサーチャー。ヒロパで起動する事も出来るが、ローテ後も残るブラックウォーターカトラス辺りでテンポ良く利用したい。
サメの餌食/Blood in the Water
弱い
ポータル的スペル。シナジーが薄いからメイン投入はされなさそうだけど、デッキ外から選ぶ分には悪くない。
シャーマン
アズシャラの光輝/Radiance of Azshara
強い
器用貧乏•中途半端っぽく見えるけど、ネイチャーのコスト減をベースに、ファイア軸でバーンしたりフロスト軸で耐久したり色々できそう。分かんないけどナーフまであるような気がする。
噛獄魚グラッグ/Glugg the Gulper
弱い
かいぞくのいりえのウツボに立ち向かえる小学生って存在するのか?
生物発光/Bioluminescence
強い
どういう思惑でこんな危険極まりないOTKカードを出したのか。作者の気持ちを述べよ。(配点:15)
ラススパインの呪い師/Wrathspine Enchanter
弱い
手札のスペルを消費しない点は優秀。ただターゲットを取るスペルが多く、自陣を焼いたり凍らせてしまうリスクが気になる。対象をコントロールできるスペルが増えて来たらワンチャン。
アズシャラの巻物/Azsharan Scroll
強い
沈む前の性能でもかなり使いやすい。サンケンも無理してまで取る必要は無さそうだけど優秀なリソース回復カード。アーケイン属性を持っていても違和感無さそうだけど、仮にあったらマルチキャスターが暴れ回ってそうだな。
珊瑚の番人/Coral Keeper
強い
5マナというのが絶妙に判断し難いけど、2体以上出せるなら強い。ワイルドポーと使い分けながら展開して、後半は降雪のパンプアップのエサにしたり生物発光からバーストを狙える。
ピラニア密漁者/Piranha Poacher
強い
手軽に1マナラッシュを得られるから対テンポデッキに良さそう。単体性能が高いからアリーナ向きかも。
熱水噴出/Scalding Geyser
強い
ほー、いいじゃないか。こういうのでいいんだよ、こういうので。
肉食の魚群/Schooling
強い
最大3マナ6点のボード火力になるし、生物発光で6マナスペダメ+3としても使える。初登校の日が強かったし悪く無いんじゃないかな。
錨のトーテム/Anchored Totem
弱い
ボブゴブリンさん。
ウォーロック
ザクル/Za'qul
弱い
大人になれない僕のわがままを聞いてくれる人と巡り会いたい。
ギガフィン/Gigafin
強い
本体をすぐに除去されてもフロストノヴァ程度の足止めは出来ている。ネザーの方が確実だけど、テンポを取るなら強いコロッサル。
エサバケツ/Chum Bucket
弱い
オキアミが限界。イソメとか絶対触れん。
奈落の波/Abyssal Wave
弱い
火力は悪くないけど、フェルブルーム×2でも良いような気がする。ローテ後のプール次第でコントロールに使われるかどうか。
最底辺/Rock Bottom
強い
言われなくても分かっとるわ。
ヴォイドギル/Voidgill
強い
パドルストンパーから随分と強くなったな。マロウォロを信じれていないけど、これ自体はそれなりに優秀。ツインフィンを強化したいところ。
血臭のバイルフィン/Bloodscent Vilefin
弱い
ドレッジとしてもマロとしても重いし、自傷とかしだすし…重いんだよ、お前。
アズシャラの掃除屋/Azsharan Scavenger
弱い
沈む前がただのバニラなのが苦しいし、釣り上げの手間を考えるとバフが手遅れになりそう。もじもじしてないで出て来いよ。自分を見ているようで嫌いだ。
シラケスの狂信者/Sira'kess Cultist
弱い
カーズでナーガ条件を満たされるとムカつくから、カーズ関係のカードは弱いと結論付けた。止めてくれるなよ。
どん底行き/Dragged Below
弱い
言われなくても分かっとるわ。
ウォリアー
レディ•アッシュヴェイン/Lady Ashvane
弱い
グリーンスキンを過去にする性能。アルカナイトリーパーとダンスっちまうしかねぇなこりゃ。
巨大スレッシャー•ネリー/Nellie, the Great Thresher
強い
最初きびしいなーって思ってたけど、リソース補充力は高いからウォリコンに使えそうだし、マナカーブさえ合えばテンポ系でもいけそうな気がしてきた。
ジン•アズシャリの炎/The Fires of Zin-Azshari
弱い
これは目的ではなく過程だ ――― 完全なクソデッキを創るための過程なのだ。
トレンチストーカー/Trenchstalker
強い
ボードと顔の両方に詰め寄れるフィニッシャー。重過ぎるから入って1枚だろうけど、こういう分かりやすくパンチ力のあるミニオン好きだよ。
黒曜石職人/Obsidiansmith
弱い
もうパイレーツウォリに縋るのはよそうぜ。
深淵よりのもの/From the Depths
弱い
可能性は感じるが難しいカード。毎回ドレッジで引き上げるのは遅い気もするし、サーフィンレーとのコンボも強そうだけどブレが大きそう。面白そうではあるけどね。
ブラックスケイルの無頼漢/Blackscale Brute
弱い
マイケルフェルプスのフォームは暴力的でカッコいい。
打ち直し/Forged in Frame
強い
次の環境でも武器がダブつき気味になるようなら、かなり強いドロソ。でもソードイーターやカナーグが落ちるから、使われるのはもう少し後の拡張かも。
都市を守れ/Guard the City
強い
シンプルながら2マナの割にかなり防御力が高い。ほぼミニオンみたいだけどスペルなので、ナーガシナジーを利用出来るのもグッド。
アズシャラの三叉槍/Azsharan Trident
弱い
俺、グラコス好きなんだよね。名前と見た目が妙に合ってるというか。でもキラーマジンガの方がもっと好きです。
中立
海の案内人サー•フィンレー/Sir Finley, Sea Guide
強い
沈めたカードを得る事においてはドレッジよりも優れている。また1マナ払って全マリガン出来ると見る事もできる面白そうなカード。
フェイリン大使/Ambassador Faelin
強い
ヘビーコントロールデッキで強力なリソース回復要員となりそう。チケッタスも落ちるし、純コントロールは次期環境で少し増えたりするかな。
イニ•ストームコイル/Ini Stormcoil
強い
コピーカードとしてはかなり重いけど、決まった時のバリューはかなり高い。特定のメックをコピーするために温存するより、相手が処理し切れなかったメックを対象にして押し切る方が単純だけど強そう。
アズシャラ女王/Queen Azshara
強い
ガザカスやゼフリスのようなワイルドカード系のミニオン。条件的に引いて即使用は難しいけど、逆に殆ど全てのアーキタイプで達成出来るから広く使われると思う。
深淵の融合体/Amalgam of the Deep
強い
2マナバニラスタッツでリソースを得られるミニオンは大抵優秀。多分プールの狭いうちが強い。
ダマラセヒトデ/Smothering Starfish
強い
ホーホホやスペルブレイカーをナーフや追放した過去を持ちながらよくこんな中立を出したなと思うわ。デスラトルやトーントをわからせていけ。
ナーガ校の先生/School Teacher
強い
陽ナーガ。俺は陰キルボア。
這いずるデススケイル/Slithering Deathscale
弱い
這いずるってなんかエッチな響きですよね。
ナーガの巨人/Naga Giant
強い
アーケインジャイアントさん!?
カブトカリ/Helmet Hermit
弱い
ゲッチの上スマ。
獰猛なスリザースピア/Vicious Slitherspear
強い
マナワームが3Tも残ったゲームがどれだけありましたかって話ですよ。ところで優秀な純血に聞きたいんだけど、次の自分のターンって終了時まで?それとも開始時で戻る?もし前者なら結構凄い気がする。
ツインフィン•フィンツイン/Twin-fin Fin-twin
強い
軽めのコピー系は警戒した方が良い。サロナイト、ウォルパー、アイアンディープと歴史が示している。
カニバサミの執行者/Crushclaw Enforcer
強い
可もなく不可もなくって感じだけど、ナーガは早々に手札に加えて準備したいものが多いからそれなりに役立ちそう。
母艦/Mothership
弱い
幻子力空母エンタープラズニル。
カチカッチン/Click-Clocker
強い
適当極まりない名前のくせに、スタン落ちするスクワイアのほぼ上位互換。メックメイジ、メックパラで初手から出しても良いし、後から引いてもバフが活きるため無駄が無い。
ペリカン•ダイバー/Pelican Diver
弱い
ファインディング・ニモに出てくる頂戴頂戴うるさい海鳥は覚えているけど、ペリカンの方はあまり思い出に残ってないわ、すまん。
群がるピラニア/Piranha Swarmer
弱い
お前コレクション外カードじゃないのかよ。なに堂々と居座っとんねん。
タスカァァーの底引き網漁師/Tuskarrr Trawler
強い
軽量バニラスタッツのパイレーツで取り敢えず置いても悪い事にはならない。ローグで少し使われそう。サンケンヴェセルがマナを食わないのが大きい。
マークウォーターの書記官/Murkwater Scribe
強い
予習サイクルのようにコスト減がターンを跨げるのは気が利いてる。2マナなのでスパイトラッシュとの相性も良い。
レインボー•グロースケイル/Rainbow Growscale
弱い
コボルトの居場所、取る、ダメ。
機雷/Nabal Mine
弱い
ヘルニアという名の爆弾と花粉症のお手軽リーサルコンボやめろ。
自動警備人形/Security Automaton
強い
俺はメック版アンダーテイカーになれると信じてる。
ぬめり鱗のダイバー/Slimescale Diver
弱い
そんな飛び込み方だと思いっきり腹打ちするぞ。
痛くなければ覚えませぬ。
フグパンチャー/Pufferfist
強い
パイレーツローグの貴重なAoE枠。バニラスタッツだからフックタスクのカウントを進めるために取り敢えず置くのも悪くない。
リーフウォーカー/Reefwalker
弱い
初めて降りる乗り換え駅に着いた時の俺。
海洋偵察オペレーター/Seascout Operator
強い
弱い寄りの強い。3マナでミニオンを3体展開できて合計スタッツも高い。ヘルス4ならAoEにも割と耐えてくれる気もする。最速で自動警備人形を+2/+2出来れば押し切る事もできそう。
宝物の警備兵/Treasure Guard
弱い
アコペ、スタン入りするってよ。
バーバ•ナーガ/Baba Naga
強い
最速出しでボード状況を良くする事も出来るし、後半はリーサルを狙う際に大いに役立つ。テンポメイジに是非欲しいミニオン。
発掘専門家/Excavation Specialist
弱い
今年中にサブノーティカやりたいなぁとは考えてる。
ヒトリヨガイ/Selfish Shellfish
強い
フクロウからこいつに変わって独りよがりなミルロックが増えてくるとマジでだるいかも。コンボパーツがかなり軽くなるから現実的な気がするんだよなー。
アズシャラのセンチネル/Azsharan Sentinel
弱い
いい歳食っても引き篭もっていると周りについて来れなくなる、そんな事を教えてくれる1枚のような気がするんだ。
渡り板ダイバー/Gangplank Diver
弱い
このサイクル総じて厳し過ぎる。かける言葉が見つからねぇ。
ガーロックの荒らし屋/Garloc Ravager
強い
流石に3ドローは強力。荒ぶる大地で参入してきたマロ達がようやく活きてくるかも。マロウォロよりもマロシャマの方が強い気がする。
野蛮な魔術師/Barbaric Sorceress
弱い
6マナも払って効いてるのか良く分からん妨害を使うの苦し過ぎる。思えば俺のゴルバットの放つ超音波はまるで使い物にならなかった。
まとめ
ナーガシナジーに強そうなもの多かったから、0〜1マナスペルを難なく使えるクラスは楽しそう。メイジやデモハン、ハンター辺りはそこそこイケてると思ってる。
コロッサルはクラス格差が大きい気がする、特にシャマ…でもマナレシオは総じて優秀だから、派手に決まったら押し切れる力を持ってる。
個人的にはメイジにメックを配ってくれたのが嬉しい。GvG以来だな、メックメイジ。
あとは毎度の事ではあるけどカードパワーが高く見えるからワクワク感あるね。加えてコアセットの中身がかなり良くなってるから、総合力の高いクラスは誰なのか探さないといけないね。
ではまた深夜2時にお会いましょう。
以上