風集うストームウィンド / United in Stormwind 事前評価

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強い…メタゲームに入れるデッキで頻繁に現れる

普通…プレイアブル、それなりに使われる

弱い…俺は死を選ぶぞ

 

デーモンハンター

 

最後の決闘/Final Showdown

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普通

最後の決闘→躍進→禁門→デーモンスレイヤー•カートラス

各クエストは滑空1枚で容易に達成可能、既存のドロソやトレーダブル等を使っても良い。ドローに費やすテンポロスも、中間クエスト達成時のコスト減や怒縛の暴れん坊辺りで埋められるなら悪くない。正直このカードが強い環境はダルいとは思ってしまう。

昨今の鰤のゴタゴタを見てるとフレイバーテキストを笑うに笑えねぇよ。

 

 

ジェイス・ダークウィーヴァー/Jace Darkweaver

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強い

たまに現れる旧ヨグ系ミニオン。フェルスペルの多くはヒーローの打点上昇を含む火力系が多いので、盤面をひっくり返したりバーストに繋がるフィニッシャーとなり得る。

神ジェイスって今でもエターナル環境で一線級のPWなんですか?

 

獅子奮刃/Lion's Frenzy

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普通

バーンカードによる手札消費の埋め合わせに使われてたドローまでも火力に化けると考えると、以外と高効率な武器にもなり得る?ドロー&バーンに特化したデモハンも面白いかも。

 

フェル喰らい/Felgorger

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強い

サーチャーにしてはやや重めだがコスト減のお陰であまり気にならなさそう。スタッツも悪くなくコスパは総じて高く感じる。

 

敏速の秘印/Sigil of Alacrity

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弱い

およそ敏速とは思えない。

 

混沌吸血/Chaos Leech

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普通

魔眼光の生撃ちもそこまで重く感じないから、これもそんなに悪くない気はする。構築級か否かギリギリのレベルだとは思うけど、予習経由で割と良く見かけそう。

 

しつこい商売人/Persistent Peddler

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弱い

会社にマンションや保険関係の電話が来るたびに辞めましたって嘘ついてるのにそれでも無限に掛け続けてくるの何なん?

 

悪魔変フィン/Metamorfin

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普通

徒弟と違って先置き出来ない点が非常に勿体ない。ただ噛み合えば1/3/4と破格のスタッツだから弱いと言い切れねぇ。

 

フェル連射/Fel Barrage

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強い

2マナ4点火力にもなるし、フェル喰らいからタダで撃てる。終盤はジェイスで再利用してバースト火力にもなる。やや癖はあるものの非常に器用な火力。

 

怒縛の暴れん坊/Irebound Brute

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強い

ドロソ多用によるテンポロスを帳消しに出来る大型ミニオングルダンの髑髏から0マナで出されて苦しい思いをしそう。

 

ドルイド

 

公園で迷子/Lost in the Park

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弱い

公園で迷子→リスを守ろう→友"〜なる衝動→タフなガフ

公園で迷子、Oh my god.

ぼくジョイマン高木好きなんです。

 

シェルドラス・ムーンツリー/Sheldras Moontree

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弱い

所謂ビッグスペルデッキで使いたい所だが、ワイルドグロウスはともかくイナベ石火が積みにくくなるのは苦しい。嬉しそうに拳を突き上げてる本体も8/5/5の上に置いても動かずドローすらしないのも悲しい。

 

堆肥化/Composting

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弱い

トークンドルに使っても絶対強くないよ!もし強かったら木の下に埋めてもらっても構わないよ。

 

エルーンの巫女/Oracle of Elune

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普通

出来るオーラは感じる。星界配列後に大型ミニオンをコピーするのが大味だけど強そう。2/2/3のトーントコストを下げるキルボアを増やすのも面白いかも。

 

元気なリス/Vibrant Squirrel

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普通

クッチャベラーの抜けた席に座る事は出来そうだが、想像以上に安定しなさそうな気配を感じる。

有吉が西野に付けた元気な大学生ってあだ名がもう10年以上前の出来事に震えた。

 

コドーの乗騎/kodo Mount

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普通

ドルイドにマッチして無さそうだけど、単体のカードパワーは高そう。守護獣で出す予定だったスレッシャー辺りに付けて走らせるのが良いのかな。

 

公園のヒョウ/Park Panther

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弱い

世代の筈なのに学校へ行こうの記憶が全く無い。笑う犬の冒険なら覚えている。

 

植え付け/Sow the Soil

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普通

全体強化がそこそこ強そう。それ以外何も浮かばなかった。

 

ウィッカークロー/Wickerclaw

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弱い

エストラインとのシナジーを持たせようとする姿は健気だが、組んだ相手が悪かったな。今頃あいつ迷子になってんぞ。

 

亀は万年/Best in Shell

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強い

序盤に来てもトレーダブルでマナ加速カードを探す事ができて、下準備が整ったらタフなトーントを2体出せる柔軟性の高いカード。ランプ系なら多くの方で選択肢に入りそう。

 

ハンター

 

ドワーフ地区の防衛/Defend the Dwarven District

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強い

ドワーフ地区の防衛→狙撃地点の確保→全部撃ちのめせ!→狙撃の名手タヴィッシュ

1マナに3種6枚、2マナに2種4枚と早期達成も比較的容易。手札切れが怖いけどバラクやロックンロードなどで埋め合わせ出来ればかつてのラザプリさながらのバーストも夢では無い。過剰防衛。

 

ネズミの王/The Rat King

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普通

展開できるカードが無いわけではないけど、やはり猟犬や砂漠の槍のようなカードが欲しい所。でもシェラジンみたいなカード好きだしラッシュですぐ動けるから、軸にしたデッキは組んでみたい。

 

輸入タランチュラ/Imported Tarantula

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普通

出てくるトークンは除去力が高いけど、相手ターンで割れてもヒロパで処理されやすいからなるべく出したターンに割りたい。守護獣と強いシナジーを形成するので、ハンターでこれを使う理由が増えたのは良い事。

 

桁外れな数のネズミ/Rats of Extraordinary Size

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弱い

イナゴはちゃんと走ってたぞ。スタートダッシュの失敗はキノコカップで卒業してくれ。

 

貪り食う大群/Devouring Sworm

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強い

ミニオンの除去、デスラトルや攻撃時の効果起動、バトルクライやラッシュ再利用とこれ一枚で出来ることが多く、この手のカードでありがちな手札やテンポのロスもある程度解消している。カードゲームオタクが好みそうな一枚。

 

革細工キット/Leatherworking Kit

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弱い

サーチ条件がある程度リソースを削らないといけないのが良くない。これを長々と装備してリンリングが使いにくくなるのもアホらしいし弱いと思う。

 

衝角の乗騎/Ramming Mount

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普通

トークンがそんなに強くないけど、マウントサイクルが総じてコスパは良いからクソ雑魚評価になる事は無さそう。

 

狙い撃ち/Aimed Shot

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強い

そもそもハンターで顔に飛ばせる火力が強いのは5億年前から言われている事だが、5T目以降の顔面火力がキルコマ+ヒロパと同じな上に、ヒロパの火力を持ち越し出来る利便性まである。クエストラインに合わせてデザインされたのは分かるけど、単体でも充分過ぎる程に強力。奇数ハンターとかいうフルバーンデッキでも凄そう。

 

ストームウィンドの笛吹き/Stormwind Piper

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弱い

えっち

 

ネズミの巣窟/Rodent Nest

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弱い

5年前ののハースストーンでも怪しい。

 

メイジ

 

魔法使いの策/Sorcerer's Gambit

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弱い

魔法使いの策→時間稼ぎ→ポータルルーム到達→秘術師ドーングラスプ

RPGで一つのクラスに特化しない育成は大体弱い。自分はドラクエ8で学びました。君は?

 

大魔導士アントニダス/Grand Magus Antonidas

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普通

効果はかなり強いけど、エレメンタル条件を更にタイトにしたような制約が滅茶苦茶引っかかる。後半に、そのターンではバーストし切れないけど撃つファイボや火付けを踏み台にして起動するのが良いのかも。

 

火付け/Ignite

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強い

ウォリコン筆頭に今まで逃げ切れていたコントロール連中にとって結構な脅威になり得る。今のメイジはドローも強いので火力ループへの突入も現実的。今弾の火力スペルの中でもヤバい寄りに属すると思う。

 

ふらついた配達人/Clumsy Courier

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普通

現環境でこのカードを使ってまで即撃ちたい大型スペルは無いけど、今後ヨグボックスのような大きな脅威が現れた時に白羽の矢が立つ可能性がある。

最近になってチェンソーマンを読んだんですけどコベニちゃん可愛いですよね。

 

一の炎/First Flame

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強い

ツインスペルを思わせる取り回しやすいミニオン火力。マナコスト相応の打点で手札消費を抑えてくれるのは嬉しい。クエストラインや新旧アントニダスを始めとした、スペルを参照する多くのカードとの相性が良い。

 

星界インクセット/Celestial Ink Set

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弱い

ポケモンユナイトで自分のエオスエナジーが30以上あるのに相手ゴールの耐久値が10程度しかない時の気持ち悪さ。

 

聖域の灯火係/Sanctum Chandler

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普通

ほぼスペルメイジのショニア枠。循環が効いているとかなりの枚数を回せそうで面倒臭そうなミニオン

 

予熱/Hot Streak

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普通

アントニダスや灯火係の種として使われる事になりそう。ターンを跨いでもコスト減効果が続くのは嬉しい。

 

プレスターの火霊術師/Prestor'sPyromancer

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普通

弱い寄りの普通。除去やバーストの補佐として悪くない性能ではあるので、テンポデッキで使われる可能性はありそう。

 

焼け残りの特売/Fire Sale

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強い

ヘルファイアに近い威力にトレーダブルの利便性が合わさった使いやすそうなAoE。対コントロールで腐りやすいAoEをドローに変換できるのは良い。スペルやコントロール中心に好まれそう。

崎陽軒の焼売弁当を嬉しそうに買う人がよく分からんけど、俺も551の肉まんを嬉しそうに買ってたわ。

 

パラディン

 

いざストームイウィンド/Rise to the Occasion

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普通

いざストームウィンド→活路を拓け→これは犠牲者たちの分だ→ライトボーン•キャリエル

お馴染みの強化ヒロパと報酬は強いが、クエスト条件のせいでデッキパワーが低くなりそうなのが悩みどころ。初登校やワンドメイカー等を駆使しながら強い動きを維持したい。

 

騎士団長フォードラゴン/Highlord Fordragon

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弱い

ボルヴァー•フォードラゴンって軒並み弱いけどWoWで不人気なキャラなの?

 

ライトブリンガーの槌/Lightbringer's Hammer

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弱い

アフリカ辺りで流通しているトゥルーシルバー•チャンピオン

 

リン王室筆頭剣士/First Blade of Wrynn

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普通

4/3/5ディバシが地味に強い、所謂アリーナつよつよミニオン。効果の条件も旗持ちで自然に強化されている事が多そうだが、それを踏まえて構築級か否かはギリギリのライン。

 

プリズム宝石細工キット/Prismatic Jewel Kit

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弱い

弱い要素全てを詰め込んだパンドラの箱

 

貴族の乗騎/Noble Mount

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普通

2マナながら場持ちがかなり良く、処理に必要な手数だけならサイクル中でもトップクラスかも知れない。アグロ寄りの構築なら出番はありそう。

 

地下場所の衛兵/Catacomb Guard

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普通

ハンドバフ関係は未だに弱いと考えているけど、それらを使う理由になる位のポテンシャルを持っているとは思う。僅か3マナでしっかりしたダメージ+回復を飛ばしながら大きなスタッツを持つライフスティール、となればかなりの脅威。

 

祝福グッズ/Blessed Goods

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普通

出来れば武器かディバシを拾いたいけど、クエストライン達成のためにシクレを取る事も多そう。塗油やワンドメイカーで探せる点も良い。

 

市税/City Tax

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普通

霊魂鞭打や聖なる波紋のようなAoE。コンパラが出るのであればモアーグやサルノス辺りと組み合わせると大回復スペルにもなる。メイジの焼売同様、腐る相手にはトレーダブルで回せる利便性も搭載。

 

アライアンスの旗持ち/Alliance Bannerman

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強い

ハンドバフ前提のミニオン達の救世主。ミニオンドローとハンドバフは噛み合っているし、弱めながらミニオンとして戦闘ができる。地味な見た目しといて有能な、なろうみたいな奴。

 

プリースト

 

導きを求めて/Seek Guidance

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普通

導きを求めて→虚無の欠片を見つけて→虚無に光明を満たして→聖女ザイレラ

2-8の七並べにかかる時間と報酬から、がっつりコントロール向けクエスト。構築の自由度は高いしそれなりに使われるとは思うけど、ザイレラに対してミュターヌスやイルシア、欠片に対してチケッタスやカルト+4/5/5海賊で潰されてゲームを放棄するプレイヤーもそれなりに居そう。

 

暗黒司教ベネディクトゥス/Darkbishop Benedictus

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強い

奇数メイジも強かったし、マナカーブは整えられるこれも強く見える。シャドウスペルもサーチ、火力、除去がバランス良く、使えないスペルでメジャーなものはナーフされた再起や神格化くらい。火力で戦うプリーストが触れると思うとワクワクする。

 

墓の呼び声/Call of the Grave

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強い

今弾の中でもカードパワーが特に高いと感じる一枚。1マナで重いデスラトル効果を踏み倒して使う上にコピー元のミニオンまで得られてしまう。コストの概念がぶっ壊れている。

 

虚無に触れし従者/Voidtouched Attendant

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普通

エピック感のある面白い効果。ミニオンが並んでいる時や、スペルと影ヒロパを絡められる時に出してこっちから顔を詰めていきたい。スタッツも良いので、プリらしい動きでは無いが最序盤に出して2点クロックを刻むのも悪くない。

 

影布の針/Shadowcloth Needle

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強い

アルトルイスのようなAoEを持つ。これ自体が軽く、死者蘇生や墓からの呼び声辺りの軽いスペルや手相占いで軽くしたスペルがあれば連打も可能。顔に跳ぶ点も恐ろしく、欺瞞者の起動やバーストに繋がる。

 

サイフィーンド/Phyfiend

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普通

今弾のプリは露骨に焼き殺そうとするカードが多くて個人的には楽しみ。針や従者があるから流石に過剰な気もするけど。

 

エレクの乗騎/Elekk Mount

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普通

おそらくマウントサイクルの発想元であろう剣竜騎乗の上位種。プリとの相性が微妙な気はするけどこれ自体のコスパはかなり良いから、差されたり発見経由で使われて悶絶する事にはなりそう。

 

ナールの欠片/Shard of the Naaru

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普通

全体バフの多いトークンドルやズー辺りに強そう。この手のテックパーツにトレーダブルが付いていると安心して投入できるね。

 

黄昏の槌の欺瞞者/Twilight Deceptor

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強い

今回のプリのカードをある程度積めば、起動は問題無くできそう。1マナミニオンをコントロールしていれば最速での起動も可能。バニラスタッツなのも嬉しいところ。

 

虚無の欠片/Void Shard

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普通

バフ前の干満の大波に似たスペルだが顔にも飛ばせる。ダメージ効率は他クラスと比べると劣るが、シンプルでどこにでも飛ばせられるので扱いやすい。シャドウ属性である事もメリット。

 

ローグ

 

モグラ探し/Find the Imposter

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普通

モグラ探し→真実を暴け→反逆者の烙印→スパイマスター•スキャブス

SI:7がカテゴリ化。追加されたカードも使いやすいものが多く、シャドステでカウントも進められるので達成は比較的容易。スパイギズモは以下の5種類。

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いずれも概ね2〜3マナ相当の性能。フィズフラッシュやスパイ•オ•マティックが嫌らしい。ノッゲンフォッグはやや地味だが、動くまで解けないタイプのステルス付与なのでシステムミニオンに付けると強力。総じてジワジワとボードやハンドで差を着けられる、ローグらしいクエストライン。

 

十面相のマエストラ/Maestra of the Masquerade

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弱い

男の道をそれるとも

女の道をそれるとも

踏み外せぬは人の道

散らば諸共真の空に

咲かせてみせようオカマ道

 

絞殺ワイヤー/Garrote

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普通

引き切れば2マナ8点と非常に高い顔面火力を誇る。ドローの強いクラスなので、他のカードで十分にボード整理できるのであれば採用も検討できる。

この方が強いから良いんだけど、流血カードは相手デッキに混ぜた方がイメージに合う気はする。

 

偽滅の刃/Counterfeit Blade

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強い

大型ミニオンのデスラトルをコピーするのも良いが、怪しい情報から綺麗に繋がる点から4マナ以下で選定するのが強そう。ネルビアンやリリアン辺りは強めのミニオンを置けてテンポが良い。

 

SI:7の強要/SI:7 Extortion

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強い

バクスタの上位種。最も軽いSI:7でもある。序中盤の盤面争いに強く、後半で火力が足りなければデッキを回す事もできる。秘密の通路から出てきた時にトレードして手札を残すのも中々良さそう。

 

怪しい情報/Sketchy Information

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強い

偽滅の刃と被るが、ネルビアンやリリアンのような後続出すタイプのデスラトルならサーチによるテンポロスを埋められる。

風俗へ行く前に爆サイで下調べしとけって良く言われるけど、あそこも大概信用ならんよな。

 

SI:7暗殺者/SI:7 Assassin

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強い

事前に2枚使っていればヴァイルスパインスレイヤー相当。クエストラインを使うなら当然入る。

 

シャー金取り/Loan Shark

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弱い

回収できンスか?じゃねえ。回収すンだよ。

 

SI:7工作員/SI:7 Operative

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普通

性能は大した事無いけど、一応除去力のあるSI:7なのでクエストラインなどで使われるはず。グループに属するって大事。

 

SI:7連絡員/SI:7 Informant

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弱い

グループに属するのは確かに大事なんだけど、なんかお前無理してない?

 

シャーマン

 

精霊に命令/Command the Elements

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普通

精霊に命令→石よ立ち上がれ→炎を手懐けれ→嵐を呼ぶブルカン

スペル2倍のバリューは極めて大きい。ガイダンスや投資機会、それらを拾えるワンドメイカーなどがあるため、弾の用意には困らなさそう。ただマナに制限が掛かる以上、達成に要する時間は長そうなのがネック。オバロ解除手段を上手に使いたい。

 

ボルナー•ハンマービーク/Bolner Hammerbeak

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強い

ブランの亜種のようにも使えるし、軽いバトルクライを連打して大量のアドバンテージを稼ぐ事もできる。ブランよりも1マナ軽くて使いやすく、ヘルスは同じなので相対的にタフになっている。どんなデッキにも入りそう。

 

焦げ付き/Overdraft

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強い

ラヴァショックもそこそこ強かったので、1マナ軽いこれはより使いやすそう。飛び火が噛み合うと僅か2マナで盤面処理と大ダメージが狙える。後半で高い火力を狙うためにトレーダブルで回せるのも強い。

 

小っちゃなおもちゃ/Tiny Toys

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普通

嫌いなカード。単体でもブレが激しいし、ボグスパインに繋がるマナ帯で進化シャマとの相性が非常に良いのも不愉快。

フィギュアやプラモデルにあまり興味は無いですが、昔ペプシのボトルキャップフィギュアは結構集めてました。ペプシマンスターウォーズとマリオな。

 

競売ハンマー/Auctionhouse Gavel

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弱い

そのハンマーでモグラを叩きに行かないか?

 

超電招来/Charged Call

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普通

オバロカードを3回以上使っていればコスト以上のミニオンが出せるので、クエストラインを使うなら強く使えそう。発見のお陰でミニオンの質は多少安定させられる。

 

鍛冶場生まれの花崗岩/Granite Forgeborn

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普通

手札のエレメンタルのコストも下がるのはありがたい。バニラスタッツで強力な効果ではあるが、これ自体がそこそこ重く相手ボードに干渉できない点がどこまで響くかは気になる。まぁエレシャーは5T辺りまでは優勢に戦える場合が多いから着地隙は誤魔化せそうだけど。

 

投資機会/Investment Opportunity

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強い

エストラインの優秀なサポートカード。他のデッキでも水路の逆流者やライスト辺りの強力な切り返し手段を呼び込めて強い。

 

水路の逆流者/Canal Slogger

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強い

エレシャーに抱いていた4マナ帯の不満が解決しそう。2年くらい前までならオバロ2だった。

 

狼の精霊のリーダー/Spirit Alpha

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普通

石火+αで出したターンに複数体のトークンを生み出せるのは魅力的。ただ返された場合が目も当てられないので過信は出来ない。

 

ウォーロック

 

悪魔の種/The Demon Seed

f:id:equ_tattu:20210803120649p:imagef:id:equ_tattu:20210803120654j:imagef:id:equ_tattu:20210803120658j:imagef:id:equ_tattu:20210803120701j:image

普通

悪魔の種→交信経路の確立→儀式の完遂→ブライトボーン•タムシン

積極的に狙いに行くにはダメージ量が厳しく、このカードでの回復を考慮してもライフが15点マイナス。タムシン自体も置いた直後は決して強くなく、折角達成しても相手の最後の一押しで負けてしまいそう。どうせ強さを発揮するのは10マナ以降やファティーグ時なので、熱心に狙わず自傷系カードやヒロパにオマケが付いた程度の付き合いで良さそう。

 

アネザロン/Anetheron

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普通

レジェにしてはやや地味ではあるけど、フェル学で増やせる強みがある。でもやっぱり地味。謙虚さは尊いものだが、牙まで失ってはいけないよ。

 

悪鬼の乗騎/Dreaded Mount

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普通

バフの上昇量は低いが、ドレッドスティードが1マナ安く使える。場に残り続けるミニオンは魅力的だが、所詮1/1なので過度な期待はせずダメージ調整に役立つ程度の認識でいるのが良さそう。

 

思い上がったお客様/Entitled Customer

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強い

ハンドロックで凄まじい除去力を生み出す。このお客様は神様。

 

ナスレズィムの接触/Touch of the Nathrezim

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強い

1マナ2点は火力として及第点、条件付きでもこの軽さで相手ミニオンを整理しながら4点回復は破格。自分のミニオンに対しても、少し使い勝手の悪い暗黒の契約のように振舞える柔軟性もある。

 

ルーン刻印ミスリルロッド/Runed Mithril Rod

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強い

一度でも起動すればマナコスト的には十分過ぎるお釣りが出る。バックファイアのような3ドローとの相性が良く、装備+ドローで失ったテンポを上手く取り返せるとかなり強い。

 

裏通りの取決め/Dark Alley Pact

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強い

ハンドロックの主戦力。無理なく出せそうなサイズやサイレンス耐性から、おそらく多くの場合でトワイライトドレイクよりも強い。後攻でスコーピッドから探せてデカいサイズで出せてしまうのが恐ろしい。

 

血盟のインプ/Bloodbound Imp

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弱い

ズーの2マナ帯で最序盤から置いて強いミニオンが少なさそうだから選択肢には入りそうだけど微妙に思える。クエストデッキでもそもそも早期達成を狙う事が強くなさそうだし、後半になる程殴りにくくなるから信用できない。

 

悪魔の襲撃/Demonic Assault

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強い

インプロージョンの打点が安定して顔にも撃ててトークンがインプからヴォイドウォーカーになる。つよすぎまる。

 

胡散臭いバーテン/Shady Bartender

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普通

キノコパワーもかなり強かった事を考えるとデモンズーのフィニッシャーになり得る効果ではある。ズー相手に4マナ以降は下手にデーモンを残すのはより危険になった。

 

ウォリアー

 

波止場を襲え/Raid the Decks

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強い

波止場を襲え→派手に暴れろ→物資を積み込め→ロカラ船長

ジャガーノートの強さが狂ってるので、全てを費やして1ターンでも早い達成を目指したい。タダ乗せ船乗りは強力だけど、やはり直前でスタン落ちしたイカリや空の略奪者が恋しい…。

 

ローサー/Lother

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普通

着地時は変則的なラッシュミニオン。ダリアスみたいに生き残るとすくすく成長する、良くも悪くも癖がない性能。必須級では無いけど、大型ミニオンがそこそこ出てくる環境なら少し強いかも。

 

煽り立て/Provoke

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強い

ゲーム後半で大型ミニオンが即座に複数除去出来るようになるのでウォリコンに向いている。この手のカードは相手やタイミングが限られるので腐りやすいけど、トレーダブルがそれを防いでくれるのが嬉しい。

スプラトゥーンの屈伸煽りが経験上最も邪悪。モニターを1枚割った。

 

リモコン•ゴーレム/Remote Controlled Golem

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弱い

遠隔自動操縦型のスタンドで好きなのはハイウェイ•スター。可愛らしいのはヨーヨーマッ。

 

ガタガタ震えなァァァ!/Shiver Their Timbers!

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普通

1マナ5点はかなりの高火力。次のパイレーツウォリはクエスト達成に全力を注ぎたいけど、その上でスロットに余裕があれば入れても良いかも。

 

積荷当番/Cargo Guard

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強い

パイレーツウォリの数合わせとしても悪く無いけど、それ以上にウォリコンでのプレッシャーが凄そう。欠点はシルスラとの相性が少し悪い程度。

 

腑抜けの兵卒/Cowardly Grunt

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弱い

腑抜けてなければバトルクライだった。立って歩け。前へ進め。あんたには立派な足がついてるじゃないか。

 

タダ乗せ船乗り/Harbor Scamp

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強い

エスト達成を強力にサポートするパイレーツ。とにかくコイツをマリガンで探す事になりそう。

 

重装鎧/Heavy Plate

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普通

どんなに弱い効果でもトレーダブルが付いているだけでそこそこ有用なものに見えてしまう。3DSのイルルカを遊び始めた時にとりあえずAI2回行動を放り込んでた頃を思い出した。

 

ストームウィンドのぶんどり船員/Stormwind Freebooter

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普通

盤面に干渉出来るパイレーツ。特段強い訳では無いが、パイレーツである事が非常に大事。クエストラインデッキへ。

 

中立

 

競売人ジャクソン/Auctioneer Jaxon

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弱い

世代では全く無いのにコミュニティに一人はマイケルジャクソン好きがいる現象なんなん?

 

コーネリアスローム/Cornelius Roame

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強い

ドローのタイミングは少し遅いが、最低でも2枚は保証されている。生き残ればアルネスさながらの凄まじい枚数が引けるが、流石に不安定なので基本は2ドロー出来るソフトトーントとしての運用となりそう。

 

レディ•プラスター/Lady Prestor

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弱い

もう少し老けさせると御徒町で当たりのチャイエス嬢。

 

ストームウィンド王ヴァリアン/Varian,King of Stormwind

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普通

キュレーターやアッシュモアのようなサーチ効果と躯の駆り手を合わせたようなミニオン。取り敢えずラッシュかトーントは付けたいからラッシュウォリのようなデッキと相性が良さそう。

 

エルウィンのイノシシ/Elwynn Boar

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弱い

退屈なカード

 

監獄の囚人/Stockades Prisoner

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弱い

監獄学園はドラマだけ少し見たけど生徒会のメガネの人がえっちすぎた。

 

勤勉な銀行家/Enthusiastic Banker

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強い

ボーマットの急使。コンボデッキは潰された時のリスクがあるから使いにくいけど、アグロ寄りなデッキなら戦える変則的なドローソースとして便利そう。サイレンスや変身系はまだ我慢出来るが、コントロール奪取が多いなら諦めた方が良い。

 

貴族さま/Nobleman

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強い

手札版ゴルゴンゾーラ。対象がランダムなのがネックだが、単純にバリューを増やしたりクエストラインの種を水増しできる。ロカラやスキャブス辺りのクエスト報酬を増やせたら最高に楽しそう。

 

チーズ屋さん/Cheesemonger

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弱い

クロスローズの番所よりかはスペルに対するプレッシャーは掛けられそう。メイジやドルイドのスペル連打から得られたライバルやクイックショット辺りでバースト出来たら笑顔になれそうだけど、現実は非情である事が多そう。

 

重荷運びラバ/Emcumbered Pack Mule

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強い

面白い挙動をするミニオンで、サロナイトの奴隷を小分けに出せるようにした感じ。手札が増える事を利用してハンドロックに入れたり、レイザーメインの戦闘衛兵から踏み倒して早期展開を仕掛けると強そう。

 

ポスト乗り乗りダンサー/Mailbox Dancer

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弱い

これ+ボルナー+ペン投げで僅か5マナから無限ダメージが出せた世界線が見てみたかった。

 

囚われの女魔術師/Entrapped Sorceress

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強い

多くのクエストラインとの相性が良い。特にメイジやハンターのような、スペルがキーとなるクエストで非常に便利そう。

 

双頭の投資家/Two-Faced Invfstor

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弱い

これ入れる奴は相当ドジだな。

 

ゴールドシャイアのノール/Goldshire Gnoll

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強い

グリフィン年の山巨人。ハンドロックの後攻3T目から出てきそうだし、いつでも1〜2マナくらいで5点除去が飛び出す可能性を考える必要が出てくる。

 

土木作業員/Peasant

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弱い

先行1T目だけ滅茶苦茶強い、それ以外は残念。残念期間長すぎない?

 

監獄の衛兵/Stockades Guard

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普通

腐っても1/1/3理論。

 

ディープラン•エンジニア/Deeprun Engineer

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弱い

夏場でもお風呂に入らなさそう。

 

お花屋さん/Florist

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弱い

良い匂いしそう。

 

パンダレンの輸入業者/Pandaren Imposter

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普通

エレシャーや影プリのような構築に制限を掛けられているデッキでワンチャンありそう。悪く無いけど見送った除去やバフはどのクラスにもあるから、適当に突っ込んでも以外と強いかも。

 

SI:7密偵/SI:7 Skulker

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普通

エストローグであれば最初に置けるSI:7なので便利。ステルスローグでもそれなりに強いかも。

 

短気な店主/Impatient Shopkeep

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弱い

トレーダブルが付いているカードで初めて弱いと思ったかも知らない。

 

ノースシャイアの農夫/Northshire Farmar

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弱い

凄まじい狂乱に似た効果。今は弱いけど今後のプールで一瞬だけ使われそう。

 

早飛脚/Package Runner

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弱い

ウーバーイーツの自転車配達員に轢かれそうになった事をこんな所でウジウジ言う程度には僕は弱い人間です。

 

腐り錆びのクサリヘビ/Rustrot Viper

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普通

トレーダブルが付いたウーズの上位種。プリやウォロの武器も強そうだから、ドローの出来るメタカードとしてよく見かけそう。

 

旅商人/Traveling Merchant

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弱い

もう一枚あったわ、トレーダブルがあるのに全く強そうに見えない奴。

 

ギルドの商人/Guild Trader

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普通

すみませんもう時間が無くてかなり焦ってます。

 

王立図書館の司書/Royal Librarian

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普通

いいね、次

 

スパイスブレッド職人/Spice Blead Baker

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強い

ムラがある代わりに1マナ安いヒルボ。コンウォロ筆頭に低速なデッキなら強力な回復効果を持ったミニオンになりそう。

 

だんまりのチンピラ/Stubborn Suspect

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弱い

GvGだったらチヤホヤされてたのにな。

 

バトルグラウンドのバトルマスター/Battleground Battlemaster

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強い

ゲームを終わらせかねない効果。信念ランク2で12点追加とか冗談だよな。

 

獅子近衛兵/Lion's Guard

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弱い

 

ストームウィンドの衛兵/Stormwind Guard

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弱い

あるがす

 

都市建築家/City Architect

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弱い

気が遠くなるほど暇な時間が生まれたらCity's Skylineをやろうと決めて早5年。

 

モアーグの鍛冶鬼/Mo'arg Forgefiend

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普通

重過ぎ感はあるけど回復出来る種族持ち大型トーントなので、ンゾスを使うなら考慮しても良いかも。

 

 

次回はもう少し余裕を持ってカードと向き合え。

以上

慟哭の洞窟 ミニセット/Wailing Caverns Mini Set 事前評価

1日しか猶予が無いのはキツいって。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで頻繁に現れる

普通…プレイアブル、それなりに使われる

弱い…貴公の勝ちだ

 

デーモンハンター

 

召喚の秘印/Sigil of Summoning

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弱い

古明地こいしの弾幕

 

堕心拷問者/Taintheart Tormenter

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弱い

今後は風俗で大はずれの嬢を堕心拷問者と呼ぶ事にする。

 

フェルガラヘビ/Felrattler

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普通

先手を取られると辛いデスラトルデモハンにおいて、切り返しの効く性能は有り難い。レイザーボア、レイザーファンのどちらにも対応するのはメリットにもデメリットにも取れる。擬似スワイプとして残しておきたいのに勝手に飛び出されるとムカつきそう。

 

ドルイド

 

レディ•アナコンドラ/Lady Anacondra

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普通

日蝕を絡めたオラつきムーヴをかまされそうで怖い存在。トークンドルに使われそう。

 

慟哭のドレッドファング/Deviate Dreadfang

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普通

流石に重すぎる気はするが、7マナのおばさんもかなり猛威を奮った経緯がある以上舐めた評価は出来ない。

 

従牙のドルイド/Fangbound Druid

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弱い

適当な効果にはこちらも適当な評価で返そう。

 

ハンター

 

毒牙の弓/Venomstrike Bow

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強い

相変わらず弓(近接)だけど非常に強力な効果。突然コントロールさせようとするな。

 

サーペントブルーム/Serpentbloom

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弱い

ミニセットの貴重な一枠をかわいさで乗り切ろうとするな。

 

シーンドライの狩猟者/Sin'dorei Scentfinder

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普通

ミニセットの貴重な一枠をカッコよさで乗り切ろうとするな。

 

メイジ

 

凍気織りのダンジョニア/Frostweave Dungeoneer

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強い

ダンジョニアサイクルは特定の種類のスペルをサーチした際に追加効果を生む3/2/3ミニオン

2/3+1/1×2、その後もブレインフリーズやフラーリーで展開を傾けながら攻めれると強そう。ただメイジには使いたいスペルが多いから、現段階では追加効果は出たらラッキーくらいの位置付けで良いのかも。

 

砕波/Shattering Blast

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弱い

シャッターもスナップフリーズもメイン投入されたデッキを見たことが無い。資産の少ないプレイヤーはこのカードを粉砕してくれというメッセージと受け取るよ。

 

フローキャスター/Floecaster

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普通

相手の場を固めながらテンポロス無くこのサイズを置けるのはかなり強い。カードプールが心許ないから今はそこまで活躍しないだろうけど、時間が経てば頭角を現す可能性は高い。

 

パラディン

 

パーティ募集!/Party Up!

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弱い

あまりにも引き篭もりコミュ障なせいで、グラブルとかの参加者募集!みたいな機能もLINEポコポコとかのスタミナ回復アイテムを得るために友達にメッセージ送る機能も使えない。

 

正義の裁き/Judgement of Justice

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普通

ミニオン同士のトレードを戸惑わせる事が出来る嫌らしいシクレ。フォールンによって自動的にセットし、そのまま武器の処理出来るのも悪くない。ただホーリー属性を持つ事が、塗油のサーチを邪魔して逆に足枷になりそう。

 

シードクラウド•バックラー/Seedcloud Buckler

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弱い

バックラーが軽く攻撃を受け流しやすいという事はデモンズソウルで予習済み。俺は物知りなんだ。

 

プリースト

 

灰燼に帰す/Against All Odds

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普通

塵は塵に、灰は灰に

癖はあるが中々優秀なAoE。外部から何かと得やすいアパシーとのコンボで全処理可能。

ヒーローとして相変わらずAtk4に弱いのは少し面白い。

 

敬虔なダンジョニア/Devout Dungeoneer

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普通

プリも他属性の優秀なスペルが多く追加効果はオマケとして考えた方が良さそうだが、メイジより発動しやすそうな印象。優秀だけどなんかパッとしない印象。

 

アンシェの聖職者/Cleric of An'she

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強い

最序盤こそ腐るが、中盤以降はデッキ外から拾ったリニューやフラッシュヒール辺りで容易く起動できる。本体も条件となるカードも軽いため非常に使いやすそう。

 

ローグ

 

押忍!海の男飯/Savory Deviate Delight

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普通

テイランの効果を見て使われると頭がおかしくなりそう。ラダーでメイン投入されるか怪しい所だが、武器ローグがワンドマイカー経由でわからせてきそう。

パチスロを全くやらないので、押忍番長も煉獄のチャッピーというキャラクターがいる事しか知らないです。

 

隠蔽の帳/Shroud of Concealment

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強い

対象が絞れている3マナ2ドローが強い上に条件付きで除去耐性を付与出来る。コンボとしては重いがグレイハートとのシナジーも見える。アグロローグのドローと火力の両方を向上させ得る一枚。

 

ヌママムシ/Water Moccasin

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普通

地味だけど面倒くさそうなミニオン。適当に置いて寝かせて置くだけでそこそこのプレッシャーになる。AoEでもやられにくいタフなスタッツも好印象。

 

シャーマン

 

飛び火/Perpetual Flame

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強い

トークンドル筆頭にフラッド系デッキの盤面を焼け野原に出来る。起動は軽いがオバロが積み重なるせいで再展開されるとキツイので、除去したターン中にこちらも体勢を整えたいところ。

 

始原のダンジョニア/Primal Dungeoneer

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強い

ハースストーンにおいて始原と名の付くカードに弱い物無し。

シャーマンの弱点の一つであるドロソの貧弱さを補える優秀な効果。ネイチャー属性はライボルやロックバイターを筆頭に優秀な火力スペルが多く追加効果を達成しやすい。ガイダンスを外すか否かの判断が難しいが、アグロやバーン色の強いシャーマンを強力にサポートする一枚に間違いなさそう。

 

慟哭の蒸気/Wailing Vapor

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強い

アグロの先鋒としてこの上無いスペック。続く2マナにケージマッチやニンバス、3マナにアリッドストーマーと粒揃い。後手でコインを使ってキンドルを追加で出し、2T目にマーシュスポーンを起動するのも強そう。エレシャーというより、エレメンタルタッチのアグシャーが強そう。

 

ウォーロック

 

魂の盗み魔/Stealer of Souls

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普通

大きな踏み倒しも狙える強力な効果だが、その分リスクも大きい。

スタンダードだと今一つ活躍しないまま埋もれるかも知れないけど、ワイルドはヤバい臭いがする。魂箱やどんでん返しで引き切ってOTK…なんてあり得そう。

 

臨終の喘ぎ/Final Gasp

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普通

1マナで除去+2/2はかなりコスパが良い。ズーが鳴りを潜めているけど、パーツが集まり次第使われ始めると思う。

 

不安定なシャドウブラスト/Unstable Shadow Blast

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普通

頑張ってハンターの真似事をしました感。

 

ウォリアー

 

カメの王クレッシュ/Kresh,Lord of Turtling

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強い

実にコントロールらしいミニオン。獲得出来る装甲量も大きく、2/5武器も地味ながら打点の調整に役立つ。サウルファングの対象である事も恐ろしい。さっさと退化の矢で退場させたい。

 

砥石の手斧/Whetstone Hatchet

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強い

クラスは違うがライトジャスティスの上位互換。ラッシュウォリに向いている効果。軽くて高耐久な上に打点強化と性能は高い。カナーグと入れ替えで使われそう。

 

武装戦士/Man-at-Arms

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弱い

MtGのインビテーショナルカード。

 

中立

 

ドルイド•ナラレックス/Arcdruid Naralex

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強い

夢カードが強いので、それを2枚得ながら3/3を出せるのはかなりバリューが高い。コントロールに使われそうだけど、アグロでも変則的なドロソとして十分採用出来る気がする。

 

貪り喰らうものミュターヌス/Mutanus the Devourer

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強い

ハースストーンでは珍しいハンデス効果。コントロールやコンボデッキにとって大きな脅威。アレクやチケッタスのような大型フィニッシャーは勿論、イルシアやモアーグを食うのも非常に強い。逆に対アグロでは満足に機能しなさそうなので環境を選びそうでもある。

 

合流石/Meeting Stone

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弱い

Valheimでボスのヴェクヴィシルを見つけた時はかなりテンション上がる。あの不便な中で冒険してる感が堪らんのよ。

 

貪り喰らうエクトプラズム/Devouring Ectplasm

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普通

後続のブレが気になるところだが、プレイアブルなスペックに思える。速度早めのデスラトルデモハン辺りで使うか否かギリギリのライン。

 

公平な相棒/Selfless Sidekick

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弱い

大学の友達の殆どが所帯持ちになる中で取り残されていく俺とコウヘイ君は、もう相棒と呼んで差し支えないのではなかろうか。

 

 

やり切った。評価したという事実が大事なんだ。

ではまた深夜2時にお会いしましょう。

 

以上

荒ぶる大地の強者たち/Forged in the Barrens 事前評価

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ある男が言った。「事前評価に絶対はないが、”その男”には絶対がある。」

予想的中より、外した内容を語りたくなる事前評価。

たっつー。永遠なるスパム。

 

 

ずっと某競馬場と厩舎にいました。21/3/25時点で殆どの新規を確認していないですが、今こそこれまでの経験を活かすところ。目が腐っていないところをお見せしたい。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで頻繁に現れる

普通…プレイアブル、それなりに使われる

弱い…毎回勝つのは無理

 

デーモンハンター

 

カートラス・アッシュフォールン/Kurtrus Ashfallen

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弱い

やっている事が強めのクリーヴでしかない。イリダリスタディから除去札を探す分には悪くないが、構築級には感じられない。ご立派な名前の割にこじんまりしてるよな。

 

死の説教師ブラックソーン/Death Speaker Blackthorn

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弱い

既に言っている通りデスラトルベースで組むにはデッキが弱いと思う。とは言え効果自体はかなり強いので、例によってプールの広がりと共に見向きされるかも。

 

炎の秘印/Sigil of Flame

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普通

インプリズンウォッチャーと違って身が無いが、その分軽く火力も高い。置きAoEは回避しやすい一方で展開の遅延に貢献するから中々悪くない。コントロールやOTKに投入されそう。

炎の印章と名前が似てるね。向こうも置きショックとか言われてたし。

 

復讐の霊/Vengeful Spirit

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弱い

2枚サーチは強いが、対象のデスラトルが遅くて弱い。プールが広がって複数のキーワードを持つミニオンが出てからが本番。

 

沈黙の秘印/Sigil of Silence

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普通

召喚時に既に仕事をしているミニオンが基本的に強いし、遅効性だからあまり信用できないけど、テンポロスせずにトーントを丸ごと潰せる。アグロの優勢を支えるためのテックカードとして起用するのは面白そう。

 

レイザーフェンのビーストマスター/Razorfen Beastmaster

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弱い

たまに現れるヴォイドコーラー系のミニオン。初代が強過ぎた事もあって毎回期待するものの、どれも満足に活躍しなかった印象。そこそこ強い効果だとは思うけど、デスラトルを軸に組む事自体が遅くて弱そうに見えてしまう。

 

タスクピアサー/Tuskpiercer

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普通

カードを引ける武器なので、有力なサーチ先がいるなら割と良いのかも。ヘルス1〜2が多い環境ならボードも取れる。今弾だけでは微妙。

 

憤怒(ランク1)/Fury(Rank 1)

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強い

ランクスペルは5マナと10マナの際にアップグレードされるサイクル。これは打点が2→3→4と増えていく。

ツインスライスは極めて優秀だったが、後釜となるコイツも充分やれる。確かに総合的に考えれば見劣り感は否めないが、1マナのみで生み出せる火力ならこちらの方が高い。ソウルやOTKのパーツとして使われると思う。

 

レイザーボア/Razorboar

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普通

レイザーフェンを一回り小さくしたミニオン。同様の理由でイマイチな感じはあるが、こっちの方が扱いやすく強そう。プール次第。

 

魔犬呼び寄せ/Vile Call

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普通

一応額面上は4マナ相当の効果なのでお得感のあるスペル。トークンを並べるデモハンが大して強く無いのが悲しいところだが、単発のカードパワーは悪くない。アリーナ向けかも。

 

ドルイド

 

ガフ・ルーントーテム/Guff Runetotem

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弱い

イナベやトークン生成系との相性は良い。バフ系を使えばかなりのサイズに育てる事も可能。でもデッキの軸となるコンボには思えない。

 

腐敗のプレイグモー/Plaguemaw the Rotting

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弱い

鉄壁のパール

 

星界配列/Celestial Aligment

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強い

盛大に空振りしそうだが、ゲームが大きく変わりうるカード。ビッグ系やコンボの踏み倒し要因であると同時に、返しのターンで相手は基本的にカードを1枚しか使えない妨害にもなり得る。使うならなるべくマナを浮かせて唱えてこちらから展開したい。

 

平原のドルイド/Druid of the Plains

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普通

相手次第だが7点投げられる7/6/7トーント。やや地味にも見えるが、ビッグ系の主戦力だったウィングドガーディアンの席を埋めるには悪くない性能。

 

命の種(ランク1)/Living Seed(Rank 1)

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弱い

コスト減1→2→3。

ドルイドにとって獣は守護獣によってデッキから出すもの。特定の獣を利用したコンボデッキでもない限り使う事はなさそう。

命あっての物種だ。カッコいいけど使う事の無さそうな台詞の一つです。

 

棘甲羅の紋章/Mark of the Spikeshell

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普通

2マナ2/2バフがそこそこ強い。1マナトーントが増えた時に真価を発揮する。

 

レイザーメインの戦闘衛兵/Razormane Battleguard

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普通

マジウザや荒野のガマ辺りと使うと強そうだが、今は大した事無い。もう少し1マナ帯のミニオンが増えてアグロトーントドルなるアーキタイプが成立するなら一転してかなり強いミニオンになりそう。

 

イバラ生えの番兵/Thorngrowth Sentries

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普通

ミラーイメージに1マナ足して打点を得た。今回のトーントシナジーとまるで噛み合わないけど、トークン系ならドリームウェイの枠を埋めるのに使われるか。

いばらばえのばんぺい、逆から読んでも?

 

群れの怒り/Pride's Fury

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弱い

つまんない事言ってホントすみませんそんな怒らないで下さい。

ローテ後もマークオブワイルド、もりたま、草攻凶花と優秀な全体バフが続投する中で使われるか怪しいところ。ただ全体強化自体がそこそこ強いから、AoEが吹き荒ぶ環境でワンチャン。

 

厚皮のコドー/Thickhide Kodo

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普通

地味過ぎて評価し忘れてました(21/3/28)。弱そうだけど、アグロスキーな自分にとって出されたらかなりムカつきそう。使われて嫌だと感じるカードを弱いと言う気にはなれない。

 

ハンター

 

タヴィッシュ・ストームパイク/Tavish Stormpike

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普通

ラッシュ持ちのバリューがかなり高まる。獣馴らしとの組み合わせが良く、5マナでコンボ出来るのはランクスペル的にも良いデザイン。本体もタフなヘルスを持つため素出しも検討出来る。これからが楽しみ。

 

ラク・コドーベイン/Barak Kodobane

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強い

特定のコンセプトで尖らせない限り低コストスペルは入るから大抵2、3枚は引ける。ローテで3マナ帯は薄いが、1〜2マナはまだまだ面白いスペルも多い。テンポの悪さを序中盤の勢いで誤魔化せれば結構強いリソース回復ミニオンだと思う。

 

コルカーの群れ追い/Kolkar Pack Runner

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普通

PUIPUIコルカー。

 

ウォーソングの獣飼育者/Warsong Wrangler

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強い

獣に限定されている上に発見のため、的確なサーチ+強化が出来る。強化値も大きい上に場所を問わない一文のお陰で、既にボードに出ているミニオンのパンプアップすら可能。ヴォルパーティンガーがかなり強そうだし、今弾のサンスケイルも侮れない。本体スタッツもそこまで悪くない、かなり出来るヤツ。

 

サンスケイル・ラプター/Sunscale Raptor

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普通

ダイアモールが喜ばれていたのはレイザーモーが控えていた事が大きかった。次の環境では2マナ帯で続いてくれるカードが無いのが悲しい。

…とイマイチに感じてたけど、ウォーソングの獣飼育者がかなり強いし噛み合っているから活躍しそう。それに1/1/3はいつだって評価出来るスタッツ、決して軽視は出来ない。

 

探鉱キャラバン/Prospector's Caravan

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弱い

キャラバンサイクルは2/1/3で自ターン開始時に何かしらの効果が発動する。これはハンドバフ。そう、ハンドバフなんだ…。

 

獣馴らし(ランク1)/Tame Beast(Rank 1)

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普通

2/2→4/4→6/6

初めの段階からマナ相応の性能で使いやすそう。生成されるミニオンのコストも2→4→6と上がっていくので、ストームパイクと組み合わせたら面白いかも。

 

獲物の傷/Wound Prey

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弱い

上位互換を出したからって評価されると思うなよ。

 

荷運びコドー/Pack Kodo

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普通

ハチェットやリンリングを抱える武器をチョイスしてボードを取りに行く事が多そう。他の択も状況に応じて選べるから悪くない。それでも構築級には至らないかも。アリーナなら有り難く感じそう。

じゃんけんで負けたら電柱までみんなのランドセルを運ぶゲームで、自分だけ3倍くらい長い距離を運ばされてた事を思い出してしまった。

 

貫通弾/Piercing Shot

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強い

メイジのファイボで起こりがちな、除去か顔のどっちに撃つか問題をある程度解決させた効果。相手にミニオンがいないと機能しないが、4マナ6点は充分強力。キルコマが抜けた事もありお世話になりそう。

 

メイジ

 

ヴァーデン・ドーングラスプ/Varden Dawngrasp

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強い

フロストノヴァに1マナ足して3/3のボディを得た。テンポ系は状況維持や切り返し、コンボは時間稼ぎ、コントロールなら4点火力の利用とあらゆるアーキタイプに順応できる。

 

モードレッシュ・ファイアー・アイ/Mordresh Fire Eye

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強い

豪快で強力なフィニッシュホールドを持つ大型ミニオン。これ1枚でリーサルが出来なくても、相手は10/10の処理にリソースを割かなければならないから、満足な回復をさせず二の矢を放ってバースト出来そう。

これからの麺カタコッテリの話をしようの「やっぱり亮君、MVでゲロぶっかました時が一番ピークだったなぁ…。」の後に出てくるマキシマムザ亮君

 

山火事/Wirdfire

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普通

1マナ安いシャドウフォーム。このカード自体はそんなに強いとは思わないけど、モードレッシュを使うなら入れなければならない。

お互いのマナを4削ってお互い4点AoEでも良かった(燎原の火)。

 

魔力発光体/Arcane Luminary

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普通

レイラインに似た効果。酒場でぶっ壊れる時がある。

 

氷風(ランク1)/Flurry(Rank 1)

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普通

ランダムフリーズ1→2→3体。

対アグロではランク2で撃つ事が多そう。対象を取れず不便に思う事もありそうだけど、マナを使わずに足止め出来る事が強い。レイオブフロストやノヴァが落ちたから必然的に注目は集まるはず。

 

霜の舌のケンタウロス/Rimetongue

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弱い

エヴァのネタバレ騒動があったというのに、お前はなんでシクレの正体を匂わせるの?

 

無鉄砲な弟子/Reckless Apprentice

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普通

AoEとしてはささやかだけど、ドレッドロードも一回起動しただけで結構強かったし悪くはない。山火事で火力が増し、モードレッシュのカウントを急速に進められる。顔に飛んでくれるのも嬉しい。

 

ルーンオーブ/Rune Orb

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強い

必中の一矢を二回り小さくしたような効果。あちらと違って顔に飛ばせるのが大きく、いつでもスペルを探せる。メイジはスペダメも載せやすいから軽くなった恩恵の方が遥かに大きい。テンポはフロボの、コントロールはアーケインブレスの後釜として充分活躍しそう。

 

オアシスの味方/Oasis Ally

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強い

ネザーウィンドと共に次世代のシクメを支えるテンポ系シクレ。キリントアのローテ落ちは痛いが、的屋や乗客、魔法学者とまだまだ優秀なサポーターは多いからチャンスは大いにある。ワイルドならカバールラッキーもいるからより強そう。

 

爽やかな湧き水/Refreshing Spring Water

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強い

ソリティアを生み出しそうな、気分の悪いカード。ミサイルやフロボが落ちたからモザキメイジは難しくなったが、似たような軽火力スペルが1枚でも出た途端に復活してきそう。既にルーンオーブがあるのも気掛かり。

 

パラディン

 

キャリエル・ローム/Cariel Roame

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強い

聖典パラの主力スペルがどれもホーリー属性のため、更なるコスト減が期待できる。戦闘面でも充分な性能を携えている。派手さは無いけどデッキ構築に入りがちな一枚。

 

兵長スマイズ/Cannonmaster Smythe

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普通

トークンの性質が面白い。適当に1、2体出て来るだけでもそこそこ強そう。パラのシクレはパワーが低くデッキに入れたいものが少ないが、今後アヴェンジに続く強いシクレが出ればワンチャンありそう。

 

信念(ランク1)/Conviction(Rank 1)

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強い

ランダム対象1→2→3体。

5マナ以降でフィニッシャーになり得るバフ。アグロ寄りの構築でかなり強いかも。2枚で2マナ12点はかなりの脅威だし、それを考慮した動きを強要できるのは良いかも知れない。

 

ベテラン衛生兵/Veteran Warmedic

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普通

今弾にちょいちょい現れたヴァイオレットアイ系のトークン生成ミニオン。知恵の聖典との相性がかなり良く、ほうき系のパラでの相性が良さそう。

 

兵隊キャラバン/Soldier's Caravan

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強い

一回通すだけでゲームの主導権を握られかねない強力なソフトトーント。本体はそこまで強く無いが、及第点のヘルスを持つ上に聖典やアダールで強化されたら手が付けられない。除去札の少ない今の方が強いと思う。

 

戦没者の剣/Sword of the Fallen

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強い

デッキ圧縮+ボードテイク+読み合い発生とかなり強いムーブが出来る。悩みはスマイズと同じ。採用出来るシクレが2種4枚あれば充分強いとは思う。

 

ノースウォッチの指揮官/Northwatch Commander

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弱い

腐ってもバニラスタッツってのは既に腐ってるんよ。

 

救いの聖馬/Galloping Savior

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普通

軽いラットトラップ。トーント付きとはいえ1マナ安くなったら-3/-2は厳しそうだけど、前例に倣って1枚挿しされるかも。

ナイスネイチャも当然可愛いけど、あまり話題に上がらないメジロライアンも相当可愛くないですか?

 

塗油の騎士/Knight of Anointment

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普通

スタッツが低いから懐疑的なところはあるが、1〜2マナ帯のサーチ効果はハイティアーなデッキの条件とも言える性能。アダールや知恵の聖典に繋がるといい流れ。

 

鼓舞の説教/Invigorating Sermon

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弱い

適者生存の小型版。半分以下のコストのためか効率は悪くなっている。あちらは驚異的なマナ加速と、その重さを利用できた。これはホーリー属性のサポートを受けられるが、それを踏まえても重さと中途半端さを感じてしまいそう。

 

プリースト

 

セリーナ・ブラッドフェザー/Serrena Bloodfeather

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強い

シンプルに単体で強い、テンポの良いミニオン。ローテーションで相性の良いカードがやや少ないが密言系とのシナジーも見える。奇数スタッツを吸う方がお得。

 

ザイレラ/Xyrella

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強い

リニュー続投が心強い。ヒロパでの対応でも6/4/4の2点AoEは悪くない。コントロールで使われるだろうけど、神格化を採用したテンポ寄り構成でも強そう。

 

糾弾(ランク1)/Condemn(Rank 1)

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普通

だが、俺が裁きを下すのは今だ。

ブレスとの入れ替えで使われる事になりそう。アグロの勢いがある3〜4マナ帯でも1点なのは心許ないが、耐え切れば高効率な効果に変わる。ブレスと違って初めから自分に被害が無いのもありがたい。

 

アンシェのプリースト/Priest of An'she

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弱い

流石にね。

 

予言者キャラバン/Soothsayer's Caravan

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弱い

スペル枚数参照系カードの下準備として悪くないんだろうけど、そのコンセプトが強いと思えない。効果にも大きなプレッシャーを感じない上に色々と不確定。

まぁそう言いながらもいざ使われるとピンポイントでキーカードを握られてキレ散らかすんですけどね。

 

虚無の精神削ぎ魔/Void Flayer

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弱い

手札のスペル枚数を参照するカードで強いのがあったか?なぁなぁ。

 

光の雨のエレメンタル/Lightshower Elemental

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強い

ビートダウン系に立ち塞がる大きな壁。丁度カルトゥートがスタン落ちした事もあり、後釜として存分に戦ってくれそう。強い復活系が無いのが響いてくるか気になる。

 

必死の祈り/Desperate Prayer

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普通

積極的に採用したくはないけど、いざ使われると苦しいタイプ。リニューあたりの発見から出てくる事が多そう。

必死な奴を笑うな。そんなに電車内で腹痛に耐える俺が可笑しいか。

 

貪食の疫病/Devouring Prague

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弱い

プレイグでデボア採用ってどうなん?

 

真言・不屈/Power Word:Fortitude

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弱い

すまんグローフライは強かったわ。

 

ローグ

 

薬師ヘルブリム/Apothecary Helbrim

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普通

ザリルらしさのあるデザイン。打点強化に繋がりやすいけど、シルバーリーフのせいで確実じゃないところが気になる。スタッツも悪く、スムーズに武器が用意出来ていないと見た目以上に重く感じそう。

 

スキャブス・カッターバター/Scabbs Cutterbutter

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強い

最高6マナ分を踏み倒してくる。ローグにしては重めだが、フォクシーフラウドで早期展開が可能。エドウィン冒険者、悪漢などが落ちても強いと思う。

 

ちょいと拝借!/Yoink!

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弱い

ローグのヒロパは強いよ。もう少し誇って良いんだよ。

 

猪牙の利器/Swinetusk Shank

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強い

キングスベインや亡霊カトラスのように特定の武器を軸に組むデッキは、致命的なメタカードがあるもののそれなりに強い印象。毒は1〜2マナで構成されているから安定して強化しやすい。キラキラ拾いのような優秀なサーチは無いけど、秘密の通路で探せるから機能しそう。

 

麻痺毒/Paralytic Poison

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弱い

性能だけで見ればデッキに組み込もうとは思わないけど、猪牙のサポートとして使われる。

 

現地連絡員/Field Contact

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強い

もしかしたらショニアよりヤバいかも。スキャブス、T4CO、フォクシー、シャドステと優秀な相方が多い。ペン投げやプランドローラーのような火力ミニオンのバリューも更に高まる。ここに悪漢がいたら最悪だったかも知れない。

 

石油リグの伏兵/Oil Rig Ambusher

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普通

強い効果を能動的に使う事は難しいが、初めから2点は担保されているお陰で使いやすそう。構築でも出番はありそうだが、アリーナで複数枚ピック出来るとマジで強そう。

 

高効率型T4COロボ/Efficient Octo-bot

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強い

2マナ帯で4点を1発で叩き出せるカードは極めて少ないのに、ソーリッサンレベルのフレンジー効果を持つ。適当な打点のミニオンが置きにくくなるし、ペン投げやバクスタで能動的な起動も可能。ヤバすぎ。

 

シルバーリーフの毒/Silverleaf Poison

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弱い

ヘルブリムから出ると打点が伸びずに困る事が多そう。麻痺毒同様、強いカードではないが猪牙を使うなら入り得る。

 

邪道刺し(ランク1)/Wicked Stab(Rank 1)

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普通

2→4→6点。

5マナ以降でコンボ不要のイビセレート。融通は効かないが穴埋めとして悪くは無い。邪道刺しはよせーっ

 

シャーマン

 

炎霊術師フラァグル/Firemancer Flurgl

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強い

さながらマロ版アルトルイス。ボードクリアだけでなくフィニッシャーにもなる極めて強力な効果。アグロ寄りになりがちなマロシャーが中盤以降どこまでコイツ用のマロを確保できるか。

 

ブルカン/Bru'kan

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普通

単体、AoE共に優秀なスペルは残っている。フェニックスの着地に合わせて置いて擬似マリゴスを狙うデッキ組んでみたい、多分弱いけど。

 

雷電連鎖(ランク1)/Chain Lightning(Rank 1)

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弱い

2→3→4点

何とも言えない効果。調整はしやすい方だけどランダムな片方に飛ばないのがイマイチだし、上昇量も微妙。

メタルギア派か魁!男塾派か、あなたはどっち?とか言うと戦闘機とか言い出す奴いるよな。

 

睡蓮に潜むもの/Lilypad Lurker

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普通

エレメンタル条件の一文が余りにも強烈にコイツを使う事を戸惑わせる。ヘックスに1マナ足して4/5ボディが付くのだから強い筈なのにな。

 

タイニーフィンのキャラバン/Tinyfin's Caravan

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普通

どうしても相手依存なのが引っ掛かるけど、戦えるドロソだとこんなもんなのかもな。先行最速で出せたら強い。

 

我らに絶鯛サカナえぬ/Nofin Can Stop Us

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強い

抜けたウォーリーダーの役割を存分に果たしてくれる。マロならマークオブワイルド2枚分、他のミニオンにも古代樹の祝福一回分の効果が約束されているのが嬉しい。

 

大地のレヴナント/Earth Revenant

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普通

無鉄砲な弟子と同様、それなりに有用。こちらはタフなトーントのためアグロにより強い。

 

産卵地のエサ係/Spawnpool Forager

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強い

概ねミーラックより強いと言える。場に残しやすい性能のお陰で、バフに引っかかりやすかったりボードのマロを参照する条件を満たせる。タイドコーラーと並んで次世代マロシャーの先鋒としてよく見かけそう。

 

南海岸の族長/South Coast Chieftain

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強い

初手スポーンプールを展開した場合がかなり強い。序盤でボードを盤石なものにし、後半は顔に飛ばしてリーサルラインを引き上げるのに役立つ。この性能で攻撃寄りバニラスタッツなのも嬉しい。

 

乾かしの嵐/Arid Stormer

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弱い

乾燥機の調子悪いから雨の時に頼むわ。

 

ウォーロック

 

タムシン・ローム/Tamsin Roame

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普通

かなりのポテンシャルを秘めてはいるけど、現状のシャドウスペルが癖が強かったり重かったりと扱い難いものが多く活かしきれなさそう。ドレインソウルやサイフォンソウル辺りはシンプルに強いからそれらを軸に枚数次第ではコントロールに入るかも。

 

ニーエル・ファイアブレード/Neeru Fireblade

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弱い

あいつ、ワシ(シェフノミ)より弱くねー?

 

炎の祭壇/Alter of Fire

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弱い

ミイラ取りがミイラになるとはよく言ったもので。

 

大荒野のクズ拾い/Barrens Scavenger

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弱い

デッキ破壊に頼らず適度にドローを混ぜても10枚以下にするには10ターン近くかかりそう。1/6/6ってのはそう簡単に出していいものでは無いんだ、分かるか貴婦人さんよぉ。

 

薬屋キャラバン/Apothecary's Caravan

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強い

パラキャラバンに似た、処理出来ないとマズい系の強さ。ヴォイドウォーカーのローテ落ちがやや寂しいが、フレイムインプを筆頭に強い1マナはまだまだ多い。ほうきやツアーガイドはちょっと弱くなる。

 

血の欠片のブリストルバック/Blood Shard Bristleback

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普通

デッキ10枚以下系の中ではまだマシな方。通常時でも苦悶の侍祭と同じなのでそのまま出しても一応コスト相応。コントロールがギリギリ使うかどうかって感じはする。

 

魂裂破/Soul Rend

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普通

4マナにしてこの火力は破格。ただ主にコントロールが使いたいAoEなのに、その貴重なリソースを投げ出してしまうのが気掛かり。対ビートダウン用に1枚採用がまるい?

 

生贄の魔道書/Grimoire of Sacrifice

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普通

こちらもミニオンを展開する構築ならスクールスピリッツよりも被害が少ない事が多そう。地味だけど。

 

インプの大群(ランク1)/Imp Swarm(Rank 1)

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弱い

1→2→3体。

序盤だとブラッドフェンラプター程度でしかなく、5マナ以降は捌かれやすい。ズーのような横展開したいデッキとまるで噛み合ってない。

 

カバールの道具屋/Kabal Outfitter

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弱い

住宅街にたまにある、コンビニに劣る品揃えをしているお店に入った時の独特の香りとガッカリ感。でも無いとそれはそれで寂しいんだよな。

 

ウォリアー

 

ロカラ/Rokara

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弱い

メモ:傭兵達のFTはおふざけ要素を排除した良い感じの仕上がり。

 

サウルファング元帥/Overload Saurfang

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強い

強力なボードを再展開できる。ささやかなAoEに思わせて、旋風の闘士のAoEに連鎖したりイカリ係がドローしながら突っ込んできたりと相手への干渉力も高そう。重さを受け入れられる強さは感じられる。

 

遺恨/Rancor

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普通

火山ポーションに1マナ加えて装甲獲得チャンスを与えられたAoE。クソみたいなイラストだけどそこそこ強く、コントロールにマッチした性能。

ついつい怨恨と読んでしまう。

 

モアシャンの精鋭/Mor'shan Elite

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普通

ソードイーターからの流れが良くアグロに強いミッドレンジが組めそうだけど、ほかに優秀な武器及びサポートが軒並み落ちてしまうのが気になる。今は強さのムラが大きそう。

 

ウォーソングの使者/Warsong Envoy

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普通

ウォーボットよりは強い。そういえばアイツも1/1/3なのにまるで見かけなかったな。

 

調整(ランク1)/Conditioning(Rank 1)

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弱い

+1/+1→+2/+2→+3/+3

マズい、時間がない(21/3/30、19:18)

 

先導者の斧/Outrider's Axe

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強い

まず4/3/3が結構強い。ボードを取りながら手札が強くなるのでかなりのアドバンテージが見込める。同じ4マナ帯のソードイーターとうまく棲み分けたい。

 

筋肉増強/Balk Up

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弱い

腹筋6LDK!

 

旋風の闘士/Whirling Combatant

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強い

今弾にちょいちょいある、1点AoE付き中堅ミニオンの1体。中途半端な火力だと追加ダメージが発生する。自分にも影響があるのが結構な曲者だが、プレイングに差が現れそう。そういう意味ではリスキースキッパーのような面白さを持つミニオンに見える。

 

ストーンモールのイカリ係/Stonemaul Anchorman

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普通

単体性能はそこそこ強い程度。サウルファングがボードを取りに行けるようになるから、採用しているならお供させても良いかも。アリーナマン。

 

中立

 

マンクリック/Mankrik

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普通

良くも悪くも癖のないミニオン。ロングゲームを想定しているコントロールで枠の余裕があれば検討できる。ペインが落ちているから3/10の処理も少し面倒かも。

 

剣匠サムロー/Blademaster Samuro

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普通

今ひとつパンチ力の無いレジェンド。ただウォリなら死んでもサウルファングによって再度干渉できるから打点のサポートをしなくても中々強いと思う。

 

ゴーレム造形師ガザカス/Kazakus,Gorem Shaper

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強い

公爵と同じかなりシビアな条件。だけど俺たちは知っている、相応に強力な効果なら構築を進んで歪めても良い事を。ゼフリスとまではいかなくても、それに準ずるワイルドカードとなり得るミニオン。というかゼフリスがヤバすぎた。

 

カーガル・バトルスカー/Kargal Battlescar

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弱い

贅沢な名だね。今からお前の名前はスカだ。良いかい、スカだよ。

 

クロスローズの番所/Crossroads Watch Post

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普通

ウォッチポストサイクルは高めのスタッツを持つが攻撃できず、代わりに相手の行動に反応する効果を持つ。

下の2枚に比べると見劣りするけど、横展開した後に置かれると処理に困るかも。

 

南海の悪党/Southsea Scoundrel

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弱い

現在20:46、結構頑張ってる。

 

魂の回復者/Spirit Healer

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弱い

20:47

 

大荒野の鍛冶屋/Barrens Blacksmith

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弱い

リスキースキッパーのスタン落ちが悔やまれる。今のプールだと弱いだろうなー。

 

始原の守護者/Primordial Protector

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強い

性悪よりも重くなった代わりに、安定性とサーチが付与された。必ず重いスペルが出るから構築の自由度はかなり高い。マナ加速が出来て適者生存やセナリウスワードを引けるドルに適していそう。

 

ヘックルファング・ハイエナ/Hecklefang Hyena

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弱い

フレイムインプよりも打点が低いのはどうなん?ホムンクルスよりも重いデメリットなのは厳しく無いか?中立だからと甘んじてないか?

 

ホードの諜報員/Horde Operative

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弱い

新しいシクレメタ。丸々コピー出来て決まった時のバリュー自体は高いが、相手のシクレは残ったままで根本的な解決には至っていない。まぁ諜報員だし仕方ないか。

 

モアシャンの番所/Mor'shan Watch Post

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強い

展開を躊躇わせる非常に嫌らしい置物。スペルで焼こうにもそこそこ硬く、ミニオンで壊そうとすると3打点が中々痛い。最速で置かれると厳しいゲームになりそうなカード。

 

バーニングブレードの侍祭/Burning Blade Acolyte

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弱い

実質算して悦ぶ連中が崇め讃える。

 

トーラホの勇士/Taurajo Brave

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弱い

悪くないんだけど、ここら辺のコストになってくると召喚時にしっかり仕事してくれないと厳しい。アリーナで逢おう。

 

焚きつけのエレメンタル/Kindling Elemental

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強い

次のエレメンタルを出すまでコスト減がずっと続くのが偉い。素晴らしい性能をしているのに見かけないのであれば、エレメンタル条件がマジで終わってる事に気付いてもらえるのだろうか。

 

遠方の番所/Far Watch Post

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強い

モアシャンと引けを取らない嫌らしさ。初手で回答を出さないとマナコストが嵩みどんどん展開が悪くなる。ドロソのメタとしても強い。

 

ラッシュウォーターの鱅兵/Lushwater Murcenary

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強い

何処となくロックプールを思わせる。エサ係を持つマロシャーで特に強い。2/4/3は当然強いし、マロなので更なるバフが重なり手が付けられない存在にもなりそう。地味に名前にこだわりを感じる。

 

ラッシュウォーターの斥候/Lushwater Scout

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強い

マロ専用カーペット。こちらもシンプルに強いマロ。後半でフラァグルと組み合わせて相手のボードを蹂躙出来そう。

 

オアシス・スラッシャー/Oasis Thrasher

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弱い

未だにワニワニパニックが怖くて触らない。

 

雑役/Peon

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弱い

Peonキツくてぴえん🥺

 

才ある魔術師/Talented Arcanist

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普通

星界からの使者が中立になった。モアーグとの使い分けで少しは注目されるかも。

 

荒野のガマ/Toad of the Wilds

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普通

ドルイドでもしかしたら強いかもしれない。次の環境で使われなくても、プールの拡大次第でチャンスは充分にある。

 

大荒野の罠師/Barrens Trapper

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普通

DbDでは自分の仕掛けた罠に引っかかるトラッパーとだけマッチングしたい。

 

クロスローズのうわさ屋/Crossroads Gossiper

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普通

シクパラが組めるなら使われそう。ゲッダンとオーマイヨグが起動しやすい上に条件が違うから有利な読み合いが展開できる。他のクラスでは微妙かも。

 

デスヘッドの狂信者/Death's Head Cultist

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普通

装甲虫も強かったしコイツもウォロやドルに喜ばれるだと思う。今回トーント+回復が多いな。

 

豚飼い/Hog Rancher

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弱い

ホグライダーと槍ゴブリンで俺はアリーナ8まで登った。

 

ラチェットの私掠船員/Ratchet Privateer

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普通

ナーガコルセアの下位種。高耐久な武器を持つローグで少し使われそう。

 

太陽の泉の徒弟/Sunwell Initiate

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弱い

22:43、あと少しなんだ

 

猛毒スコーピッド/Venemous Scorpid

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普通

リソースを得ながらミニオンのトレードも狙える。ヴァルペラは戦闘力が低く結果として防御力の低いミニオンだったが、ポイズンによる除去力を携えているコイツは攻防に強く信頼できそう。

 

ダークスピアの凶戦士/Darkspear Berserker

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弱い

レイザーフェンから出た時だけ強い。

 

ぐびぐびガブ飲み亭の常連/Gruntied Patron

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普通

今までのパトロン系の中では本家に近く扱いやすい亜種だと思う。一体ずつしか増えないが、逆に本家が増えすぎて持て余す事も多かったし大きなマイナス要因には感じない。マナコストが安いのも魅力。Everyone get in here.

 

傷を負った略奪者/Injured Marauder

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弱い

ウマ息子

 

ゴールド・ロードの兵卒/Gold Road Grunt

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弱い

いきなりステーキのゴールドカード持ってたのに誕生月にステーキタダで食えなくなったの悲しいわ。

 

レイザーメインの略奪者/Razormane Rider

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弱い

中山の直線は短いぞ!後ろの娘たちは間に合うか!?

 

 

まとまらない

 

今回は本当に情報収集を怠っていたのでどんなデッキが産まれるか全く分かりませんが、取り敢えず明日は久々にハースストーンと向き合います。

 

では2時に会いましょう。

 

以上

 

 

テンポ(アグロ)デモハン考察【21/2、ダークムーンレース】

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今回も無事レジェンド到達しました。結構触ってて面白いと感じましたので、現状(21/2/19)での考えを文字にしておきたくなりました。

 

デッキの概要

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ベースはダークムーンフェア実装後に猛威を奮ったアグロデモハン。ゲームの進め方も、前半は軽量でパンチ力のあるミニオンを並べて殴り続け、ポルケルトを起点に後半は髑髏からコストの下がったアルトルイス+αでバーストを狙うまでは同じ。このデッキはイルギノスギミックのフェーズを新たに設けて、今まで逃げ切られてた相手にも対応しようとしたもの。髑髏でアルトルイスとイルギノス両方とも(事前に引かなければ)コストが下がるように調整しているため、バーストコンボは複合することもある。特に対コントロールで多い。

デッキ全体の速度こそ落ちたが序盤の主戦力の多くを続投させているため、そこまで重い足取りに感じることは少ない。良いとこ取りしたつもりになっているデッキ。

 

採用カードに対する考え

 

・バトルフィーンド

・爆熱バトルメイジ

ハイスピードなデモハンではお馴染みのミニオン。当然マストキープ。一概には言えないが先手ならバトフィ、後手ならバトメが強い。

 

・図太い徒弟

後手最強の1マナ。先手でもマストキープ。スペルバースト出来なくても読み合い材料の一つになるので、取り敢えずドロップしてプレッシャーを与える。(例えば共に並んでるバトメが見逃されて結果的に火力が増したり)

 

・悪魔の相棒

いずれのミニオンも強力だが、ランダム故に信頼出来ないので他の1マナ戦力に比べれば優先度が落ちる。ボードを取れている時のオレックが非常に強いので、ミニオンが立っている2〜3T目に切る事が多い。

 

・笑顔の相棒

後手で他の1マナミニオンがいるならキープ。徒弟コイン相棒の黄金ムーブだけで決まるゲームが度々あるのだから恐ろしい。風花雪月なら他の1マナミニオン全員との支援レベルAになってる。

 

・二連斬

このカードが入ってないデモハンって存在するの?

序盤はトレード、後半はアルトルイスとイルギノスどちらのルートでも重要なコンボパーツになり、単体でも充分な火力となる。アグロ相手にはトレード用にキープする事もある。

 

・イリダン党の予習

これは本当に強かった。アグロ寄りな構成で起こりがちなリソース不足を強力に補ってくれる。ノイズもあるが、手札が少なければ髑髏や霊視力、除去なら魔眼光や魔力喰い、展開したいなら訓練師と状況に応じたカードを得られやすい。コスト減のお陰で髑髏を早く唱えられたりと八面六臂の活躍を見せてくれる。

 

・フェルファイアの射手

キープ優先度は高い。展開しながらピンダメージを飛ばせるので序盤のボード制圧に大きく貢献する。3〜4マナ帯の2点AoEに耐えられるのも大きい。

 

・マナ喰らいのパンサーラ

地味ながら便利。パンサーラ自体のキープ優先度は低めだが、後手なら相手によってはフェルファイアの射手とセットキープする。対プリウォロなら2点AoEに耐えられるので有用性が増す。

 

・くねくね怪異

使うタイミングが早い程強いけど、マリガンで残しても裏目に出る事も多くそこそこ難しい。後手+1マナ2体の上で相手によってキープするくらいの方が良いと思ってる。

 

・竹馬男

ゲーム後半で強く、ポルケルト後の状況との噛み合い方が美しい。5マナ以降から使いたいが、ポルケルトや髑髏を掘り当てるためにさっさと使ってしまっても良い。脆いが4打点のプレッシャーも掛けられる。

 

・アルドラキ・ウォーブレード

デモハンは如何にこの武器のバリューを高められるかで勝率が決まる。トレード、延命、リーサルの振り分けが本当に難しい。ローグ、ハンター、ウォロに対してキープ検討。コントロール相手にはイルギノスルートに持っていくため他の打点強化カードと共に温存推奨。

 

・容赦なき追撃

キルコマやファイボに少し似た使用感。中堅サイズのミニオンを破るのにも便利。イミューンのお陰でダメージレースで負けにくくなる。後半はイルギノスルートを意識。

 

・異端者アルトルイス

フィニッシャーその1。ポルケルトからの展開はもはや芸術。反面序盤に来てしまうと下手に切れないだけにお荷物になりがち。アグロローグ相手にはステルスミニオンを並べてきた時に輝く。

 

・イルギノス

フィニッシャーその2。非常識なバーストダメージを叩き出す怪物。こいつのお陰で対コントロールミニオン達を潰されても勝機が存在する。タフなスタッツなので、アグロ相手には余裕のある状況ならさっさと置いても良い。

 

・伝承守護者ポルケルト

ゲームの方向性を変える重要なカードであり、このデッキ(と前環境のアグロデモハン)の強さの源。対アグロなら見送るが、低速デッキ相手にはマストキープ。ナーフの影響で着地が難しくなっているので、ボードとヘルスの詰め方のバランスを考えながら展開する必要がある。

 

グルダンの髑髏

ポルケルト→髑髏→アルトルイスorイルギノスルート、相手は死ぬ。対コントロールや、3T目までのビジョンが見えているなら位置の確認をした上でキープしてもいいと思う。

2つのルートどちらにも入りやすくするために他の4マナ以上のカードは採用しない。最初はケインも入れてたけど、上の2体に比べて潜在的な火力が低くある程度替えが効く(トーント無視は予習→魔力喰い、突撃分の火力を容赦なき追撃で補填)ので外した。

 

各マッチアップに対する考え

レジェンドヒットするまでにマッチした相手に対する考えです。

 

・デーモンハンター

よく出会うのはOTK型。次点でアグロとソウル。

対OTKはこちらもイルギノスルートで20点以上のバーストダメージを狙わないと厳しい。序盤からミニオンでプレッシャーを掛けて、モアーグやイセリアルを使わせてコンボを遅らせる事が出来れば少し勝機が見えて来る。ポルケルトはマストキープ。ミニオンは中盤から使い物にならなくなるが、圧を掛け続けるため継続的に再展開できる切り方を心掛ける。

問題はやや少ないながらアグロも存在するので、ポルケルトをキープする時に2T目までの動きが見えていないとアーキタイプに裏切られる事もある。

ソウルは上2つに比べれば何とでもなる。状況に応じてアルドラキを延命とバーストどちらに使うか正解を引ければ勝ちやすい部類。

 

ドルイド

トークン型と守護獣型。トークン型を意識したマリガンを心掛ける。フェルファイアの射手や二連斬、笑顔の相棒があるとクッチャベラーの掃除が楽。相手のボードを0〜1体に調整しながらゲームを進めると勝ちやすい。

守護獣型は序盤の脆さにつけ込んでガン責め。バトフィや徒弟が非常に強い。ただ過剰繁殖後は守護獣でいつでもボードが破壊されるのでアルトルイスやイルギノスのルートに移る必要がある。

 

・ハンター

ハイランダーにちょいちょい当たる。拡張前と構成は変わっていないが、現環境でも十分通用するので侮れない。フェーズストーカーを突破する手段は必ず用意する(2T目で3点、4T目で5+3点)。横に並べたらエクスプローシブ、相手ミニオンが2体以上いたらオープンケージと群れ戦術ヘビ罠のリスク考慮など、状況に応じて警戒するシークレットを考える。また、そのシクレがランダム枠か否かのチェックも必須。マリガンは先手なら1マナミニオンを、後手なら加えて二連斬が欲しい。展開できる余裕があるならアルドラキもあると安心感が増す。

 

・メイジ

モザキOTKやハイランダーを始めアーキタイプが多いヒーローだが、共通して打たれ弱いので積極的にフェイスにプレッシャーを掛ける(イカサマ対策にもなる)。大雑把にOTKはアグロ、ハイランダーはイルギノス、シクレはアグロ+アルトルイス、バーンはアグロ+アルドラキ延命でルート分けする。

比較的楽な部類だが決して侮れない相手。ゲーム終盤でイルギノスルートを実行する時はフロボだけでも脅威だし、ワンド泥棒経由の極低温で完封なんて事もある。特にハイランダーやサイクロン型で起こり得るケース。

 

パラディン

チーズパラ第一に考える…といっても、最速アルーラだけはどうにもならないので食らったら口汚く罵りながら次のゲームに移る。ノズドルムルートに進んだら髑髏さえあれば何とでもなる。1回目のマロ連合をアルトルイスで凌げばバーストラインが見えてくる。マリガンはアルーラコンボが出ない事を祈りながら1〜2マナミニオンを揃える。

チーズの陰に隠れがちだが、ピュアやペン投げ型もかなりの脅威。中盤以降は希望の聖典に怯えながら戦うことになる。イルギノスの貫通ダメージでバーストできないと厳しい。

 

・プリースト

セセックナズマニ型は1マナヒールが多く中途半端なダメージはすぐに回復されてしまうので、二連斬や追撃はシビレを切らさず温存する。後半で相手の手札が少なくなったらイルシア濃厚だが、ムロゾンドが裏目として存在するのが嫌らしい。武器破壊のリスクはあるが、アルドラキは予め装備した状態でこちらも消費するのが良いのかも。

ハイランダーや復活もヘビーな相手。ハイランダーはボードクリアとミニオンの質が良いので中盤以降はこちらのボード形成が難しくなるし、復活はカルトゥートを使いまわされたらアルトルイス+イルギノスの複合コンボでリーサルを決めない限り詰む。

共通して粘り強いので、アルトルイス+イルギノスの複合ルートでバーストを狙う。マリガンはポルケルトがマスト、グルダンの髑髏も位置次第では残しても良いと思う。

 

・ローグ

アグロが多く、時点で旋風脚

対アグロは先行ゲー。ただこちらはミニオンに触れにくく、相手はバクスタを握れる事から序盤はローグ側に傾く気がする。このマッチアップはアルトルイスを途中で引いて来ても活躍できる。予習経由のドレッドロードバイトも有効。

厳しいのは旋風脚型…に使われる除去札。バクスタだけでもキツいのに、横取り野郎や悪漢経由の手先も加わってボードを刈り取られる。アルトルイスやイルギノスルートに行きたくても、その前にクエスト中の冒険者やジャンディスバロフで攻め入れられて間に合わない事が多い。ラダーでこっちが主流だったらこのデッキを使って無いまである。

 

・シャーマン

あまり当たらないが進化とトーテムに出くわした。こちらのマリガンはアグロに寄せたもので良さそう。こちら側の方が強いと思うけど、電光石火と進化結果でどこまでも上振れるのでお互い安定しない。下らんマッチアップ。

 

ウォーロック

ズーとコントロール、両極端なアーキタイプ。回った時に手がつけられないズーを意識して二連斬を優先してキープしたい。フェルファイアの射手はボードに干渉できて全校懲霊にも耐えられるのでどちらの型にも有効。

ズーは他のアグロ同様先行でボードを組み立てた方が勝ちやすい。カンレザードと倪視者でブン回されるとチーズパラみたいな理不尽な展開をされるが、相応にヘルスも減っているはずなので二連斬や追撃、竹馬などでカウンター出来る可能性を捨ててはいけない。

コントロールには幾つかバリエーションがあるが、共通して徹底した除去と回復を持つので、他のコントロール相手同様イルギノスルートに進む。チケッタスでプランを壊されないよう、多少無理やりでもポルケルトの着地と髑髏の起動を済ませたい。

 

・ウォリアー

エンレージ、ボム、コントロール、ビッグ。どのアーキタイプも除去と回復が強いタフなヒーロー。そもそも装甲というシステムがデモハンに厳しい。

基本的にはミニオンでコンスタントに装甲を潰しながらイルギノスでフィニッシュする事になるのでポルケルトをキープ。ミニオンは再展開出来る程度に並べ、その際に魔刃嵐対策でヘルスをバラけさせる。お互いが被害を受けるAoEが多いので相手ミニオンはある程度無視出来るが、対エンレージはシステムミニオンやバフの存在を考慮して適度に処理すべき。

ボムウォリはレンチカリバーでポルケルトや髑髏を阻害されるからバースト択すら安定しない。その代わり他のアーキタイプに比べてやや柔らかいので強気に攻めても良いかもしれない。剣盾や地雷原がフルで機能したら詰みだけど。

 

まとめ

・①ミニオンでのラッシュ→②ポルケルトで方向転換→③アルトルイス→④イルギノスのフェーズに分かれる。フェーズは状況によって複合する事もある。

・有利→ソウルデモハン、ドルイド、メイジ、シャーマン、コントロールウォーロック

・五分→OTKデモハン、アグロデモハン、ハンター、プリースト、アグロローグ、ズーウォーロック

・不利→パラディン、除去多いローグ、ウォリアー

・無理→チーズパラ(最速アルーラ)

 

以上

 

ダークムーン・レース アップデートセット/Darkmoon Races Mini set 事前評価

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どうかこの俺を笑ってくれ。そして今一度チャンスをくれないだろうか。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで頻繁に現れる

普通…プレイアブル、それなりに使われる

弱い…降参よ

 

イリダン党の予習/Illidari Studies

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普通

新たな予習サイクル。発見とアウトキャストの性質から、拾ったターン中に使えれば中々強力。ワンドメイカーから繋ぐ事もありそう。

 

フェルセイバー/Felsaber

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弱い

シリシッドスウォーマーとか言っても誰?ってなるだろ。同じ道を辿るから、キミ。

 

ドリーミング・ドレイク/Dreaming Drake

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普通

カタログスペックは悪くない。息吹のタネになり、コラプトも考慮すれば序盤から終盤まで有用な壁になる。新ヤシャで回収出来る点も見逃せない。ハンターとのデュアルクラスなら間違いなく強かったんだろうなと思う。

 

草攻凶花/Arbor Up

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強い

全体強化としては重いが、実質4/3×2が付いてくるため、自軍に1〜2体しかいない場でも撃ちやすい。火力寄りな強化値もバーストラインを大幅に上げられる。オマケにトレントシナジーまで見える優秀なスペル。

 

ボーラ・ヴォレイ/Bola Shot

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弱い

逆グリーヴァスバイト。発見先としては悪くないけど構築級ではない。こんなカードでチマチマメタ張ってないで漢らしく殴り抜けろ。

 

鞍職人/Saddlemaster

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弱い

バニラスタッツ・効果共にアリーナでは評価できるが、この手のタイプはラダー向けでは無い。

自転車のサドルに関する事件やトラブルって人それぞれで結構ありますよね。自分は大学に向かおうとしたらゲロがぶちまけられていて困った事くらいです。

 

氷河のレーサー/Glaciar Racer

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普通

実際に使わないと分からん系。取り敢えず1/1/3の時点で評価に値する。フリーズ専用、1回きり、スペルバーストなので他のスペルでも消化されてしまう等と局所的で使いにくいけど、1マナで実質スペダメ+3は破格。フロボが6点火力になるのはちょっとワクワクする。

 

マナビスケット創造/Conjure Mana Biscuit

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普通

マナを貯蔵できる、かなり臭いカード。イナベ刹花と異なり重いカードにアクセスは出来ず、前準備でテンポを損なったりと使いづらくされているが、それでもコンボスタートさせた時の爆発力を底上げ出来る性能。同ターンに使って実質0マナでストームを稼ぐ事も可能。

 

封印されし星界馬/Imprisoned Celestial

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普通

封印サイクル×スペルバーストと実にミニセットらしいデザイン。名前、イラスト、効果どれも好き。

サイクル共通のタイムラグは一長一短。新兵パラには嬉しい新規で、空襲や縁日と組み合わせてディバシ持ち4/5+1/1集団と中々タフな布陣が形成できる。

風花雪月で真っ先にスカウトしたのはイングリットちゃんです。めっちゃプレゼントをあげる自分の姿はさぞ気持ち悪かったと思う。

 

神罰聖典/Libram of Judgement

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普通

新たな聖典サイクル。コラプト後はDKウーサーのグレイヴヴェンジェンス相当と制圧力が高い。聖典のコスト減を考慮しても事故リスクが大きいが、流れが良ければかなり強いタイプ。ピュア構築は武器過多になりそうだけどナールと交換が考えられる。他の構築でも1枚入れとけば良い仕事しそう。

教会の腐敗や堕落はRPGの王道展開ですよね。真っ先に思い浮かんだのはドラクエ8

 

光の馬/Lightsteed

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弱い

サークルやホーリーリップルが全体バフになる。本体スタッツも悪くなく面白味はあるが、多分ラダーは登れなさそう。

 

暗黒審問官ザネシュ/Dark Inquisitor Xanesh

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普通

コラプトカードのコスト減は、単にテンポが良くなるだけでなく条件達成も容易になるため非常に強力。インサイト0マナでハンドを揃えつつテンポの暴力で戦うデッキはそこそこ気持ち良さそう。

 

こんなバナナ!/Shenanigans

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強い

よほどファティーグを警戒するコントロールでも無い限り、ドローやサーチを用意しないデッキは無いので意識せずとも機能する。バフカードの入手をうまく利用できる場合もあるだろうけど、キーカードを潰されるリスクが常に付き纏う嫌らしいシクレ。

 

ときめきインチ騎手/Sparkjoy Cheat

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強い

3/3/3のボディに踏み倒し+ドローを行う非常にバリューの高いミニオン。ランダムなのでカンニングは空回る可能性があるが、早々に張りたいシクレも多くテンポが良い。このカードが機能しているシクレローグはかなり展開早そう。

 

土砂崩れ/Landslide

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普通

クラスは違うがエクスプロージョンの上位互換。条件を満たしていればアグロ相手にそこそこ効きそう。コントロールが序中盤を凌いだりオバロ状態の隙を埋めるために使うかも。

 

霧纏いて走るもの/Mistrunner

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強い

ボーンメアを思わせるミニオン。奴の嘶きと共に傾いた盤面は数知れず。大きな修正値を付与する4/4は単純ながら力強い。進化系との相性はあまり良くないから別のアグロ〜ミッドを考える必要がありそう。

もちろん僕もホセがコース上を走り出して笑っていた人間です。

 

バックファイア/Backfire

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強い

ダメージは痛いが高効率なドロソ。自傷シナジーも見えるし、ネザーブレス辺りで帳消しにする事も可能。スーサイド要素が強くなってヘルス面で不安定になりそうな点は怖いが、ヒロパよりこういったカードに頼りたい。

 

錆鉄の使者ラストウィックス/Envoy Rustwix

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普通

ファティーグを遠ざけデッキ内のバリューを高める、レジェンド混ぜる系の中では強い方に思う。ひたすら除去に徹底したコンウォロのフィニッシャーになり得る。

 

トゲトゲの車輪/Spiked Wheel

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強い

条件はヒロパでいつでも満たせるため、最序盤からヘルス3以下に睨みを効かせられる。状況次第ではコルセアでサーチして1/4/2武器に化ける。更にドレッドコルセアを展開…とハイテンポな展開が想像できる良い武器。

 

甲鉄/Ironclad

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弱い

条件が整えば5マナ相当のスタッツになるのは良いが、こちらはすぐに動く事は出来ないし流れが悪いとグズグズになりそうで採用には値しなさそう。車庫にでも入ってな。タイヤは武器になるから外しといてくれ。

 

フェルファイアの射手/Felfire Deadeye

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普通

デモハン側が恩恵を受けやすい。0マナヒロパで露払いしながら盤面形成に専念出来る。ハンターもヒロパシナジーが強いから悪く無いけど採用までには至らなさそう。

 

伸縮自在ポーチ/Resizing Pouch

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弱い

発見の幅が広過ぎて目当てのカードを探すのが難しそう。一工夫しないと同ターン中に使う事が難しいのもイマイチ。ひみつ道具みたいな名前しといて大して役に立たない所まで再現しなくていいから。

 

導き/Guidance

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普通

選べる範囲が狭い代わりに両方得る事も出来る発見なら悪くない。シャマならオバロシナジーも見える。というか流石にランダムプールからだよね?デッキ内だったらOPOPOP

 

封印されしフェニックス/Imprisoned Phoenix

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普通

封印サイクルの中では通常バニラ相当のスタッツで弱めだが、仕様上処理され難いスペダメミニオンなのでコンボに使いやすい。バースト、クラムセッションのドロー、代理鏡師の起動などが安定するかも。

 

千鍵守護者アイボリー/Keywarden Ivory

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強い

レイズデッドや退化など軽くて強力なデュアルクススペルも多く、コピー効果まで繋ぐ事は楽なはず。どちらのクラスもバリューを重視したデッキは組みやすいので使われると思う。ハイランダーの場合はソウルシアーに注意。

 

ニトロブースト毒/Nitroboost Poison

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強い

俺がハースストーンを始めた頃、それはオイルローグが環境で幅を利かせていた時代だった。見様見真似で組んでも上手くいかず、悩みながらもハマっていったあの頃が懐かしい。あれから随分と時が経ったが、まさかまた組めるとはな…ハッハーオイルローグ、動きます。

 

バリケード/Barricade

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普通

弱そうに見えてコントロールやビッグ系を繋ぐカードになりそう。サロナイトでもダルかったから自分はあまり使われたく無いと感じる。

このイラスト、ウォリ側の色にオーク、パラ側の色にヒューマンがいてなんか良いな。

 

ラリー!/Rally!

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強い

パラはショットボットや2シールド、プリはセセックやナズマニとどちらのクラスも2〜3マナの面子が濃過ぎる。最速で機能したケースが動員並みのヤバさ。そこまで上手く行かなくても墓地が整えばいつでも再展開できるので安定して強い。

 

ヒステリー/Hysteria

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普通

最初は弱そうに感じたけど、相手にも付けられる事に気付けて良かった。お互いの状況を意識せず下手に並べると集団ヒステリーさながら全滅が見えてしまう、展開を悩ませるスペル。イイイイイイイヤッ!!!キキィィィィィ

 

幸運の魂の溜め込み屋/Lackeysoul Hoarder

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普通

新たに登場したフラグメント供給カード。ミニセットらしく2つのセットの要素が盛り込まれている。コラプトの恩恵がそこまで大きくは無いのでバニラスタッツを活かして最速出ししても問題なさそう。何となくウォロで使う方が強そう。

 

鎧売り/Armor Vendor

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強い

今回のミニセットの中でも特に強い一枚。かつてのコントロールを支えたミストレスやローバーに引けを取らない性能。現環境のジェイラーのように最序盤からヘルスを確保しつつ相手ミニオンを牽制するムーブは非常に面倒くさい。ウォリを筆頭にあらゆるコントロールデッキで顔を出してくるミニオン

 

カニライダー/Crabrider

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強い

このデザインで2マナは安過ぎにも感じる。バフを乗せて一度でも殴らせたら大きなプレッシャーを与えられる。マーガァグルやスカイフィンも若干強くなった。折角だからハングリークラブも懐柔してはくれないだろうか。

 

監死者/Deathwarden

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普通

現状使う事は無さそうだけど、中立のメタカードはどんなニッチなものであれ存在するだけで助かる事もある。お前はそこにいてくれるだけで良い。

 

ムーンファング/Moonfang

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普通

確定除去やスプリット火力、トークンの群れには弱いが、それなりに信頼の出来る6点火力。ヘルスを強化出来れば制圧力も増す。中立5マナと比較的使いやすいエリアだし気まぐれで使って存外活躍しそう。

 

暴走ブラックウィング/Runaway Blackwing

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弱い

フォーナインの缶のデザインは好き。味はそんなに好きじゃないかも。

 

 

まとめ

ラクロンドの目覚め同様、ミニセットは親和性の高いパワーカードが多いと感じた。多過ぎてどのクラスやアーキタイプが頭角を現すか想像付かない。それが楽しみでもあるけど。

エキスパンションの垣根を越えたデザインもミニセットならでは。封印されし星界馬とか幸運の魂の溜め込み屋とか、良いよね。

スティールボールランよりも先に何故かチキチキマシン猛レースを彷彿とさせてしまった。

 

それではまた。

 

以上

 

 

ダークムーン・フェアへの招待状/Madness at the Darkmoon Faire 事前評価

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2回目です。より精度の上がっている様を見せたい。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで頻繁に現れる

普通…プレイアブル、それなりに使われる

弱い…今回はあなたの勝ちね

 

デーモンハンター

 

イルギノス/Il'gynoth

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強い

ライフスティールを顔面火力に変換する非常に攻撃的な性能。アルドラキが特に凶悪、アイビームも1マナのハンターブレスとして使えるのは強い。ソウルデモハンをベースとしたより高火力なコンボデッキが生まれそう。

 

素晴らしきザイ/Zai,the Incredible

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強い

アウトキャスト系やツインスライス、マナバーン辺りを増やすのは動きに幅が出て強そう。たぶんコピーは2枚とも右端に生成されると思うけど、もし両サイドに作られるなら面白い。

→両サイドに生成してるので結構期待できるかも。

 

フェルスティールの剣精/Felsteel Executioner

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弱い

コラプト後は武器になる変わったミニオン。3/4/3武器は高効率だが、既にアルドラキやマロスラでバースト可能なデモハンにこーゆー武器が必要だとは感じない。

 

竹馬男/Stiltstepper

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普通

ただドローするだけでも損はしないが、4点は結構大きいのでなるべく出し切りたいところ。スタッツは悪いが本体も打点は高いので、ボーンチューワー辺りと一緒に出すと高火力が期待できる。アグロデモハンが息切れしそうな後半戦で活きてきそう。

飛行男や滑空男でコツコツシールドを割らせてもらうぞ。

 

下積み芸人/Expendable Performers

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普通

イナゴに1マナ足したら条件付きで復活するように。ヘイトレッドよりも柔軟にボード整理できるが、AoEはソウルデモハンも強いからトークンを活かさないと使われなさそう。

グレイテストショーマンは俺には眩し過ぎる映画だった。

 

グレイヴ投げ/Throw Glaive

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普通

弱めのエコーを持つミニオン火力。小さいミニオンを掃除するのに適している。ペンフリンガーとの相性が良くワンダメイカーから拾えるため、構築で抜けたとしても意識はしたいカード。

 

秘剣の貴婦人/Bladed Lady

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強い

1/6/6ラッシュの破格の性能でトーントをどかしながら、高打点を有したヒーローを相手の顔に叩きつけるのは非常に強力。理不尽な貴婦人なキャベジンな状態全開。

 

フェルスクリームブラスト/Felscream Blast

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弱い

両側への攻撃とライフスティールは相性が良いが、デモハンはスペダメを積むクラスには思えないから高い効果を期待するのは厳しい。というかワンドメイカーからツインスライスが出る確率減ってないか??

 

贖われしハグレ者/Redeemed Pariah

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普通

小枝を踏み折れば、骨を折って贖いとする。

そこまで強くはないと思ってるけど、基本的にアウトキャスト効果はバリューが高いため、場合によっては手の付けられない回り方をされて圧殺されるかも知れない。ちょっと使ってみたいカード。

 

軽業/Acrobatics

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普通

クラスは違うがインタラクトの上位互換。条件付きではあるが1マナ安いスペクトラルサイトもあるので、出来れば追加2ドローを狙いたい。アグロの後半戦で心強いドロソになるかも。

岩手のラーメンランドってお店で、激辛ラーメンを完飲するとサービスで出るアイスは追加2ドローの味がした。

 

ドレッドロード・バイト/Dreadload's Bite

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強い

細かいミニオンやディバシを纏めて焼けるのは優秀。顔にもダメージが届く点も小さいながらに嬉しい。強力な武器が多いクラスなので取捨選択が難しいが、全く使われないという事は無さそう。

 

貪婪なるフェルハウンド/Insatiable Felhound

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弱い

コラプト後で1マナ安いアッシュタンに近い性能。地味。Let's go Arena.

貪婪(どんらん):ひどく欲が深いこと。ひどく貪ること。

 

横入り野郎/Line Hopper

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普通

こするだけシリーズ。

 

容赦なき追撃/Relentless Pursuit

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普通

被ダメを気にしなくて良い4点火力。構築級かと言われると怪しいが、腐る事は無さそうなので。

鉄拳でK.O.後の数秒間もタコ殴りしてる様は容赦無いなぁと思う。

 

有名芸人/Renowned Performer

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弱い

トークンがトーント持ちである点はなかなか良いが、全体的に中途半端な印象。アリーナなら打点こそイマイチなものの盤面を作れるからピックしやすいと思う。

 

ドルイド

 

エルーンに選ばれし者キリ/Kiri,Chosen of Elune

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普通

月蝕は単体で優秀な盤面火力だし、事故要因にもなり得る日蝕をデッキ外から得られるのも良い。スタッツの悪さをマナ加速などで誤魔化せれば強いと思う。

エルーンに選ばれし者が持つと光と闇が両方そなわり最強に見える。

 

灰枝/Greybough

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普通

一回でも機能すればかなり面倒臭いからパッと見は強そうだけど、その強い状況を作るのが意外と難しい気がする。相方が細かいとすぐ焼かれるし、ビッグドルイドでは中途半端な戦力に感じる。強いとは思うけどなー。

 

重さ当て/Guess the Weight

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弱い

運が良ければ2マナ2ドローの高効率なドロソだけど、あまり当てにならない。新ヨグのようなスペルを滅茶苦茶使うデッキでないと厳しそう。

間も無く今年の健康診断が来るのですが、去年11kg落ちた体重が無事リバウンドしてるので非常に焦っております。

 

セナリウスの結界/Cenarion Ward

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普通

ぶっちゃけカード自体はあまり強く感じないけど、お得意のマナ加速や踏み倒しで早く切られると困ると思う。8点ゲインが無防備な時間を緩和しているのも噛み合っている。

 

月触れのアミュレット/Moontouched Amulet

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強い

WOGのフィラルレイジを思わせるカード。ドルにありがちな、ぱっと見は微妙に見えるけどマナ加速を考慮すれば強いタイプ。ライフゲイン+盤面干渉はドルなら強い。

 

本影のフクロウ/Umbral Owl

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強い

アーケインジャイアントやコリドークリーパーを忘れてはならない。守護獣がやや使い難くなる点をどれだけ許容できるかによる。

 

しゅわしゅわエレメンタル/Fizzy Elemental

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弱い

いくつかの超大型ミニオンの上位互換らしいが、所詮は井の中の蛙。そんな狭い所で戦ってないで"世界"に目を向けろよ。

 

月蝕/Lunar Eclipse

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強い

後続のスペルがあれば実質0マナ3点火力。日蝕と打って変わって腐りにくく、盤面に干渉しながらマナ加速やドローを行えるのが優秀。イナベ石火の使用には注意。

現実世界で実質無料の恩恵を満足に享受できた試しが無い。

 

日蝕/Solar Eclipse

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普通

ケルサスを絡めて大型スペルを使うと凶悪。単体では何も機能しない事故要因でもあるがパワーは感じる。ゲームオタクは2倍というワードに興奮するので。

 

フェアの樹騎士/Faire Arborist

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弱い

フェアな奴かどっちつかずな奴か、お前は自分の事をどう思う?

 

ハンター

 

リンリングのライフル/Rinling's Rifle

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強い

武器スタッツは悪いがシクレを貼り続けるのは相手がするとかなり面倒。攻防どちらもこなせる、多くのハンターのデッキに入り得る優秀な武器に思える。

 

マキシマ・ブラステンハイマー/Maxima Blastenheimer

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強い

一種の火力でもあるリクルーター。比較的軽いコストで大型ミニオンを放り投げる事が出来るのは魅力的。ダークムーントンクで追加ダメージを狙ったり、コロ助や紫蘇ドレを投げて大型ミニオンを残すビッグハンターは期待できる。

 

エサをあげないでね/Don't Feed the Animals

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弱い

軽いので早い段階でコラプト達成できるが、それでも最短で4T目(or後攻3T目)、その上ハンドバフとこれまた遅い効果。グライミーグーンズの残党を出し続ける意図が分からん。

 

ン=ゾスの魔石/Jewel of N'Zoth

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強い

旧ゾスを彷彿とさせる複数リアニメイトスペル。この手のカードは基本的にハンターには向かないが、今弾はビッグ構築推奨の雰囲気があるので強力に機能する可能性がある。

怖いもの見たさで巨大なニキビや角栓を取り除く動画を見ると出てくる。

 

ふれあい動物園/Petting Zoo

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普通

どことなくエメラルドスペルストーンを思い出させるカード。2T目シクレ→3T目3/3×2は悪くない。屑拾い→ヴォルパーでも同じことが出来るが、小さいミニオンを入れたく無いビッグハンターなら有力。

 

踏み潰すサイ/Trampling Rhino

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普通

スタッツは違うが概ねナックルズより強い、文字通りトランプルを持つビースト。ミニオン同士のトレードに回す事による顔面へのダメージ低下をある程度補える。構築級か怪しいが無難に強い。

 

ダークムーンのトンク/Darkmoon Tonk

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弱い

攻撃的な性能をしているが、重く着地時に何もしないので単体では弱い。マキシマや九生、オブリビトロン辺りのコンボ前提カード。

ホンキートンク(honky-tonk)で安酒場、下品などと言ったスラングになるようです。

 

秘密の景品の当選者/Mystery Winner

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普通

デッキや発見で直貼りするタイプが増えてきた中で素直に貼る行為はやや弱いが、単純にリソースを増やして読み合いに持ち込めるので悪くない。シクハンやハイランダーの初手候補。

初任給を見る時の自分。

 

躍るコブラ/Dancing Cobra

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弱い

シャーーーボックwwwwwww

良い大人が書いていいワードじゃないだろ。

 

檻が開く/Open the Cages

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強い

起動条件がそこそこ面倒だが、1マナ安く召喚酔いのしないアニマルコンパニオンは魅力的。他のシクレをチラつかせて相手の読み間違いを狙って展開したい。

 

メイジ

 

狂気のデッキ/Deck of Lunacy

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弱い

壊れそうな程、狂いそうな程、

切ない夜にはそっと抱きしめて

 

ダークムーンの予言者セイジ/Sayge,Seer of Darkmoon

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弱い

既に優秀なドロソをある程度有している中で、引ける枚数を読みにくいこれを入れるのは微妙。正直チビドラゴンの方が良いまである。

 

フェアのイカサマゲーム/Rigged Faire Game

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強い

デモハンやハンター辺りにはやや厳しいが、それでもカンスペ系やフレイムワードなどの面倒なシクレをチラつかせながら3ドローに繋がるのは強い。やや癖はあるが優秀なドロソになり得る。

 

オカルト召喚師/Occult Conjurer

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普通

ふれあい動物園と同じ匂いがする。ただメイジはキリントアや古代の謎でテンポ良く張れるから、流れが良いと非常に強い。手札消費は激しくなるが、イカサマゲームで補える点も噛み合ってる。

 

輪投げ/Ring Toss

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普通

通常時では非効率的なので基本的にはコラプト前提。行動を大きく阻害させられるのに加え、メイジで貴重なライフ回復源であるアイスバリアーを高確率で拾える点が魅力的。

亀を飼っていて明るい性格の人をあまり見た事がない。

 

クトゥーンの仮面/Mask of C'Thun

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弱い

アーケインミサイルやシンダーストームはそれなりの軽さでミニオンや顔を攻めることが出来るから強い。流石にこれは重すぎる。

誰もがジョジョ第二部を思い浮かべると思いますので安易なことは言いません。逃げるんだよォ!

 

グランドフィナーレ/Grand Finale

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弱い

巨人が大量に並ぶ様は圧巻だろうけど、こにらが攻めていないと下準備の弱さと重さがしんどい。創造の力や極低温などの安定択を取って良いと思う。

 

スイーツサイクロン/Confection Cyclone

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強い

本体とトークンどちらもバニラスタッツ、それも2枚も加わるのは時代が一つ進んだ感がある。初めてファイアフライを見たときの衝撃に似ている。万国で大臣を務められるよ君は。

 

的屋/Game master

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普通

効果自体は弱めのキリントアとして使う事になりそう。2マナのタフネス寄りバニラスタッツは好印象。爆発のルーンの無いシクレメイジがそこまで戦えるとは思えないが、コイツが悪い訳では無いので。

 

花火のエレメンタル/Firework Elemental

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普通

コラプト前でもそこそこの火力、コラプト後はヤケクソ感すらあるほぼ確定除去。コントロールでワンチャン。アリーナではかなり強い。

 

パラディン

 

贖いし者ロスラクシオン/Lothraxion the Redeemed

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普通

小枝を踏み折れば、骨を折って贖いとする。

ヒロパがスクワイア相当に代わり、新兵生成カードも場持ちがかなり良くなる。弱いカードだとは思わないけど、スタンダードだと有効な生成カードが少なく、ワイルドだと遅いかも。

 

大教主ユレール/High Exarch Yrel

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強い

ピュアパラに新たに加わった大きな脅威。かつてのオールラウンダー、ジリアックスさながらの攻防一体型の性能。間に合えば盤面やダメージレースを大きく狂わせる事が出来るが、この重さをどこまで許容出来るか。

"闇との戦いに中立はありえない。"マジでカッコいいFT。すこ。

 

おおヨグよ!/Oh My Yogg!

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強い

ギャンブル要素が高いが、相手の思惑を大きく狂わせる可能性のあるシクレ。カンスペ+αの役割を祈りながら使う事になりそう。ハナーからこれが出るのが中々面倒臭い。

 

ナールの真槌/Hammer of the Naaru

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強い

シンプルに単体で強い。これ1枚でトーントによる守り、そこそこのサイズの掃除、残れば高打点と影響力が大きい。シナジーなど無くとも、力こそ正義だと言う事を悠々と語っている。

たぶん雷属性。ピュアクリスタルとフルフルの素材を使う。

 

買い食い/Snack Run

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普通

こんな子と平塚の七夕祭りに行きたかったよ。

 

カーニバルの客引き/Carnival Barker

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普通

ホブゴブリンっぽさのある、弱いミニオンを強化する効果。本体が脆いので使い切りになりそうだが、新兵を筆頭に弱小ミニオンが小ましな戦力に変わるのは頼もしい。ツアーガイドとの相性が良い。

 

風船売り/Balloon Marchant

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普通

効果自体は結構強力。縁日や空襲などで生み出される新兵を無視していると盤面を返されかねない。スタンダードでもそこそこやれるとは思うが、より新兵を並べやすいワイルド向き。

 

レッドスケールのドラゴン使い/Redscale Dragontamer

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強い

スケールロードをサーチでき、スカイフィンの起動条件を満たし、マロバルーンのバフ先を用意するマロパラ希望の星。軽量バニラスタッツでアグロは勿論、他のアーキタイプでもドラゴンを使うなら採用余地がある。オマケに足がエッチ。

 

縁日/Day at the Faire

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弱い

コラプト後は2マナ安い闇への抵抗。WOG出身のカード効果を携えているのはちょっと良いね。コラプト後の方が単体のバリューは高いけど、最速切り→風船売りに繋げるのもアリ。

ディズニーランドでスモークターキーレッグを買わない奴、流石にどうかしてるぞ。

 

メリーゴーランド・グリフォン/Carousel Gryphon

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弱い

聖典がある環境下でこれを構築で使う理由がまるで見当たらない。アリーナなら5/5/5ディバシの時点で割と喜んでピックできる。

 

プリースト

 

名付けられざるもの/The Nameless One

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強い

効果を奪う面白い性能。システムミニオンに対しては勿論、トーントやライフスティールなどのキーワード能力を奪うのも強い。自軍の死にそうなミニオンの効果を引き継ぐ事も一応できる。

殿堂入りのスペルブレイカーよりも圧倒的に強い、流石はサイレンスのクラス。

 

血の神グフーン/G'huun the Blood God

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強い

押されている時にはキツいが、ローグロンドのような大きな踏み倒しを期待できる。回復が得意なクラスなので多少のデメリットは許容出来るし、粉骨砕身の起動条件も満たせる。

 

ヤシャラージュの偶像/Idol of Y'Shaarj

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強い

琥珀に少し似た使用感になりそう。グフーンの血やヴァルゴスが出ると更なる展開が発生するし、侵入者やカルトゥートが出ても強い。

今弾の旧神に纏わるスペルのFTも結構カッコいい。

 

グフーンの血/Blood of G'huun

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強い

コピーとして出すからデッキ内リソースが減らないし、これ自身もトーントを持っているのが偉い。リリース直前の公式配信で舐めプしても勝てるくらいには次のリザプリは強い。

 

ナズマニの血紡ぎ師/Nazmani Bloodweaver

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普通

プリは手札を多く抱えて戦うから、一般的なコントロールでは思った所にコスト減が飛ばずあまり上手く機能しない気がする。低コストスペルを大量に入れたヨグデッキならスペルを連打したりヨグのコストを下げたりと良い働きをしそう。

 

手相占い/Palm Reading

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強い

発見カードとしては重いけど、コスト減が優秀。カバル+無気力が1ターン早く撃てたりヨグのカウントも進めやすくなる。

 

招福霊/Auspicious Spirits

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弱い

パラパラの五目炒飯が自慢の中華料理店。

 

洞察/Inshight

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普通

リザプリ/ビッグプリのようなミニオンが少なく重めのデッキで1枚くらいは入れておくと便利かも。

これは常識なのですが、死のメッセージで文字遊びをする際に海外版もあると幅が拡がります。

 

お祭り会場の道化師/Fairground Fool

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弱い

魔道化リジョン

 

占い師/Fortune Teller

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弱い

友達夫婦に最近見せてもらった生まれたての赤ちゃんの写真がこんなだったな。

 

ローグ

 

赤煙のテンウー/Tenwu of the Red Smoke

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強い

酒造大使の上位互換といって差し支えない効果。ローグには優秀なバトルクライやコンボ持ちが沢山いるから、特定のコンボデッキを組むよりも立ち回りで使った方が強そう。フリックやクロンクス辺りを残すのはより危険になったかも。

 

大女帝シェクザーラ/Grand Empress Shek'zara

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普通

同名カードを全て引き切る。死の影やスキームを織り交ぜたコンボを真っ先に試したいが、単純にその局面に合ったカードのサーチとして使っても良い気がする。イビセやコルブラを引き切ってバーストに繋げるのもインパクトがあって良いかも。

 

影纏い/Cloak of Shadows

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強い

アイスブロックやタイムの系列は作らないで欲しかった。手先から拾われる度に毛髪が10本くらい抜け落ちそう。なぜ中立にフレア内蔵ミニオンを作ってくれないんだ。なぜ…。

 

悪意の双撃/Malevolent Strike

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普通

アサシネイトの上位互換。くじ引き屋やスキーム辺りを使えばかなり軽いコストで除去できる。ただ基本的にはデッキ外から拾ってシナジーをあまり気にせず使われそう。

 

景品横取り野郎/Prize Plunderer

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普通

序盤の1〜2点はボードを押さえるのに有効だし、中盤以降も手先辺りを絡めてそれなりのサイズを倒す事も可能。アタック2である事も含めてアグレッシブなローグに適してる。

田亀源五郎の漫画に出てきそう。

 

影の双子/Shadow Clone

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普通

ミラーエンティティを攻撃反応型に変えたようなシクレ。ステルス付与のお陰で戦力として利用しやすい。グレイハートやアッシュタンをより確実に使えるのも良い。

今敏監督の映画だとパーフェクトブルーがストーリーの流れは一番好き。

 

くじ引き屋/Ticket Master

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普通

少し小さくなったデスラトル版ファルドライ。すぐ起動したい効果では無いからデスラトルでも問題無さそうだし、打点は元祖と同じ4点で1マナ安いと本体は使いやすくなっている。トークンは一回り小さいが0/3/3でも十分強力。ハイランダー構成は難しいのでドロー強めの新しい型を模索すべきか。

ポンポポーンって言う豚とジャンケンするゲームでリッジレーサーVをゲットした事がささやかな自慢です。

 

狐の騙し屋/Foxy Fraud

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強い

非常にテンポの良いミニオン。構築に使われるコンボカードは大体2〜3マナなので序盤から起動させやすい。コルブラを見かける機会がもう少し増えるかも。

 

大甘味男/Sweet Tooth

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弱い

名前がかわいい。おおかんみおとこ。

男1人でスイパラに行ける勇気が欲しい。

 

ペテン/Swindle

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強い

どちらかを絞ってサーチ感覚で使うのも良いが、特に意識せず2マナ2ドローとして利用することになりそう。狐の騙し屋を使えばテンポロスを発生させずに2枚引けて強い。女の子の表情が良い。

 

シャーマン

 

大トーテム・アイソア/Grand Totem Eys'or

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普通

マイナー種族だからこそ許されたかのような非常に広い範囲のバフ。ただやはりトーテムの宿命であるスタッツの酷さがネック。リフレクションやアックスで増殖したらとんでもない盤面になるが、組み合わせるにはやや時間が掛かるかも。

 

イナラ・ストームクラッシュ/Inara Stormcrash

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強い

ロックバイターやストームストライクなどの殺傷力が倍加する。除去として見ても4/5を立てながら1〜2体を処理できる状況なら悪くない。オールラウンダーなミニオンに感じる。

 

デスマッチ・パビリオン/Deathmatch Pavilion

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弱い

メモ:1マナ武器が出たら改めて評価をする

 

マジックフィン/Magicfin

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普通

基本的に「ランダムなレジェンダリーミニオンを得る」と書かれているカードは信用しない方が良い。ただバニラスタッツのマロは悪いものでは無く、アングラーから拾えると少し嬉しいからそれなりに評価はできる。

 

闘場支配人/Pit Master

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弱い

あぁ…なんというみすぼらしい支配人だ。可哀想だ。生まれて来たこと自体が可哀想だ。

 

ノール叩きのハンマー/Whack-A-Gnoll Hammer

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普通

金網デスマッチ管理係から綺麗に繋がる。そのまま都合良く殴りながら強化出来ると展開が良い。

whack-a-moleでモグラ叩きという意味。関係無いんですけどメキシコ系の居酒屋に行くとワカモレは頼みます。

 

ダンクタンク/Dunk Tank

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強い

コラプト後は強化スワイプ。達成していなくても顔に飛ばせる4点火力として使えるのは優秀。シナジー抜きに強いタイプ。

下にいるのってヨドミノヒバナウナギ?

 

転化/Revolve

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普通

運任せカードなので一概には言えないが、基本的に進化より弱い。それでも4T目でサバクウサギが3/3×3くらいに化けるのは強い。レベルを上げなければ良いと思っているところが気に入らない。

 

金網デスマッチ管理係/Cagematch Custodian

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強い

ボグスパインや分断の斧辺りの特定のキーカードとなる武器をサーチできる。スタッツも許容範囲だろうから色んなデッキに使われそう。

 

ストームストライク/Stormstrike

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強い

ホーリースマイト+ロックバイター。額面はコスト相応だが、打点が分かれているのが便利。盤面整理に努めるか半分は顔に飛ばせるか選べて柔軟性が高い。幅広いアーキタイプに使われ得るスペル。

 

ウォーロック

 

混沌のデッキ/Deck of Chaos

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強い

おそらく今弾でも注目度の高いカードの1枚。基本的にはルナポケのような使われ方をされる。マリゴスやサモニングポータルなどを絡めたコンボも面白そうだが、個人的には3マナジャラクサスを狙うコンウォロが気になる。

 

チケッタス/Tickatus

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弱い

コラプト前でも一般的なマナレシオを超えるミニオンとして出せるが、面白味があるのはデッキ破壊の方。ヤシャラージュやフェル学で増やしてデッキとボード両方で優位に立ちたいが、全体的に重くて厳しいかも。

 

いたずらレヴナント/Revenant Rascal

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強い

こちらのマナカーブの頂点が低めであれば相対的に相手のマナを縛ることが出来そう。カバルも加えてマナに干渉しながら自分の強い時間帯を伸ばして殴りぬけるデッキを組んでも面白いかも。

 

魂尽き事故/Cascading Disaster

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強い

2回まで強化される、プリロンドに似た除去スペル。強化前でも相手のミニオン1体だけなら十分強い。

富士急はええじゃないか派。

 

さかしまなささやき/Wicked Wispers

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弱い 強い

軽いミニオンを強化して盤面を制圧したいのに、その軽いカードを捨ててしまうのはイマイチ。グルダンの手とも相性は悪く、全体的に噛み合って無いように感じる。

たった今(20/11/17、21:28)まで ハンドバフだと思ってました。人身御供が強かったのだから当然このカードも強い。読み返すものだな。

 

入場無料/Free Admission

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普通

デーモン一色で組めればセンスデモンが霞む強力サーチカード。プールを見た感じズー寄りに組めばなんとか形にはなりそうだから試してみたい。

 

火吹き女/Fire Breather

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強い

デーモンラスに1マナ足したら4/3デーモンが付いてくる、無条件で都合6マナ相当とオーバーパワー気味な1枚。カタログスペックは極めて強力だが、ズーやアグロデモハン相手には信頼度が落ちる点だけ気を付けたい。

 

お祭りマニア/Midway Manic

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強い

ヴォイドウォーカーの上位種。打点に難があるがタフなスタッツなのでバフを乗せやすい。スクラップインプから2/3/7で降り立っても強い。

 

マナアリのモッシャー/Man'ari Mosher

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強い

1ターン限定でアタック+3に留まらずライフスティールまで付与するバニラスタッツデーモン。他のデーモンが生き残っている事前提ではあるが、状況を打開し得る冗談みたいなスペック。

 

火の輪くぐらせ嬢/Ring Matron

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弱い

知り合いに2人目の子供が出来たのを思い出した。

 

ウォリアー

 

メタルの神E.T.C./E.T.C.,God of Metal

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強い

E.T.C.!E.T.C.!

最後の押し込みに有効。ほうきや絨毯との相性が特に良く、ツーデンランス辺りで駒を増やして総攻撃を仕掛ければ大ダメージを期待できる。ほうきは予習でも探せるのでバカにできないコンボになりそう。

Spit it outのMVからSlipknotにハマりました。

 

サーカス団長ワットリー/Ringmaster Whatley

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普通

キュレーターのような種族サーチ。パイレーツはアンカーでもサーチ出来るので、メックとドラゴンを探せる点を活かしたい。ヒックとドラゴンて映画ありましたよね。

 

サーカス団長のバトン/Ring Master's Baton

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普通

パイレーツのパンプアップはアグレッシブなデッキにとって魅力的で、軽く耐久値も高めなので序盤から振りやすい。

 

テント・トラッシャー/Tent Trasher

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普通

1マナでも下がれば強い性能はしてる。ラッシュ持ちなのも偉い。コストを大きく下げるような構築は難しそうだから予習辺りから拾って使うのが主になりそう。

 

ステージダイブ/Stage Dive

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強い

まず問題なくコラプト後の状態で使えるので、クズ拾いのような使いやすいサーチスペルになりそう。無貌の変性者を拾えるとコピーも強くなってお得。

 

バンパーカー/Bumper Car

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普通

本体とトークン共にラッシュを持っているので、ETCでバーストする時に役立つ。スペック自体は地味。

一時期ハンバーガーにハマって3週間くらい狂ったようにハンバーガーを貪ってました。六本木のゴリゴリバーガーがデブ好みです。

 

力自慢/Feat of Strength

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弱い

お前のその力は何かを護りたくて得たのではないのか?そら見ろ、力に酔いしれている内に大切なものを失ってしまったではないか。

ハンドバフは遅いという事です。

 

地雷原/Minefield

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普通

地味ながら序盤のリードを咎められる力は持っているので弱くはない。顔に飛ばない分シンダーストームよりボード整理は信頼できる。

ミーハーなので鬼滅の刃の無限列車編まで見ましたが、今この話題こそ地雷原なのでしょう。先程も社内の人間からネタバレを頂きました。アイツそうなっちゃうんか…

 

マクアケール・ク・ロコー/Stage Hand

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普通

今回馬鹿みたいにハンドバフばっか出してないか?ガジェッツァン環境にいても違和感無さそう。実際ビースト限定だけどハンターに似た奴いたし。

 

剣食い男/Sword Eater

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強い

斧に1マナ足すと2/5トーントが付いてくる。パイレーツシナジーも得られてコストパフォーマンスは高い。アグレッシブなウォリアーのデッキを組みたくなる。

 

中立

 

サイラス・ダークムーン/Silas Darkmoon

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普通

先行して登場。弱いミニオンや特定のミニオンを渡すよう使いたいが、デッキパワーを落とさずに利用するのが中々難しい。アッシュタン→シルスラバーストなどのコンボデッキはもう少し可能性があるとは思う。

 

粉砕されしクトゥーン/C'Thun the Shattered

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f:id:equ_tattu:20201108000654j:imagef:id:equ_tattu:20201108000601j:imagef:id:equ_tattu:20201108000604j:imagef:id:equ_tattu:20201108000607j:image

強い

リソース量が増え、完成後はゲームを決め得る超特大火力を持つ、コントロールのためのフィニッシャー。いずれのパーツも4〜6マナ程度の性能と悪くなく、名称が違うのでゼフリスの邪魔をしないのも重要。あらゆるヒーローがコントロール構築を持つ事が出来るため、メタやマリガンが難しくなりそう。

 

深き淵の神ン=ゾス/N'Zoth,God of the Deep

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普通

効果は間違い無く強力だけど、今は噛み合うプールでは無いかも。プリやウォロ辺りのコントロールが得意なクラスや、再利用しやすいローグが使い出すと危険。

 

運命の支配者ヨグ=サロン/Yogg-Saron,Master of Fate

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クソ

間違いなく嫌いなカード。自分が築き上げた勝利できる盤面にゲロをぶち撒けるクソみたいな効果。最終盤まで自軍のボードなんかハナから気にしないダルいコンボ・コントロールデッキが現れてしまう事がただただキツい。最高にヘイトを買う最低最悪なミニオンになる。

  

背徳の魔手ヤシャラージュ/Y'Shaarj,the Defiler

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強い

バリューの高いコラプテッドカードを0マナで大量に再利用出来るので、なるべく盤面を返せるカードを有するクラスで使いたい。メイジかウォロが適していそう。

 

憎触する肉怪/Hprrendous Growth

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弱い

序盤から成長させたいけど、序盤に切りにくいカードをマリガンで残すのは矛盾している。構築では大したことなさそう。

アリーナでは噛み合うとキツイタイプ。

 

カーニバルのピエロ/Carnival Clown

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弱い

面白そうなコンボはあるけど間違いなくラダーに通用しない。笑われるな、笑わせろ。

 

ダークムーンうさぎ/Darkmoon Rabbit

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弱い

混沌のデッキによって1/10/10で出て来たら笑ってしまいそう。

読んだこと無いけどエッチな雑誌だと思っているもの:プレイボーイ

 

安全検査員/

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普通

中立1/1/3はそれだけで一定の価値が保証されている。マナカーブが崩れ事故が発生しかねない効果だが、小型だらけの手札なら良くなる期待ができるし、クエウォロならカウントが進む。

 

クシアの祭祀者/K'thir Ritualist

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弱い

メカゾッドを倒す酒場で採用されている。

 

脱線コースター/Derailed Coaster

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弱い

展開の仕方が面白いが、不安定でアテに出来ない。イナゴのような仕事は難しそう。

高飛車も捨てがたい。

 

着ぐるみアクター/Costumed Entertainer

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弱い

アクタージュ…

 

パレードのリーダー/Parade Leader

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弱い

パプリカで島博士がおかしくなるシーンの台詞は暗唱出来ます。

 

景品交換係/Prize Vendor

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普通

効果は一回り小さくなったオラクル。逆にスタッツが良くなっているので、ミルよりもアグロの潤滑剤として使う方が強いかも。

 

ロック・レイジャー/Rock Rager

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弱い

 

ショーストッパー/Showstopper

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弱い

たった今までバトルクライだと思っていたのでコイツの評価をストップします。

 

くねくね怪異/Wriggling Horror

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普通

これは私の弟から聞いた話であり、弟の友達のA君の実体験である。A君が彼の兄と一緒に母の田舎に遊びに行った。外は晴れていて田んぼが緑に生い茂っている頃。A君のお兄さんが窓から外を見ていると真っ白な服を来た人がいて、人間とは思えないような動き方でくねくね踊り始めた。A君もお兄さんも、最初はそれが何なのかわからなかったが、やがてお兄さんはわかったらしい。しかしA君が「お兄ちゃん、あれは何なの。わかったなら教えて」と聞くと「わかった。でもわからない方がいい」と、答えてくれなかった。今でもA君にはわからないという。私は「お兄さんにもう一度聞けばいいじゃない」と言うと、弟が答えるには「A君のお兄さん、今、知的障害になっちゃってるんだよ」—(伊藤 2008)より抄録

軽いアルガスは強いと思います。

 

バナナの叩き売り屋/Banana Vendor

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弱い

商材の価値が分かっていない。

 

ダークムーンの飛行船/Darkmoon Dirigible

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弱い

素の状態でもスカーレットクルセイダーよりは強い。ただ下の連中より優れているとイキられましても。

 

ダークムーンの像/Darkmoon Statue

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弱い

横に並べるデッキでコラプトできるようには思えない。小さき物たちを見守るだけの存在。

 

ガイアワーム/Gyreworm

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普通

顔に飛ばせる3点は大きい。デッキとして強いイメージはあまり湧かないけど、メイジが比較的上手に使えそう。

 

何の変哲もない乗客/Inconspicuous Rider

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強い

1マナ重くしてバトルクライに変わったマッサイ。スタッツは悪いけどデッキのシクレを直貼りする強さは証明されている。シクハンやシクレが喜んで使いそう。

 

サーカスの融合体/Circus Amalgam

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普通

悪夢の融合体の上位種。マイナー種族をメインとするデッキなら選択肢に入るかも。地味にセンジンより良いスタッツ。

 

サーカスの救護員/Circus Medic

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普通

コラプト前の方が良いシーンもありそうだけど、スタッツの悪さを考えればなるべくコラプト後で使いたい。ヤシャラージュデッキなら0/3/4・4点が強いから使うかも。

 

ファンタスティック・ファイアーバード/Fantastic Firebird

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弱い

記憶を消す雨を降らせてたよな。ジェイコブ切ないわ。

 

ナイフ売り/Knife Vendor

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普通

シャドウボンバーみたいなやつ。自傷がある分ナイトブレードよりも1マナ軽いが、それでも4/3/4は際どいか。でも1枚で4点稼げるのは悪くないようにも感じている。

 

フリートフーフ・パールタスク/Fleethoof Pearltusk

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弱い

構築では外から拾わない限り使われないと思う。

アリーナではまず腐らないラッシュ持ちなので優秀。特にコラプト後は5マナながら9/9/9ラッシュに肉迫する性能でとても強い。

 

前向きなオーガ/Optimistic Ogre

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弱い

ぶーちのめーすぞぉー

 

クレーンゲーム/Claw Machine

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普通

高打点なのでミニオンを除去しやすく、後続をパンプアップさせながら持ってくるのは嬉しい。軽いカードでは無いのでノータイムでの投入は躊躇われるが中々優秀なミニオン

スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊」に出てくる雑魚敵がこんなだった。

 

怪力男/Strongman

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普通

ヘドリアンがここにもいたか。

 

 

まとめ

 

新要素であるコラプトは弱い派閥。ストレートに達成しても2ターン遅くなるので、ステージダイブくらい軽いかコラプト前でも有用なカードで無いと厳しい印象。

当たり前だけどリリース直後は旧神を軸にしたコントロール構築が多くなる。ンゾスは少し難しそうだけど、残り3枚はよく見かけるはず。

ヨグは間違いなくクソカード。メイジやプリと当たりたくないし、延命手段の増えたドルもかなり面倒臭そう。

アグロ〜ミッドレンジだと引き続きデモハン、ハンター、ローグ辺りは強いと思う。新しいところだとシクハン、マロパラ、シャマ、デモンズーは気になるところ。

家族以外とお祭りに行った回数を考えたら涙が出てきた。

 

どうしてもヨグは好きになれないが、それ以上に使ってみたいカードが多いのでやっぱり楽しみ。また深夜2時にお会いしましょう。

 

以上

 

 

魔法学院スクロマンス/Scholomance Academy 事前評価

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twitterに毎回135枚分の画像を投下しているガイジムーブから卒業し、こういったものでスマートに纏めるよう心掛けます。自分、いつも人より10年くらい遅く行動してる事をまた痛感しちゃいました。

 

強い…メタゲームに入れるデッキで頻繁に現れる

普通…プレイアブル、RNGで来て嬉しい

弱い…RNGで来ても困る、The victory is yours.

 

デーモンハンター

 

最優秀生徒ステリーナ/Star Student Stelina

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強い

一時的・限定的ではあるがピーハンが出来る嫌らしいカード。特にコントロールやコンボに対しては致命的な一手になり得る。

この手の効果が強力である事は歴代のTCGが示している。海馬も憎む程だぞ。

 

古老ヴォイドハウンド/Ancient Void Hound

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弱い

面白い効果だけど相手への影響が重さの割に甘いと思う。大型デーモンを増やしたいなら検討の余地があるが、ボード処理ならプリーステス続投で問題無さそう。

 

メイジハンター/Magehunter

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普通

変わったサイレンスの掛け方をするカード。魔力喰いは安くてドローも出来るコントロール向けなのに対し、こちらはテンポデッキで対策するのに向いている。テックカードとして選択肢には入ると思う。

蟹のドアップにウニって書かれてる画像みたいなカード。

 

滑空/Glide

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強い

4マナでスプリントさながらのドローが見込めるハイコストパフォーマンスなカード。ハイペースな相手には助けになりかねないけど、コントロール相手には擬似的な大量ハンデスになり得るのも恐ろしい。

「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。」みたいな名前しといて大分すごい事やってる。

 

憎悪の輪廻/Cycle of Hatred

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強い

全体除去と大量展開を1手でこなせるのは非常に強い。自身の弱ったミニオンが巻き込まれても3/3に転生される点も見逃せない。コントロール軸のデモハンの強力な切り返しとなるカードになりそう。

 

マロウスライサー/Marrowslicer

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普通

デモハンとウォロ専用の要素、魂の欠片/Soul Fragment は自動詠唱2点回復だけでなく、これを消費・参照するカードも存在する。

これは2枚埋められる4点武器。ヒロパや二連斬などと合わせれば大型も討ち取れる。タイムラグや運が絡むが、受けたダメージも多少補える。

 

魂石砕きのミスティック/Shardshatter Mystic

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強い

こちらは魂の欠片を消費して効果を起動するカード。

条件を満たせば1マナ安いダスクブレイカーとなる。欠片自体が回復効果を持つ事も考えると、フラグメントデッキはアグロに対して非常に強そう。

 

二段ジャンプ/Double Jump

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弱い

呼び込んだアウトキャストカードを確実に起動出来るのが強み。アウトキャストって強いカードは多いけどサーチしてまで使いたいかと言われると難しい。

魔眼光とか持ってこられても微妙な空気が流れそう。分かるよ、私もコミュ障だから2人になった途端凄く苦しくなるんだ。「あ、俺ここで降りるから…」って言われるのは少し悲しい一方で解放されたような気になるんだ。

 

ヴァイルフィーンドの訓練士/Vilefiend Trainer

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弱い

アリーナで強そう。次の方どうぞ。

 

魂石細工師/Soulshard Lapidary

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普通

5点もあれば大型を倒す事も出来るし、リーサルも視野に入る。5マナとやや重いが、グレイヴの達人も使われてるし専用デッキであれば優秀なダメージソースになりそう。

 

フェルの守護悪魔/Fel Guardians

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弱い

デッキ内でもコストが下がるのでトークンデモハンならみるみる下がる。出すなら2マナ以下で出したいところだが、所詮ヘルス2の群れなので多くのAoEに流される運命。漁り蟲のヘルス5って本当に強かったんだから。

びっくりしました、これデッキ内だとコスト下がらないんですね。恥かいたわ。

 

ドルイド

 

森番オム/Forest Warden Omu

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強い

発芽とのコンボが凶悪。準備に10マナ掛かるが、その後最大20マナまで使えるので壮大なOTKコンボが狙える。一応0/5/4のミニオンとしても扱える。

かなりヘイトを買いそうなミニオン、いや周り見まわしたらヘイト買いそうな奴しかいなかったわ。

 

適者生存/Survival of the Fittest

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弱い

全てのミニオンの性能が4マナ程度上がるのは驚異。ただこの手の効果をゲーム後半で唱えるのは流石に遅すぎて弱い。ボード強化だけならロアで充分賄えてる。イナベ電光刹花→ケルサスのような踏み倒し手段がある程度安定しないと厳しい。

ナイトメアサバイバルってデッキ名カッコいいよね。

 

相棒の割り当て/Partner Assignment

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弱い

最序盤のマナカーブを整えられるが、ミニオンを展開したいデッキなら1T目からボードに置いていきたいところ。気が利いているようでチグハグなカード。

でもこのイラスト最高に好きだから個人的には使いたい。多分ナウシカを劇場で観たからだと思う。チビ王蟲を止めるシーンがね、もう辛いンだわ。

 

トワイライトランナー/Twilight Runner

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強い

流石に目を疑う。そうそう倒されないヘルス4ステルスのお陰で2ドロー効果を発動させやすい。アタックも及第点でミニオンにもフェイスにも回しやすい。守護獣から飛び出したら究極の侵食さながらのバリューをもたらす。コイツ中心にデッキ構築出来るレベルのパワーカード。

 

チビクッチャベラー/Gibberling

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普通

先生不在のヴァイオレットアイ。細かいスペルや全体バフを豊富に持つドルならあっという間にボード展開出来る。菌々財宝とは相性悪いが、軽さを活かしてトークンドルに採用される事はありそう。

 

自然学の予習/Nature Studies

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強い

予習サイクルは発見+その種類を一回だけ1マナ下げる。ドルイドはスペル。既存のスペドルなら3T過剰繁殖や4Tグローフライが出来ると考えると中々恐ろしい上に、自身の効果でそれらを探せるのも魅力的。他のアーキタイプでもまず間違いなくスペルは使うから腐る事は無さそう。

 

ハンター

 

スレイト先生/Professor Slate

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普通

ダメージ系のスペルが全て確定除去になる。連写との相性は素晴らしく、トータル5マナで2体除去出来る。スタッツも悪くないが、構築には一歩及ばないかも。大顎の噛みつきみたいな軽いAoEが出ればチャンスありそう。

 

樹皮剥ぎのクロラスク/Krolusk Barkstripper

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強い

デッドリーショット内蔵の3/5ビーストはかなり強い。トラッキングで手札を整えながら除去、触竜の息吹で2体処理など強いムーブが容易に浮かぶ。クズ拾いでサーチ出来るのも強み。ドラハンやハイランダーにすんなり入りそう。

 

圧倒/Overwhelm

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普通

1マナ2点の段階で悪くない火力。猟犬やイナゴと併せれば大型も討ち取れる。クロラスクとも相性が良い。ハンターでわざわざミニオン限定の火力スペルを構築に用いる事は少なさそうだけど、外から拾う分には扱いやすい。

 

膨れてるニシキヘビ/Bloated Python

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普通

優しいおばあちゃんの上位種。テロンやヴェクタスなどデスラトルシナジーをいっぱい使うハンターなら良いかも知れない。古典的なミッドハンター向きなカードでもあるけど、今日日そんなの流行らないよね。

 

歴死学の予習/Carrion Studies

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弱い

予習サイクルの中でも影の薄い奴になりそう。デスラトルデッキってデッキに組み込んだ特定のミニオンの効果を使い回したいのに、コイツの効果でプールが汚されるのは頂けない。コスト1減らすために有難がって使う代物でも無さそう。

日本史の授業で廊下に立たされた友達の話を聞いて、ドラえもんでしか見た事無いような光景ってあるんだなぁと思いました。

 

ヴォルパーティンガー/Wolpertinger

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普通

野良猫の亜種。ハンドバフやクズ拾いとの相性を考えれば野良猫より強いけど、余程序盤から展開したいデッキでも無い限りそんなに使われないかも。出たければレイザーモーを呼んでこい。

ところでテンガってどうなんです?

 

メイジ

 

決闘修士モザキ/Mozaki,Master Duelist

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弱い

新しいOTKを感じさせる性能。詠唱者の循環や魔法使いの弟子で下準備して細かいスペルを連打する特殊なデッキのキーにはなりそう。ただデッキとして弱いと思うし、ランダム枠から引いても困りそう。ワイルドならアイスランスがあるから現実味はあるかも。

【名字】茂崎
【読み】もざき,もさき,しげさき,しげざき
【全国順位】 21,092位
【全国人数】 およそ210人

 

燃焼/Combustion

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強い

ヘルス2程度の群れをこのマナで掃除出来るのは便利。炎の護りも優秀だが、こちらは能動的に、タイミングを図れる点が強い。3マナ4点の単体火力として見てもそれなりの効率。コントロールだけでなく、今後新たなテンポメイジが生まれた際にも軽量なAoEとして一定の需要はありそう。

 

一夜漬け/Cram Session

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普通

スペダメ+1で1マナ安い魔力の知性。テンポなら共同実験者やソラリアン辺りと、コントロールならアジュアと組み合わせて使う事が多そう。噛み合わないと2マナ1ドローと弱いけど、最悪スペルバーストの起動に合わせれば悪くないか。

私は計画性が無いので朝漬けばかりだったな。

 

ワーム・ヴィーヴァー/Wyrm Weaver

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弱い

ここら辺のマナ以降って余程大きなスタッツでも無い限り横に並ぶだけだとあまり強くない印象。次ターンの爆発力は分かるけど、処理されない前提で進めるべきでは無いかな。

 

共同実験者/Lab Partner

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強い

1マナのスペダメにして、ナーフ前マナワーム以来のメイジ1/1/3ミニオン。「テンポとは斯くあるべし」と言わんばかりのハイスペックさ。スペダメシナジーも増えたので多くのデッキにお呼ばれしそう。テンポメイジ、復権させたいな。

 

ファイアブランド/Firebrand

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強い

バニラスタッツにミニオン限定火力。単体で仕事しないのは玉に瑕だが、複数体の処理が苦手なテンポメイジにとってこのスプリットダメージはかなり嬉しい。組もうじゃないか、テンポメイジを。

BRM環境から入った私にとってウェイカーやブラストメイジを思わせるようなデザインも好き。

 

パラディン

 

終身教授テュラリオン/Turalyon,the Tenured

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普通

トーントやディバシなど邪魔される要素はいくつかあるが、8/3/9確定除去として立ち回れる。ヘルスがかなり高いので2回目の除去も狙えるし、このミニオンの処理に多くのリソースを割く必要があるのが強い。重さは気になるが、中速以降のデッキに入り得る性能はしてる。

 

アージェントのハッタリ屋/Agent Braggart

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強い

2マナとは思えないようなスタッツを得られるから絶対強いと思うんだけど間違ってるのか?私もまた奴のハッタリに踊らされてるというのか。

 

盾情可憐な女騎士/Goody Two-Shields

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普通

流石はディバシを武器とするクラス。スカーレットクルセイダーとの差が凄まじい。シンプルなビートダウンデッキに向いたカードだが現状ミッドパラは弱く、このカードはそれを立て直す性能をしていない。構築ではピュアパラの選択肢に入る程度か。

 

権威の祝福/Blessing of Authority

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普通

そのターンのリーサルには向かないが桁違いの修正値を持つバフカード。ミニオンには殴れるので大型処理にも使える。ハッタリ屋の超強化にも有効。5マナバフ・デメリット持ちとある程度の使いにくさはあるが使われて困るシーンは多そう。

 

初登校の日/First Day of School

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普通

得られるバリューは低いけど、テンポを損なわずにハンド補充できるしマリガンで残しやすい。スペルバーストの着火剤としても使いやすい。

高校に進んで間も無い頃、教師に「喋ってあげて下さい」と言われたアイツが不憫でならなかった。今でも堀之内の風俗レビューを聞く程度には仲が良いです。

 

燦然たる三年生/Judicious Junior

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弱い

ブラジル人の異常にデカい尻って苦手。

 

プリースト

 

精神与奪者イルシア/Mind render Illucia

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強い

自分の手札が無い時に使うとハンデス+コントロール奪取のエゲツない効果になる。使える状況は限られるけどゲームを決定付けるパワーは秘めている。今弾はハンデス系が多くてしんどいかも。

生殺与奪の権を相手に握らせるな。いい加減鬼滅の刃を読まないと人権無いですかね?

 

カバルの侍祭/Cabal Acolyte

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強い

タフなトーント持ちスタッツにコントロール奪取と、アグロにかなり強く出れる性能。対コントロールにおいてもボーンレイス辺りを奪えるとかなり強力。あらゆるアーキタイプに入りうるミニオン

コントロール奪取は苦手だな。ダース・シディアスの電撃バチバチくらい好きになれない。

 

真言・宴/Power Word:Feast

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普通

2マナ+2/+2が無難に強い。プリの2マナバフスペル自体が貴重なので需要はありそう。1T新入生→2Tこれで3/6自動回復はかなり重たい。ノースシャイアがいたら違う世界が見えてたんだろうな。

Now that's a world champion cheesecake!

 

入信の儀式/Initiation

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強い

聖水に1マナ足す事でボードに直接出せるようになった。そこそこの火力はあるので弱目の精神支配のように扱える。ケル校長より気軽に奪えそう。

 

ドラゴン学の予習/Draconic Studies

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普通

この本、ドラゴンが羽ばたいてるようなデザインでカッコいいね。

 

しんどい新入生/Frazzled Freshman

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普通

遂に出た1マナスタッツ合計5点のデメリット無しミニオン。幾度となく「テンポプリが生まれる」と言って見かけた事は無かったが、今回こそ成し遂げてくれるのか?

クラスの雰囲気に合わないのはしんどいだろうけど寝たフリはオススメしない。周りの視線が気になるから。

 

ローグ

 

潜入者リリアン/Infiltrator Lilian

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強い

ランダムなのが気掛かりではあるものの、中々高い火力を期待出来る。攻撃→バクスタ→ランダム攻撃で8点が見えるのは重要かも。アグロローグの新たなアタッカーとして頑張ってもらいたい。

 

秘密の通路/Secret Passage

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われ、ここに誓う。われ、よからぬことをたくらむ者なり。

1マナ5ドローとかいう滅茶苦茶なカード。アグロの息切れ対策としても極めて優秀だが、使いきれなかったカードはデッキに戻るため他のアーキタイプでもキーカード探しに使われそう。今弾でも屈指のパワーカード。

いたずら完了。

 

自己研鑽の剣/Self-Sharpening Sword

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弱い

トータル10点分の火力が出るが、些か悠長な気がする。耐久値は高いからグリーンスキンやクラスティノフとの相性は良いけど、嬉しそうに狙うコンボかどうかは怪しいところ。

 

偽善系の二年生/Shifty Sophomore

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弱い

カードとしてはそんなに強くないけどカードデザインは良い。ステルスのお陰で4T目に置きやすく、スペルバーストによってコンボ条件は満たしているから入手したコンボカードをそのまま使える。

 

カンニング/Plagiarize

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普通

チェックを逆手に取ったようなシークレット。環境に存在するだけで読み合いを発生させるタイプのカード。面倒臭そう。

カンニングの語源ってなんだろ。狡猾って意味のcunningなのかな。

 

ヴァルペラの毒刃研究者/Valpera Toxinblade

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普通

2Tヒロパエンドが強くなる。3/3と無難なサイズで直前の悪いテンポを誤魔化してくれそうだが、常在効果の弱い部分も目立ちそう。悪いカードでは無いけど、最終的にデッドリーポイズンで良いと判断しそう。

 

シャーマン

 

ファイアハート先生/Instructor Fireheart

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普通

序盤に使ってもヴァルペラに毛が生えた程度のバリューで終わりそうなので、中盤以降で出したい。欲しいスペルが見つからなくても、安いスペルを使って再チャレンジ出来るのは便利。

 

精霊合体トーテムオー/Totem Goliath

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弱い

着地時に盤面干渉しない4マナ相当のボディでオバロ2は流石にキツい。基本トーテム達にマイトやサージ等のバフスペルを撒こうにも、相手も分かった上で簡単に処理出来そうなのもよろしく無い。

ナーフ前のタスカートーテミックが出る匂わせカード。

 

入念なノート取り屋/Diligent Notetaker

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強い

フェイスを詰めるシーンでライボルやラヴァブラストを水増し出来るし、コントロールで除去札を回収するのも悪くない。2Tドロップ→3Tポータル→4Tポータルなんてのも強そう。

いくら私でもノートを取らされる程落ちぶれてはないです。レジュメの人数分確保くらいですよ。

 

溶岩噴出/Molten Blast

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普通

スペダメ+1で捕食の時間に近い性能。顔にも撃てる、ダメージ+ミニオン生成と強い要素は持っている。同マナ帯にオバロ持ちとはいえポータルが存在しているのが不憫でならないけどプレイアブルなカード。

 

ルーン・ダガー/Rune Dagger

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普通

弱目のソーリダル。単体の処理性能は低いが、スペダメシナジーを活用しやすい。今弾のラスや鏡師は勿論、魔力の番人や呪文書綴じ師も腐りにくくなる。武器の打点も考慮すれば、単体に対して1ターンに一度はスペダメ+2っぽく振る舞えるので侮れない。

 

高波/Tidal Wave

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普通

滅茶苦茶重いけど大量回復が望める。このスペルでボードを掃除されるとアグロが立て直すのは非常に厳しい。同じ8マナにある噴水像の存在は大きいが、横に並ばれている状況ならこちらの方が強いシーンもありそう。

 

ウォーロック

 

大魔女ウィロー/Archwitch Willow

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普通

手札からも出せるからリクルートに起こりがちな問題点をある程度ケアできている。ドレッドロードは勿論、アラナシが出ても普通に強そう。

本体の重さを環境がどこまで許してくれるか。生き遅れた私を世間はどこまで許してくれるか。

 

ヴォイド・ドリンカー/Void Drinker

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強い

トーントのおかげで攻守共に活躍出来る。欠片の供給が簡単なため、1マナ重いが鉤手のリーヴァーよりも使いやすそう。

飲み過ぎて見知らぬ場所で目覚めた時の虚無感・喪失感は二度と味わいたくない。町田の路地で目覚めた時は人生を考え直した。

 

ボーンウェブの卵/Boneweb Egg

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強い

スカラベも結構強かったしコイツも環境に噛み付いてきそう。2つの効果を活かすのは難しそうだが、片方だけでも十分活躍出来る。スタンダードなら勿論エッグズー、ワイルドならディスカードウォロに入るかも。

 

影光の探求者Shadowlight Scholar

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強い

欠片を埋めるカードが2マナ以下にあるため、起動は簡単そう。効果とスタッツは文句無しの性能。これ以上特に言うことが無いくらいには強い。

 

悪魔学の予習/Demonic Studies

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普通

デーモンのカードプールってそんな強く無いと思ってたけど、魂の欠片関係の追加は追い風かも。コスト減もドレッドロードやヴォイドドリンカーが早く出せるので便利。悪くない発見カードだと思う。

 

全校懲霊/School Spirits

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強い

おまけ付き火山ポーション。ダメージに関しては空を覆う暗黒の方が便利そうだけど、欠片を埋めつつ2点を撒いてボード整理出来るこちらも十分強力。シナジー抜きでも使えるレベル。

 

ウォリアー

 

ラトルゴア/Rattlegore

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弱い

正攻法で倒し切ることはまず不可能。ただポリモヘックスやサイレンス等の対抗策に激弱な上に、ゼフリスで持って来れちゃうのが辛い。プレイしたターンに相手に干渉しない点もキツい。哀しきモンスター。

 

チームの司令塔/Playmaker

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弱い

バタバタミイラやクラスティノフとのシナジーが強力。適当にラッシュのコピーを作るのも悪く無いが、スロットを割くに値するか怪しいところ。ランダム枠から引いても噛み合わずにバニラとして出す事も多そうでイマイチ感が拭えない。

 

死神の大鎌/Reaper's Scythe

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普通

一回だけシャドウモーンが振れる。ウォリは優秀な武器が多いので枠を作るのが大変そうだが、打点は高いので弱い武器では無いはず。使われて悔しい思いは何回かしそう。

 

不良学生/Troublemaker

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普通

重さは気になるけどナグランドスラムを考慮すれば4〜5マナ相当の効果だと思うからコスパは良好。ランダムとは言え除去にも火力にもなる柔軟性は魅力的で、ウォリコンやハイランダー構築に顔を出す可能性はありそう。

腹パンされたら泣き出しそうな笑顔を作る事が出来ます。泣き出しそうな表情が本物です。

 

体育学の予習/Athletic Studies

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普通

腐るカードでは無いが、喜んで入れるカードでも無い。

良い奴ばかりじゃ無いけど、悪い奴ばかりでも無い。

見えない自由を欲しがってますが、自由って固い意志や目的が無いと一転して怖い代物だと思うんです。

 

陣形を組め!/In Formation!

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弱い

トーントウォリというアーキタイプが忘れられていなかった事は確認できた。

運動会の組体操で上に登る人間は、社会に出ても人の上に立つ存在なのだろう。私は喜んで土台になりましょう。

 

デーモンハンター/ハンター

 

エースハンター・クリーン/Ace Hunter Kreen

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強い

強力な戦闘補助能力。取り回しやすいコストで一方的なボード処理を行えるのがヤバそう。どちらのクラスもヒーロー自身での攻撃も得意なため、ヘルスを温存できるのも有難い。

あのHunteraceのリスペクトカードをディスれる訳ないし、弱い訳が無い。

 

トゥルーエイム・クレセント/Trueaim Crescent

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普通

ミニオンが2回攻撃出来るようになるので、ボード整理力やフェイスへのダメージ量はかなり上がると思う。アマニやボーンチューワーとのシナジーも見込める。ただ序盤に使うとアンバーウィングや砂漠の槍が装備し難い点が気掛かり。攻撃させたくないシーンも考えると割と使い難い武器かも。

容姿を小馬鹿にするのは良くないのですが、とんでもなくシャクレてる先生の事をクレセントムーンと呼んでました。

 

悪魔の相棒/Demon Companion

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f:id:equ_tattu:20200801131509j:imagef:id:equ_tattu:20200801131513j:imagef:id:equ_tattu:20200801131516j:image

強い

アニマルコンパニオンをデーモンにして二回り程小さくさせたもの。本家同様ランダムの不安要素はあるがどれも1マナ以上のバリューを持っている。テンポロスの無いスペルバーストのタネとしても優秀。どちらのクラスでもテンポデッキで声が掛かりそう。

アナグラムってお洒落ですよね。Tom Marvolo RiddleとI am Lord Voldemortは天才。

 

血の伝令/Blood Herald

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弱い

ダークソウルで忘却の牢に連れて行く敵とも味方とも付かない奴。

 

ドルイド/シャーマン

 

自然の語り手ギドラ/Speaker Gidra

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強い

ラッシュ×ウィンドフューリーはシアマトも示している通り強力な組み合わせ。スペルバーストによって大きくパンプアップされるため、ゲーム後半でも力強く動ける。高めのヘルスも好印象。

ポテンシャルは極めて高いが、次のシーズンで見かけるかと言われると怪しいのが悲しい。飛行マシンがここまで進化したというのに。

 

ルーン彫刻/Runic Carvings

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普通

トレントとトーテム両方のシナジーを受けられる。チューズワンでありながらオバロ要素を持つところもデュアルクラスらしい。強力なカードだとは思わないが、ラッシュを選べるお陰で腐る事は少なさそう。クエドルだとボード一杯にトークンが並ぶが、オバロも強制的に付くのがちょっと不快。

 

校庭の番人/Grounds keeper

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普通

4/4/5トーントという堅実な仕上がりに好感が持てる。この手の起動条件は最近あまり使われて無かったけど、コンシャマの中盤以降を担う事が出来そう。

 

電光刹花/Lightning Bloom

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強い

マナの前借り。コンボ色の強いデッキならこれでも十分なリターンを得られそう。現状のスペルドルイドにすんなり入るし、雑にマリゴス→ライボル×2+フロストショックで22点バーストでも一応デッキになる。

昔のイナベは強大だったが、お前は決して奴の面汚しでは無い。気高く咲き誇れ。

 

ハンター/ドルイド

 

シャンドー・ワイルドクロー/Shan'do Wildclaw

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普通

ハンター寄りなカード。現状活躍しているアーキタイプでは今ひとつな印象だが、イノシシやサイ、ヤマアラシやキンクラを超強化するコンボデッキではどちらの効果も活かせる強力なカードになる。

アランナの「シャンドー、これが最後の問答。今度は私が教える番よ。」って台詞が好きなんです。

 

守護獣/Guardian Animals

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強い

5マナ×2リクルート+ラッシュ付与とコストパフォーマンスは結構良い。特にトワイライトランナーとのシナジーが強力。ドルなら予習や電光刹花で重さを誤魔化す事も出来る。初見はイマイチに感じたが強力な相方達に支えられて強カードに見える。理想的な職場。

 

先生のペット/Teacher's Pet

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普通

シンプルで完結されたデザイン。守護獣から出ると相討ちになってもデスラトル効果がカバーしてくれるし、トーントも防御として役に立つ。ドルイドなら使われる事はありそう。

ペットになりたいという願望は全く無いと言ったら、嘘になります。

 

カワイイ侵入者/Adorable Infestation

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普通

細かい効果が盛られたカード。2〜3T目で使えると強そうだが、それ以降の影響力は小さい。クエハンのカウント進行にも便利そう。

名前とてんこ盛りな効果が究極の侵食/Ultimate Infestation っぽいせいで、このカードを弱いと言い切れない。脳が侵食されている。

 

メイジ/ローグ

 

ジャンディス・バロフ

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弱い

5マナミニオン2体を出せるが、1体は実質ヘルス1。相手に分からないとはいえ、基本的には弱い方、もしくはデスラトル持ちが選ばれるはず。実際に使うと強さのムラを感じてイマイチなカードになりそう。

 

幻影ポーション/Potion of Illusion

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普通

エコーオブメディヴの亜種。ミニオンのコストが1になるので、エクゾディアメイジのようなOTKに使われそう。手札でなくボードに出さないとコピー出来ないから強くは無さそうだけど、嫌いなデッキだから流行って欲しくないな。

 

頭を冷やせ!/Brain Freeze

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普通

コンボでミニオン限定だが1マナ3点の高効率な火力になる。モザキやシェンヴァーラを活かす低コストスペルを回すデッキでも無い限りは構築入りしなさそうだが、ランダム枠からそれなりに活躍しそう。

 

ワンド泥棒/Wand Thief

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普通

強力なAoEや、創造の力や極低温辺りのフィニッシャーを探せるのは嬉しい。どちらのクラスにも使われそうだが、ローグの方が血の復讐のタネを用意出来たりシャドステで再利用出来る分上手に扱えそう。

 

パラディン/プリースト

 

修道院長アルーラ/High Abbess Alura

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普通

プリだと単体除去を採用し難くなるので、パラ向きなカード。当然バフスペルと組み合わせるのがベターだが、コンセクやレイオンハンド、希望の祭典辺りとも相性が良い。光輝の贈り物を使うとスペルバーストがもう一度使えてお得。

 

敬虔な生徒/Devout Pupil

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普通

どちらのクラスも優秀なバフスペルは多いが、繰り返し使える正典を持つパラの方が強く使えそう。素の状態でもサンウォーカーと同じ性能なので、1~2マナ下げるだけでもそこそこ強いかも。サンウォーカー…

 

光輝の贈り物/Gift of Luminance

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普通

唯の1/1ディバシを作るだけだと2マナ程度の効果になってしまうので、色んな付加価値を付けたいところ。プリで侵入者やセセックを増やすプレイは強そうだし、パラもアルーラとのシナジーを見込める。

 

無気力の波/Wave of Apathy

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普通

カバルの侍祭や影の僧侶との相性が良い。それだけだったらわざわざ採用されないだろうけど、相手ターン中も打点が下がってるので防御・遅延効果が見込める。どちらにしてもウザいデッキで使われそう。名は体を表す。

 

プリースト/ウォーロック

 

冷血なる教師ギャンドリング/Discriplinarian Gandling

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強い

カーペットとは相性悪いが、1マナミニオンが4/4に化けるのは魅力的。エッグ系にもなるとバリューが宇宙。正にエッグズーのためのミニオン

ワンドリンク制のカラオケって学生の頃まで不満に思いがちですよね。紙パックのコーラスウォーター持ち込んでたあの頃に戻りたい。

 

肉の巨人/Fresh Giant

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普通

デッキ内に眠っていてもコストが下がるのは使いやすい。スーサイド感の強いズーや、クエウォロのようなコントロールのエースを張ることは出来るかも。癒しの雨や蔓延する狂気のようなスプリット系のライフ変動カードがあれば化けそう。

 

粉骨の砕身者/Brittlebone Destroyer

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強い

どちらのクラスもライフ変動は非常に容易。ヴァイルスパインスレイヤーがクソ強かった事を知っているのでコイツも強い事を理解っている。ツラ構えが違うんだよな。

 

死者蘇生/Raise Dead

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強い

0マナスペル、ライフ変動と今弾の欲しい要素が詰まってる上にミニオンを再利用出来る優秀なスペル。テンポを失わないのでアグロでも使えるが、コントロールでのバリューが素晴らしい。粉骨の砕身者や魂の欠片関連など使いまわしたいミニオンは多い。特に序盤でゼフリスを切られても安心出来なくなる点が恐ろしい。

友達と「何か入れ替えした方が良いかなー」と相談したくてデッキをバラしたら死者蘇生が2枚入ってました。あるだろ、そういうの。

 

ローグ/ウォリアー

 

ドクター・クラスティノフ/Doctor Krastinov

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強い

グリーンスキンとは一長一短ではあるが、4点ラッシュの強さが際立つシーンが多そう。アグロからコントロールまであらゆるデッキに入ってもおかしくない。

 

ティールダンサー/Steeldancer

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弱い

他の競走馬よりも高齢だが、その分知識と経験に溢れている。

ローグなら常に武器を用意出来るが、質を考えるとウォリアーの方が向いてそう。攻めてる時にはそれなりに強いと思うが、それ以上に噛み合わない時の弱さが目立ちそう。あまり使いたいとは思わない。

 

無理強い/Coerce

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普通

通常で1マナ重いエグゼキュート、コンボで2マナ軽いアサシネイト。単体除去はウォリコンに入りそうと言っておけばそれらしく振る舞える。

恋愛漫画の序盤みたいなイラスト。キモオタに優しいギャルやチャラ男はいないなんて無粋な事は言わないでくれないか。

 

斧刀講/Cutting Class

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普通

どちらのクラスも強力なドローソースを持っているから出番は少なさそう。ただ武器強化やアルカナイトリーパーとの相性は良いので、パイレーツウォリのようなデッキならマッチしてる。

 

シャーマン/メイジ

 

ラス・フロストウィスパー/Ras Frostwisper

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強い

サポートが無くても卑劣なドレッドロード相当、スペダメを重ねればボード一掃だけでなく顔に飛ぶ点も活きてくる。トーテムがある分シャーマンの方が強い効果を期待できそうだけど、メイジでも十分な活躍が期待出来そう。

 

退化の矢/Devolving Missiles

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強い

嫌いなタイプのカード。直接的な除去になりにくく、ミニオンが横に広がってると弱い等マイナス要素はあるが、強大なミニオンを僅か1マナで崩せるのは強力。このカードがプールに存在するだけで、大型のプレイやバフを重ねるムーブに大きなリスクが付き纏うのが辛い。

 

魔術のトーテム/Trick Totem

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弱い

コイツからミニオン生成系とかが出ると強いが、不安定な上に自分が不利になるケースも多い。本体のスタッツが悪いのもいただけない。

高校の頃の担任もこう言うだろうね。「ランダム詠唱を使う奴はね!ゲームを捨てた馬鹿のやる事なんですよ!馬鹿の!!」って。怖かったんだから…

 

根源学の予習/Primordial Studies

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普通

ラスの性能を上げたりスペルバーストのタネとして使いやすい。転生ミニオン2種やスコールハンターなど優秀なカードがある一方でクラシック筆頭に使い難いミニオンが多いのも事実。強いけどメタゲームレベルには一歩劣る気はする。

 

ウォーロック/デーモンハンター

 

会心霊学者マリシア/Soulciologist Malicia

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強い

デッキ内の欠片の枚数を参照するだけで、消費は無いのはありがたい。素引きしたり食ったりする過程で欠片がどれだけ残るか難しいところではあるが、3〜4体も出せれば結構強そう。一掃した上で本体とトークン数体が残ればゲームを決めかねない。

 

フェル学/Felosophy

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弱い

人の事前評価は良く見てて楽しませてもらってるんですけど、とりわけお水さんのソレはやっぱ違うなぁと。今回初めて事前評価を書いてみましたが、お水さんの影響をモロに受けてます。いやぁ結構大変ですねこれ。

 

魂剪断/Soul Shear

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強い

ミニオンにしか飛ばせないものの、2マナ3点は及第点。2マナで欠片を埋められるのも強く、影光の探求者やヴォイドドリンカーなどを同一ターンで使いやすい。

剪って漢字をローゼンメイデンで知った程度の教養です。巴ちゃん良いよね。

 

霊魂の獄吏/Spirit Jailer

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強い

1/1/3の素晴らしいスタッツ、最速で欠片を埋められる、デュアルクラスに属していると非常に優秀なミニオン。軽いデーモンなのでパクトの餌にしたりフェル学で増やすのも悪くない。コイツや探求者を主戦力にして速度を上げたフラグメントデッキも組んでみたいかも。

 

ウォリアー/パラディン

 

ロード・バロフ/Lord Barov

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強い

ミニオンでありながら平等よりも安く唱えられる。デスラトルは狙ったタイミングで使い難いが、平等効果と合わせて牽制にはなる。ウォリなら1点AoEを能動的に撒きやすく相性が良い。

 

式典用の大槌/Ceremonial Maul

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普通

ウーズは怖いものの、基本的にミニオンに比べて武器は圧倒的に処理されにくくスペルバーストを狙いやすい。ウォリならブロウル辺りの全体除去、パラなら希望の聖典やレイオンハンドで起動したい。

 

学位授与式/Commencement

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弱い

パーティを組もうに1マナ足してトーントとディバシが付くようになった。どちらのクラスもビッグデッキはあったがかなり弱いので期待は出来ないけど、今弾のラトルゴアや不良学生を抱えるウォリの方が強く使えるかも。

 

名誉の盾/Shield of Honor

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普通

ランページより1マナ軽い。ヘルスが伸びない代わりにディバシを得る事で耐久力を確保出来ている。次の環境でもテンポウォリは戦えると思っているので、このカードも日の目を見られるはず。

ランページ、今までありがとう。あなたが私達のために力を奮ってくれた事は分かってます。

 

中立

 

智慧の宝玉/Sphere of Sapience

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強い

中立武器という珍しい立ち位置にして、4回まで占術1を行える便利なカード。トップ確認自体は耐久値を消費しない点が嬉しい。頭の良い人ならボトムに送ったカードの順番もカウントしつつゲームを進められそう。

 

伝承守護者ポルケルト/Lorekeeper Polkelt

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普通

積み込みを行うコンボデッカー垂涎の効果。テンポデッキにおいても後半戦のテンポロスを補える。ただ、このカードを主軸にして戦うのはウンゴロヒーメットと同じ道を辿る事になりそうなので飽くまでサブとして使うのが無難。

 

ケルスザード校長/Headmaster Kel'Thuzad

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普通

今弾の看板ミニオン。単体除去でもマイコンAoEが上手くハマればボードが綺麗にひっくり返る。カオスノヴァやローリングファイボ辺りで狙いたい。ゲーム後半でないと厳しく、対応するスペルも必要ではあるが、ポテンシャルはあると思う。

 

ヴェクタス/Vectus

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強い

5マナで4/4+1/1×2と無難なサイズで高いバリューを望める。プリなら侵入者やカルトゥートをより活かせて強そう。アグロでもエッグズーの再展開カードに使えるかも。

 

万鍵支配者アラバスター/Keymaster Alabaster

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普通

最低1枚は相手のカードを貰える。放置するとどんどん手札が増え相手の中身も分かってしまうため、大型のソフトトーントとして機能する。同時には使い難いが、滑空と合わせて使ってみたい。

 

転校生/Trasfer Student

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普通

ゲームボードによって効果が変わる異色のカード。大体はボード元の拡張の特色となる効果。

https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/hr626v/list_of_transfer_students_effects_updated_over/

先行して既に登場。不安定さがあまり気にならない程度にはどの効果もコスパが良く面白味がある。今後の構築戦でも選択肢には入るかも。

大変不謹慎なんですけど、小3の頃に転校してきたW君と中学まで良く遊んでたんですが、彼が半年程いわゆる特殊なクラスにいた事をよくいじってました。

 

英才エレク/Educated Elekk

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普通

義務教育は受けたつもりですが、このカードの活かし方が分かりませんでした。でもこの個性的な効果を弱いとも言い難く、普通としてます。小学生の頃「その個性を大切にしなさい」とサカモト先生に教えてもらったので。先生、自分を殺して生きてる私はやはり恥ずかしいのでしょうか。

 

魔法の大釜/Enhanced Cauldron

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弱い

馬鹿のやる事なんですよ!馬鹿の!!

 

教団の新入会員/Cult Neophyte

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普通

プチロウゼブ。影響力は小さくレイトゲームでは弱そうだが、ポイントを抑えて出せばAoEのタイミングやコンボ始動の遅延に役立つ。マロパラやズーのような横展開の強いアグロデッキのテックカード。

 

貪欲な読書家/Voracious Reader

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強い

ジーヴスからヘルス1とメックを取るだけで2マナも安くなってるのは何処かおかしい気がする。4マナの彼もワイルドのアグロデッキにおけるリソース回復手段として一時期活躍してたのだから、より安いこのカードも弱い事は無いだろう。

 

守りのローブ/Robes of Protection

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普通

自身も含まれるため、単体で3/2/4被覆はギリギリ使用に耐える性能。FTの通りAoEには無力ではあるが、このカードを含めた3体程度のミニオンの処理は少し面倒かも知れない。

 

卓上インプ/Desk Imp

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弱い

退化の矢によって良く見る事になるんだろうなぁ。

チェブラーシカってどの世代で流行ったキャラクターなんですか?

 

空飛ぶほうき/Animated Broomstick

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普通

ギャンドリングを採用するズーならカーペットの代わりに使えそう。クエハンでも急降下グリフォンからサーチして全体にラッシュ付与出来ると良さそう。

ニンバス2000でも興奮出来たのに、その後より速いファイアボルトが出るの堪らないんすよね。

 

図太い徒弟/Intrepid Initiate

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強い

ちんけなバッカニーアのような攻撃的な性能。先行1ターン目に出せれば結構なダメージを稼げそう。真言盾で3/4、カワイイ侵入者で4/3+1/1、コイン+笑顔の相棒で3/4+1/2などと合わせると頼り甲斐のあるミニオンになりそう。

 

ペン投げ野郎/Pen Flinger

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普通

繰り返し使える点が面白そう。パラなら聖典で何度でも発動出来るし、ローグならエドウィン筆頭にコンボ材として使える。1点とはいえ顔にもミニオンにも撃てる1マナ火力は馬鹿に出来ない。

やたらペン回し失敗してカチャカチャうるさい奴いたな。

 

ツアーガイド/Tour Guide

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弱い

給水係と比べて軽くなりコスト減の持ち越しが出来るようになったため進歩はしている。2T目に2マナ+ヒロパのムーブは悪く無いが、採用するまでの理由にはならなさそう。

 

マナ食らいのパンサーラ/Manafeeder Panthara

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普通

デモハンならヒロパが安いので使いやすそう。クエウォロやクエシャマ辺りとも相性良さそうだが、基本的にヒロパの使用はテンポ悪い。名前通りマナを食われている事に気を付けたい。

 

日陰草の非行生徒/Sneaky Delinquent

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普通

ゴーストシリーズ第一弾。2マナでスパイミストレスと同じスタッツではあるが、ステルス持ちの後続を用意出来るのは悪くない。最近の私はステルス持ちに優しいんだ。グレイハートに感謝。

ところで昔ウォーゲン変異体とかいう哀れな奴がいたらしい。

 

ワンド職人/Wand Maker

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弱い

1マナスペルにも強いものは多いが、発見で無いため安定性に欠ける。狂ったように低コストスペルを撃ちたいのであればワンチャンあるが、基本的には弱いカード。

 

クリムゾンの竜学生/Crimson Hothead

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弱い

余りにも控えめ。謙虚なのは悪い事では無いが、そればかりだと卑屈な人間になってしまいかねない。

 

聖レイジャー/Divine Rager

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弱い

聖闘士星矢を読んだ事が無いんです。すみません。

聖☆お兄さんなら任せてくれ。

 

空を駆けるトビウオ/Fishy Flyer

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普通

ゴーストシリーズ第二弾。マナはしっかり払う必要があるが、4点ラッシュを2回使えるのは便利。マーロックにしては大きめのスタッツなので、バフが重なったりスカーギルから1マナで出ると強力。マーロックデッキにおいては頼れる存在になると思う。

 

非道の指導教員/Wretched Tutor

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強い

ローグやドルイド辺りで期待出来るカード。弱かったAoEを補えるし、軽量スペルは豊富だから事故リスクも比較的少なさそうで噛み合ってる。

 

湖のスレッシャー/Lake Thresher

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弱い

エネミーリーパー効果。なるほどって感じだ。

 

往餓術師/Ogremancer

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弱い

GvG時代の化石が発掘されたのか。こりゃあ珍しい。

 

筆記の執精/Steward of Scrolls

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普通

中々出来る奴。重めのミニオンとスペダメの相性は悪いが、自身で軽い火力を探せる点で活かす事はできる。採用までには至らなくても、ランダム枠から選ばれる事はありそう。

 

オニクスの魔術書士/Onyx Magescribe

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普通

タフなスタッツなので、とりあえず置いてスペルバーストの機を伺う事が出来る。ムラっ気はあるが得られるバリューはそこそこ高そう。構築級とまではいかなさそうだが、ドラゴン手先やスケルタルドラゴンから持ってくる分には強いと思う。

 

イキってる四年生/Smug Senior

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弱い

ゴーストシリーズ第三弾。イキるって自信の表れだから羨ましくも思う。

 

代理鏡師/Sorcerous Substitute

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普通

条件を満たせば6/6×2と12マナ相当の強力な展開が出来る。魔力の番人と違って、起動さえ済ませばスペダメが倒されても動けるのは良い。弱いアーキタイプだけど少しは期待のできそうなミニオン

この子が2人になるってドキドキしちゃうね。

 

疫病始祖ドレイク/Plagued Protodrake

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弱い

紫蘇って何が美味しいのか分からん。

こんな終わり方かよって思いましたが、終わり方を選べる程人に力はない。これも運命と理解して受け入れよう。

 

 

 

まとめ

強力なドローソースが多い印象。アグロは再展開やリーサルカードを探せる点で恩恵が大きい。

一方でコントロール側は新たに追加されたAoEで迎え撃つ形に。デモハンウォロに与えられた魂の欠片シリーズは回復力も含めてアグロにかなり強く出れる。

考えにくいけどOTKや特定のコンボデッキが流行ったらダルいかも。いくつか追加されたハンデスカードを対抗策で挿されるような環境になりそうで不快指数の高そうなゲームになりそう。

学生の思い出が蘇った。楽しかったような、辛かったような。

 

不安要素はあるけど、やっぱりデュアルクラスがもたらすデッキビルドは楽しみ。また深夜2時にお会いしましょう。

 

以上